Новости Показан первый геймплей Resident Evil Requiem

Показан первый геймплей Resident Evil Requiem

Arno
Читать в полной версии
Продолжение: Почему отказались от Леона, еще больше ужаса и скрытые смыслы в названии — собрали новые подробности Resident Evil Requiem

В рамках презентации Capcom Spotlight состоялась демонстрация первых геймплейных кадров Resident Evil Requiem, девятой части культовой серии хорроров.

Capcom сообщила, что события игры развернутся в 2028 году — спустя 30 лет после взрыва ядерной бомбы в Раккун-Сити. Также разработчики признались, что хотели сделать Леона главным героем, но отказались от идеи. По их словам, этот персонаж не подходит для хорроров, поскольку после всех событий его трудно напугать. Однако это не значит, что он не появится в игре.

Сюжет Resident Evil Requiem расскажет о сотруднице ФБР Грейс Эшкрофт. Проект разрабатывается на движке RE Engine для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Релиз состоится 27 февраля 2026 года.

Ранее стало известно, что миллион человек добавили Resident Evil Requiem в список желаемого.

🔥 Разрабы Black Myth: Zhong Kui поделились первыми деталями игры
    Комментарии28
    Оставить комментарий
    Ждем выхода и через пару лет пройдем
    Ответить
    2 месяца
    На ближайшей распродаже) а то цена может вообще годами не меняться
    Ответить
    2 месяца
    Ждем с не терпением🤭
    Ответить
    2 месяца
    Интересно, почему когда-то Biohazard превратилось в Resident Evil 🤔
    Ответить
    2 месяца
    Она с самого начала, с 96-го года разрабатывалась и продавалась в Японии как Biоhazard)))))

    Resident evil — это название для американского рынка)))))
    Ответить
    2 месяца
    Это понятно, но почему решили переделать для американского рынка. Слово biohazard тоже английское. Видимо, лохализаторство присуще не только нашему кинопереводу ))
    Ответить
    2 месяца
    Авторские права
    Ответить
    2 месяца
    Там вроде название было занято, тогда им и пришлось поменять ее чтобы не было проблем
    Ответить
    2 месяца
    О, как. Интересно, что занимало это название уже... попробую покопаться в интернете.
    Ответить
    2 месяца
    Права были заняты другой игрой и музыкальной группой)))))

    Плюс японцы любят английские слова в принципе, и английские названия (а то и частичная озвучка) для игр на внутреннем рынке там не редкость)))))

    Вот например целиком английский припев в японской песне)))) (вот песня целиком))))
    Ответить
    2 месяца
    Музыкальная группа тут вряд ли могла помехой быть — другая отрасль. А вот то, что другая игра была, тут уже да. Да они всякие языки любят ) В Цельнометаллическом Алхимике тоже песня на русском была — приезжали записывать в РФ с детским хором нашим.
    Ответить
    2 месяца
    Очень даже могла)))))

    Телеканал (и вещательный конгломерат) Sky судился с разработчиком No man's sky с за слово "Sky" в названии)))))

    Игроделам удалось этот суд выиграть)))))


    А вот могучая Microsoft не была столь удачлива в суде этим конгломератом, и ей пришлось сменить название облачного сервиса Sky drive на One drive)))))))


    Разработчик игры Dyson tree сменил название на Eufloria, чтобы одноимённый британский производитель бытовой техники Dyson не потащил его в суд тоже)))))


    Русский у них встречается крайне редко, а вот английские слова и выражения — скорее обыденность и бытовуха)))))
    Ответить
    2 месяца
    Ну раз в демонстрации показали пистолет то быть может игра все таки не будет тупорылым симулятором ходьбы который надоест через час
    Ответить
    2 месяца
    Играйте в Колду или что там, если симуляторы ходьбы вам не по душе)))))

    Резиденты — это не ураганный боевик (за исключением нескольких старых частей)))))
    Ответить
    2 месяца
    Что?)))

