«Это возмутительно»: режиссёр Resident Evil считает, что нельзя экранизировать игры, не играя в них

«Это возмутительно»: режиссёр Resident Evil считает, что нельзя экранизировать игры, не играя в них

Artis Kenderik
26 февраля 2026, 02:31

Пока Голливуд переживает новый бум игровых адаптаций, режиссёр фильмов Resident Evil Пол У. С. Андерсон (Paul W. S. Anderson) резко высказался о коллегах, которые берутся за проекты, не знакомясь с первоисточником. По его словам, адаптировать игру, ни разу в неё не сыграв, — «возмутительно».

«Это возмутительно»: режиссёр Resident Evil считает, что нельзя экранизировать игры, не играя в них

В подкасте Post Games Андерсон признался, что всегда начинает с позиции фаната. Отметим заранее, что режиссер снял не только Resident Evil, но и Monster Hunter, и Mortal Kombat.

Меня шокирует, когда режиссёры дают интервью и говорят: «Ну, я никогда не играл в игру». Это же возмутительно!
— Пол У. С. Андерсон

Он сравнил такой подход с попыткой экранизировать «Войну и мир», не читая книгу. По мнению режиссёра, игнорировать оригинал — значит проявлять неуважение к аудитории, которая годами жила в этом мире. Особенно важно, по его словам, уловить «ДНК» игры — её эстетику, атмосферу и даже движения камеры.

Андерсон утверждает, что заставляет своих художников-постановщиков либо проходить игру, либо хотя бы смотреть летсплеи, чтобы понимать, как всё должно выглядеть и ощущаться.

«Это возмутительно»: режиссёр Resident Evil считает, что нельзя экранизировать игры, не играя в них
Я слежу за тем, чтобы вся команда погружалась в игру. Тогда фанаты чувствуют, что ДНК оригинала действительно встроена в фильм.
— Пол У. С. Андерсон

В качестве примера он вспомнил культовый момент из первого Resident Evil — сцену с собаками, выпрыгивающими через окно. По его словам, фильм обязан быть страшным, потому что страшной была и игра.

Я подумал: «Мне нужно сделать страшный фильм, потому что игра страшная». Это часть опыта, который нужно перенести на экран.
— Пол У. С. Андерсон

При этом экранизации Андерсона не раз критиковали за вольное обращение с каноном, но сам режиссёр считает, что уважение к IP и понимание того, что именно игроки получают от игры, — основа успешной адаптации.

Стоит отметить, что сейчас Зак Креггер (Zach Cregger) , режиссер «Орудий» и «Варяга», сейчас работает над собственной адаптацией, которая будет свободна от влияния игр.

Согласны ли вы с таким подходом — режиссёр обязан быть фанатом игры, которую экранизирует? Доверяете словам режиссера, снявшего целую серию картин в рамках вселенной?

❌ Сперму Дурова* «запретили»
    Об авторе
    Комментарии5