Компания Epic Games открыла доступ к предварительной версии Unreal Engine 5.6 для разработчиков. Основные изменения в обновлении связаны с оптимизацией производительности — это должно помочь создавать масштабные игровые миры с устойчивым показателем в 60 кадров в секунду.
Среди ключевых нововведений — доработанный режим трассировки лучей Lumen, который теперь эффективнее использует ресурсы видеокарт, снижая нагрузку на процессор. Это особенно важно для проектов с детализированной графикой, где ранее возникали проблемы с производительностью. Например, в ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion подобные улучшения могли бы существенно повлиять на плавность геймплея.
Кроме того, в движке появились предустановленные настройки оптимизации, основанные на опыте работы над Fortnite. Они позволяют быстрее адаптировать проекты под разные устройства без потери качества. Также разработчики переработали систему потоковой загрузки контента — это должно уменьшить количество «подтормаживаний» при перемещении по крупным локациям.
Обновление затронуло и инструментарий: добавлен MetaHuman Creator для создания персонажей прямо внутри редактора, улучшены возможности анимации и производительность работы с виртуальными тенями. Однако Epic Games предупреждает, что текущая версия 5.6 всё ещё нестабильна. Разработчикам советуют тестировать её на копиях проектов, а не переводить основные рабочие версии. Пока что Unreal Engine 5.6 доступен для скачивания через Epic Games Launcher и GitHub, а официальный выпуск финальной версии движка пока не анонсирован.