CD Projekt RED извлекла уроки из кошмарного запуска Cyberpunk 2077, пересмотрев подход не только к разработке, но и к маркетинговым кампаниям. По словам соглавы Михала Новаковского (Michal Nowakowski), следующие игры будут продвигать немного дольше обычного.
Когда мы официально запускали маркетинговую кампанию Cyberpunk 2077 с предварительными заказами и Киану на сцене, то собирались выпустить игру примерно через год. Но это не сработало. Мы не планировали двухлетнюю кампанию, и я всё ещё думаю, что одного года было бы вполне достаточно для продвижения.
В случае с нашей новой игрой ожидайте немного более длительную — но не двухлетнюю — кампанию.
Новаковский отметил, что перед полноценным анонсом фанаты могут ожидать ворох разных тизеров и других деталей.
Это не значит, что мы не будем тизерить или раскрывать некоторые классные материалы до анонса. Потому что маркетинговая кампания отличается от так называемой «массовой атаки». Массовая атака — это когда вы объявляете дату, начинаете собирать предварительные заказы, и с этого момента начинается настоящая гонка.
Недавно CD Projekt RED объявила о полноценном старте производства The Witcher 4, сопроводив анонс загадочной фотографией. Фанаты уже вовсю строят новые теории касательно сюжета.
Мне кажется, что редам стоит поменьше тратиться на рекламу, чтобы осталось больше средств на оптимизацию 🙃