Патч, который перевернул всё: как обновление Baldur's Gate 3 заставило нас забыть о Таверном Бойце

Кажется, лишь вчера мы восхищались невероятной силой монаха, способного одним ударом кулака отправить в нокаут даже самого грозного противника благодаря фиту «Tavern Brawler» (Таверный Забияка). Но сегодня ландшафт Фэйруна в Baldur's Gate 3 изменился до неузнаваемости. Патч #7, выпущенный Larian Studios буквально на днях, не просто внес коррективы — он произвел настоящую революцию в балансе классов, заставив игроков по всему миру пересмотреть свои любимые билды.
Что случилось с легендарным фитом?
Сердце изменений — «кардинальный нерф Tavern Brawler». Раньше этот фит был священным Граалем для монахов, берсерков и всех, кто хотел превратить кулаки или метательное оружие в орудие невероятного разрушения. Он добавлял (двойной модификатор Силы) к броскам атаки и урона для безоружных атак и метательного оружия. Представьте: монах с Силой 18 получал +8 к попаданию и урону (только от фита)! Это делало такие билды не просто сильными, а доминирующими, часто затмевая классическое оружие и заклинания.
Патч #7 изменил это радикально:
- Бросок атаки: теперь Tavern Brawler добавляет (полный) модификатор Силы (или Ловкости для монахов) к броску атаки безоружных ударов и метательного оружия. Это все еще мощно, но не запредельно (+4 вместо +8 при Силе 18).
- «Урон»: к урону добавляется (только половина) модификатора Силы (или Ловкости), округленная вниз. При Силе 18 это всего +2. Это ключевое изменение, резко снижающее урон.
Последствия: мета сломана, но игра ожила.
Реакция сообщества была мгновенной и бурной. Форумы и соцсети взорвались:
- «Монахи в упадке!» — плачут те, чьи неукротимые монахи-четвертьфиналисты вдруг стали наносить вдвое меньше урона.
- «Наконец-то баланс!» — ликуют игроки, уставшие от доминирования одного-единственного фита над всем остальным разнообразием игры.
- «Время экспериментов!» — радуются те, кто увидел в этом шанс для ранее непопулярных билдов засиять.
Почему это (в основном) хорошо:
- Возвращение разнообразия: зачем играть ловким плутом с парными клинками или заклинателем, тратящим слоты, если монах с кулаками решал проблемы надежнее и дешевле? Теперь мечники, лучники, заклинатели всех мастей и даже другие виды монахов (например, использующие посохи с мудростью) получили шанс быть не просто «не хуже», а (конкурентноспособными).
- Сложность и тактика: игра на высоких уровнях сложности (Tactician, Honour Mode) стала требовательнее. Больше нельзя полагаться на одного сверхмощного персонажа, выносящего всё подряд. Требуется более продуманная тактика, использование окружения, комбинации способностей партии.
- Свежесть прохождения: игрокам, уже прошедшим игру с «божьими кулаками», теперь есть веская причина вернуться и попробовать что-то новое — билд, который раньше казался заведомо слабее.
А что же монахи и берсерки?
Не стоит хоронить эти классы! Они все еще очень сильны:
Монахи: Их скорость, количество атак за ход, потрясающие боевые маневры (Оглушающий Удар!) и уникальные подклассы (Путь Открытой Ладони, Путь Теней) остались нетронутыми. Tavern Brawler все еще дает им лучший в игре бонус к попаданию, что критически важно. Просто их урон теперь «адекватен», а не запределен.
Берсерки: Их ярость по-прежнему дает дополнительную атаку в виде бонусного действия. Метательное оружие с Tavern Brawler все еще надежно попадает, а урон теперь ближе к урону от двуручного оружия, что логично. Берсерк остается отличным «танком-уничтожителем».
Заключение: Эра господства кулаков закончилась. Да здравствует баланс!
Патч #7 Baldur's Gate 3 — это смелый и, на наш взгляд, (правильный) шаг разработчиков. Larian показала, что не боится вносить серьезные изменения ради долгосрочного здоровья игры и удовольствия игроков. Да, кому-то придется переделывать сохранения или менять тактику. Да, некоторые будут ностальгировать по временам, когда один удар кулаком решал исход босс-битвы. Но в итоге мы получаем более сбалансированный, тактически глубокий и разнообразный Фейрун, где десятки путей проявления силы находят свое место под солнцем (или под темными сводами Подземья). И в этом — истинная магия D&D и мастерство Larian Studios.