Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Святослав Лецкий
24 марта 2022, 17:33
Содержание

Недавно вышла TUNIC. Это изометрический экшен, вдохновлённый классическими The Legend of Zelda и, внезапно, Dark Souls. Геймеры сразу начали петь игре дифирамбы: в Steam у TUNIC 91 процент положительных отзывов, а оценка на Metacritic достигла 86 баллов. Но стоит ли вам тратить время на приключения лисёнка? Я прошёл новинку и спешу поделиться впечатлениями!

Что такое TUNIC?

Разработчик-одиночка Эндрю Шулдайс (Andrew Shouldice) трудился над TUNIC с 2015 года. Талантливые творцы неоднократно создавали годные игры без чьей-либо помощи: залипательная Vampire Survivors, гениальная Papers, Please и сверхуспешная Minecraft это доказывают. Правда, процесс может затянуться — вот и TUNIC вышла лишь 16 марта 2022.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

За семь лет игра собрала внушительную базу фанатов, которые радовались новым трейлерам, добавляли проект в вишлист и поддерживали Эндрю. Комьюнити интриговали симпатичный ламповый визуал, милый главный герой, геймплей в духе «Зельды» и грозные боссы.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Но оправдала ли TUNIC ожидания? Да, но с нюансами. Разработчику удалось создать отличную игру — правда, кого-то она может неприятно удивить. Дело в том, что за милой картинкой местами кроется хардкор уровня Dark Souls. К тому же некоторые геймдизайнерские решения могут показаться сомнительными: местами игра уж слишком запутанна.

Во что играете чаще?

Результаты

Сюжет TUNIC

Главный герой TUNIC — отважный лисёнок, который приходит в себя в дивном, но опасном мире. Говорят, эти земли скрывают огромное количество сокровищ и тайн, но зверька интересует не только это.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Стоит немного прогуляться по местности, становится ясно: когда-то жизнь здесь была совсем другой. Повсюду расставлены статуи то ли богине, то ли правительнице, то ли просто выдающейся лисице. Геройства отважных воинов тоже увековечены в камне, а могилы рыцарей построены с максимальным почтением. Очевидно, что давным-давно они защищали мир от зла, но всё-таки пали.

Пусть некому встать с лисёнком бок о бок, кое-какую помощь он всё-таки получит. Великая лисица будет возвращать его из мёртвых и поможет стать сильней, а в гробницах павших воинов удастся найти хорошее оружие.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Если говорить о сюжете, он подан на манер souls-like. Никто не расскажет геймеру, что произошло, и чего добивается герой. Понять это можно лишь благодаря намёкам и коротким роликам — при этом простор для интерпретации всё равно останется.

На пути лисёнок сможет отыскать таблички и дневники, но даже они переведены лишь частично. Дело в том, что в угасшем мире говорили на вычурном языке, и герой его не понимает. Лишь по мере прохождения он выучит новые слова и сможет разобраться в записях.

К примеру, поначалу непонятно, для чего нужен необычный цветок. Однако стоит принести его к магической статуе, как полоска здоровья увеличится, а каракули, наконец, будут переведены.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Увы, полное прохождение не даёт ответы на все вопросы. Быть может, дело в том, что в мире полно секретных мест, где могут храниться недостающие крохи сюжета. Хотя выше вероятность, что TUNIC из тех игр, с сюжетом которых лучше разбираться на тематических сайтах. Фанаты Bloodborne и других проектов изменившего гейминг Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) давно к такому привыкли.

Геймплей TUNIC

По жанру TUNIC — изометрический экшен. Герою предстоит исследовать хитро переплетённые локации, сражаться с рядовыми врагами, бить боссов и искать предметы, без которых по сюжету не продвинуться. К примеру, первая задача — стукнуть по двум колокольням, отпирающим золотые врата: сделать это непросто, ведь нужные места запрятаны и находятся под охраной.

Стоит справиться с этим, как герою подкинут задачу по поиску трёх волшебных предметов. И так далее.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Фишка в том, что TUNIC построена по принципу метроидвании. Поначалу большая часть проходов закрыта — чтобы добраться до них, придётся найти нечто важное. Учитывая, что лис начинает прохождение с пустыми руками, ему много что понадобится.

Например, меч не только помогает разить врагов, но и разрубает кусты, сквозь которые не пробраться иначе. Фонарь позволяет пройти в тёмные зоны, где каждый неаккуратный шаг активирует смертоносные ловушки. Благодаря щиту удастся сразить противников, которые не оставят незащищённому лису ни шанса.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

В целом, механика метроидвании работает отлично. Со временем герой найдёт карты местности, сможет исследовать ранее неизученные места, находить секреты и радоваться ценным находкам. Однако без проблем тоже не обошлось.

Неудобство в том, что лис может свернуть с главной тропы, долго куда-то брести и лишь затем обнаружить непреодолимую преграду. Оказывается, идти сюда пока рано — но почему нельзя было разместить ограничение пораньше, чтобы игрок не проделывал длинный путь зазря?

Или же нередко можно натолкнуться на опасного врага, которого не получается завалить. Кружишься рядом с ним, как белка в колесе, учишь тайминги, тратишь расходники, но всё равно проигрываешь. Затем выясняется, что для победы просто нужен особый предмет. Об этом расскажет кусок дневника, но многие найдут его после череды непроходимых стычек.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

С исследованием мира тоже есть нюансы. Вообще локации устроены отменно: поначалу есть ощущение, что дорог слишком много, однако стоит пойти по ним, как замечаешь, что все они взаимосвязаны. Казалось бы, герой сошёл с пути и отправился непонятно куда, однако пара резких поворотов — и вот он уже возвращается на главную тропу.