    Это например в какой части Резьба не была ураганном боевиком?)))
    Ответить
    2 месяца
    Практически во всех, кроме шестой и Umbrella Corps (хотя её можно не считать наверно)))))
    Ответить
    2 месяца
    Вы либо шутите, либо вообще не играли ни в одну игру серии
    Ответить
    2 месяца
    Видимо у вас специфическое понимание об ураганных боевиках)))))
    Ответить
    2 месяца
    Даже в камерном RE7 в какой то момент времени хрупкая Миа получает в своё распоряжение ПП-19 и начинает зажимом укладывать глистов одного за другим ловко меняя шнековые магазины

    Так что не, серия всегда была полна боевки, причем часто абсурдной

    Просто оригинальный RE1 тот самый первый ещё с первой плойки, был такой зажатый не сколько из за задумки, сколько из за финансово технических ограничений

    Чем дальше серия шла — тем больше гуляли её создатели

    Единственный более менее спокойный резик это серия Outbrake. там действительно веришь что играешь простыми людьми а не героями боевиков, пока конечно не начинаешь это делать в Коопе где каждый чудит как может, ну или в кадре не появляется Зомби Слон
    Ответить
    2 месяца
    Вот именно, только в какой-то момент, как и во всех резидентах))))

    А основную часть игры там вечно проводишь бродя по запутанным локациям, собирая вещи, разгадывая головоломки, комбинируя травки, читая записки, играя в тетрис в инвертаре, и прочее подобное))))

    Вот modern warfare 2 2009 года можно назвать образцом ураганного боевика))))))

    Никакой побочной возни, только безостановочные зрелищные сражения)))))
    Ответить
    2 месяца
    Потому что Колда и в частности MW — это одноразовый прежде всего аттракцион, по крайней мере если говорить об одиночной компании

    Насчет остального ХЗ, Джилл что в оригинальной RE3 Nemesis времен первой PS уклонялась от зомбей и ракет Немезиса и в ответ выпускала длинные очереди из М4А1, так же и в ремейке занимается тем же самым

    А уж про финалочку с Рельсой вообще можно промолчать

    Суть нашей полемики в том что как то странно вытаскивать игрока из этого сюра и засовывать в бродилку где ГГ шарится по углам с зажигалкой что вот вот потухнет

    Это мягко говоря тупо, как и глупо говорить что в Резьбе мало боевки, в ней её очень и очень много. Просто у игрока не всегда много ресурсов чтобы разгуляться, а так грязь можно творить во всех частях серии

    Как я уже говорил комментом выше, более менее спокойный Резик — это Outbrake

    Во всех остальный количество оружия, число выстрелов и трупов врагов на самом деле близко к боевикам, потому как Резик это и есть боевик и всегда им был
    Ответить
    2 месяца
    Ужастик — головоломка с элементами боевика скорее))))

    К показанному в трейлере пистолету скорее всего придётся всю игру искать по нескольку патронов и изредка постреливать, боясь хоть раз промазать))))))

    Играем же за пугливую тётю — аналитика, а не за матёрого спецназовца — головореза))))
    Ответить
    2 месяца
    Это будет мой первый резик, который я возьму и пройду без спойлеров, в vr наверное вообще кончусь от страха
    Ответить
    2 месяца
    Резик уже страшно не будет им там мишки гами бегают по коридорам, поиграй в ILL на старте вот там ты кончишься на их движке реалистичном с физикой и графикой русских разработчиков
    Ответить
    2 месяца
    Движок там обычный урина энжин, никакой не их собственный))))
    Ответить
    1 месяц
    В ill трейлеров уже насмотрелся , что наверное не так страшно уже будет)))) но уверен это будет жесть та еще, особенно в vr, я не факт в резик даже решусь играть.
    Ответить
    2 месяца
    Слабая и доверчивая. Но всяким бякам лучше не подходить.
    Ответить
    пожалуйста, создайте читы на крафт своих собственных артефактов и добавления их в игру 🙏🙏. (те. ты делаешь артефакт из нужного тебе сета с нужными сабстатами, а после добавляешь в игру) а то я уже год хожу на арты, и мне до сих пор падает одна защита с хп.... я скоро плакать буду
    Ответить