Учитывая, что чуть ли не в каждой комнате есть секретные места, припрятанные сундуки и потайные проходы, исследовать территории увлекательно. При этом всегда знаешь, что куда бы не пошёл, всё равно окажешься в нужном месте, либо найдёшь что-нибудь крутое. Конечно, если не забредёшь в тупик, пройти который без подходящей экипировки нельзя.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Без исследования мира в TUNIC не обойтись. Часть полезных расходников можно купить у скелета-торговца, однако на всё ресурсов не хватит, да и не каждая ценность есть в продаже.

К примеру, если однажды найти дополнительную флягу, герой сможет на протяжении всей игры чаще восстанавливать здоровье. Хилки работают, как эстус в Dark Souls — после посещения святилища они восстанавливаются. Обнаруженные в сундуках монетки можно бросить в колодец и открыть новый слот для усиления героя. Клыки и другие мощные расходники нужно таскать к святилищу и прокачивать характеристики.

Плюс в бою пригодятся динамит, бомбы, замораживающие магические кинжалы и прочее добро. Если не обыскивать локации, расходников не хватит, а персонаж останется слабеньким. Первый же босс быстро даст понять, что лучше ступать обратно и прокачаться.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Проблема в том, что иногда автор слишком хитро прячет даже сюжетные тропы. Герой может забрести в важное помещение и обнаружить, что дальше дороги нет. Неужели нужно разворачиваться и искать другой путь к цели? Нет, просто за колонной припрятан проход, разглядеть который непросто. Я не раз натыкался на подобные преграды и долго кружил по местности в поисках верного пути.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

А вот к боям не придерешься. Врагов много, они разнообразны, нападают толпами и нередко бросают вызов. При этом к каждому из них нужен свой подход. Взять хотя бы осьминогов, которые в документах названы дружелюбными созданиями, жаждущими обнимашек. Лихо лететь на них с мечом не стоит — сначала нужно выждать «обнимашку» и отбить её щитом. В ином случае попусту потеряете здоровье.

Оппоненты не удивляют обширным мувсетом, однако герой постоянно оказывается в необычных ситуациях, противостоит новым мобам и использует недавно приобретённые приёмы. В итоге боёвка развлекает до самого финала.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Боссы тоже получились прикольными. Арсенал у них не такой богатый, как у боссов из хитовой Elden Ring, да и потеть, как над Маления, они не заставят. Однако напрячься всё же придётся. Какую атаку блокировать щитом, от какой уходить перекатом, и где промежуток, позволяющий подбежать и нанести пару ударов? Задуматься об этом придётся даже на первом боссфайте.

Впрочем, геймеры, которые не отличаются ловкостью, всё равно имеют хорошие шансы на победу. Если подготовиться к поединку, как следует прокачаться, запастись динамитом и прочими расходниками, босс точно падёт.

Самые увлечённые игроки могут даже погриндить — враги в TUNIC воскресают после посещения святилищ. Если же герой умрёт, стоит вернуться к месту гибели и вернуть часть утерянных ресурсов. В общем, параллелей с souls-like хватает.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

К исследованию и боям можно придраться, однако проходить TUNIC всё равно увлекательно. Автор регулярно подкидывает что-нибудь новенькое, а геймплейный фундамент затягивает.

Графика, системные требования и саунд

Визуал — одно из главных достоинств TUNIC. Выглядит игра прекрасно: атмосфера получилась таинственной и умиротворяющей, локации полны деталей, а враги красиво нарисованы. В итоге каждое новое местечко можно долго разглядывать, а покидать волшебный мир не хочется. Визуально игры редко дарят подобные ощущения: из недавних проектов в голову приходит разве что годная Death's Door.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Системные требования скромные. Чтобы запустить TUNIC хватит простого компьютера с видеокартой GTX 660, 8 Гб оперативки и процессором Intel i5 с четырьмя ядрами и частотой 2.7 ГГц. Я проходил новинку на ноутбуке с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и процессором AMD Ryzen 5-3550H — в итоге FPS не опускался ниже 60. Настроек графики при этом нет.

Примечательно, что за всё прохождение я не встретил ни единого бага. Враги не застревали в текстурах, игра не вылетала на рабочий стол, а скрипты работали как надо.

Обзор TUNIC. «Зельда», которую смешали с Dark Souls — но годно ли получилось?

Отдельно автора стоит похвалить за саунд — он получился изумительным. Медитативные треки отлично погружают в атмосферу и помогают забыть о жизненных невзгодах. К слову, OST давно лежит в сети, обязательно послушайте.

***

TUNIC стала новым инди-хитом, который понравится ценителям The Legend of Zelda, Hollow Knight, Death's Door и даже Dark Souls. Отличный визуал, годная боевая система, проработанный мир — ради этого проходить мимо игры не стоит.

Будете играть в TUNIC?

Результаты
    Сюжет
    7.0
    Управление
    8.0
    Звук и музыка
    9.0
    Локализация
    7.0
    Геймплей
    8.0
    Графика
    8.0
    7.8 / 10
    TUNIC может стать находкой для геймеров, которые устали от высокобюджетных тайтлов и ищут приятную ламповую игру, способную отвлечь от забот и тронуть до глубины души.
    Плюсы
    — Шикарный визуал;
    — Захватывающие бои;
    — Мир, который интересно исследовать.
    Минусы
    — Поначалу в локациях легко запутаться;
    — Мувсет боссов мог быть более разнообразным;
    — Элементы метроидвании не всегда хорошо реализованы.
    Комментарии4