Прохождение квеста «Клуб романтики. Сквозь бурю и пламя» (1 сезон, 1-11 серии) — все выборы, ответы и решения
Глава (серия) 5: Ценный груз
Примечание: Если Челлберг всё же выжила, и вы не получили ответов от Ар-Джея, так как отправились с кем-то из друзей, то сейчас увидите табличку о Северо-Тихоокеанском объединении.
Выбор: …
- Как это вообще могло случиться? — (+1 Дух ветра );
- (Глубоко вдохнуть) — (+1 Дух моря ).
Выбор: …
- Конечно, добро пожаловать на борт — (+1 Прагматизм );
- Мне нужно обсудить это с Чандом — (+1 Воодушевление позже);
- Чанд, есть возражения? — выбор доступен, только если вы попросили Чанда пойти с вами и Ар-Джеем. (+1 Воодушевление ).
Выбор одежды: (доступно в том случае, если вы решили оставить енота или решили отвезти его в Хоумпорт)
- Стим-панк — (18 алмазов);
- Лужайка от кутюр — (32 алмаза);
- Уличный стиль.
Выбор: хм… (мы будем использовать имя зверя по умолчанию)
- Привет, Никси… (доступно, только если вы решили оставить енота себе);
- Привет… (доступно, если вы решили отвезти енота в Хоумпорт);
- (Протянуть её руку).
Примечание: «Морской словарь: Прогулка по доске — вид казни, применяемый пиратами с целью выбросить человека за борт».
Если вы не состоите в близких отношениях с Чандом или не спросили совета Чанда, можно ли взять на борт Ар-Джея, то увидите следующий диалог.
Выбор: …
- Это не личное — если у вас достаточно высокий уровень воодушевления, то вы получите (+1 к Чанду). В противном случае вы увидите баннер «Низкий прагматизм: Твой ответ не убедил Чанда»;
- Я согласна — ( Высокое вдохновение: Чанд оценил вашу заботу, +1 Боевой дух , +1 к Чанду) или ( Низкое вдохновение: Твой ответ не убедил Чанда);
- Мне жаль — ( Плохой лидер: Чанд принял ваши извинения, +1 Чанд) или (уточняется).
Выбор: …
- (Это облегчение) — (+1 Дух моря );
- (Я не могу поверить) — (+1 Дух ветра ).
Выбор: …
- О, может, покажешь его мне как-нибудь? — без эффекта;
- Вам обоим пора повзрослеть — без эффекта;
- (Игнорировать их) — без эффекта;
- (Наслаждаться представлением) — без эффекта.
Выбор: … (следующее решение зависит от того, в каких отношениях вы состоите с Чандом или Ар-Джеем)
- Ар-Джей, как именно вы потеряли мачту? — (+1 Прагматизм . Ар-Джей чувствует себя достаточно комфортно рядом с вами, чтобы поделиться подробностями. +1 Боевой дух ) или (Ар-Джей не чувствует, что может поделиться с вами подробностями. -1 Боевой дух );
- С задержками мы можем справиться — (Чанд поддерживает вас. +1 Боевой дух ) или (Чанд не до конца вам верит, а ваши слова явно неуместны);
- Всё очень плохо, да? — (Чанд и Ар-Джей переживают за тебя и поддерживают. +1 Боевой дух ) или (Ваш комментарий понизил боевой дух. -1 Боевой дух ).
Выбор: Хм-м…
- (Остаться с Чандом) — открывает доступ к диалогу с Чандом;
- (Поговорить с Ар-Джеем) — открывает доступ к диалогу с Ар-Джеем.
Выбор: Итак… (разговор доступен, если вы решили остаться с Чандом)
- Что ты о нём думаешь?
- С нетерпением ждёшь возвращения в Хоумпорт? — (+1 к Чанду);
- Что у тебя на уме? — (+1 к Чанду).
Выбор: Слушай, Ар-Джей…
- Кого ты здесь ищешь? — доступно только если вы подслушали разговор Ар-Джея с мужчиной в одиноком доме. (-2 к Ар-Джею, но если вы близки, -1 к Ар-Джею);
- Какова настоящая причина, по которой ты присоединился к нам? — (+1 Прагматизм);
- Как ты? — (+1 Воодушевление, доступ к дополнительной развилке);
- Как тебе Гитана? — (+1 к Ар-Джею).
Выбор: Знаешь… (доступен, только если вы выбрали вариант «Как ты»)
- Мне не помешает новый друг — без эффекта;
- Мне бы хотелось чаще с тобой общаться — без эффекта;
- Ты очаровательный — без эффекта.
Примечание: «Морской словарь: Галфвинд — это курс, при котором ветер дует в паруса под прямым углом по отношению к лодке».
Выбор: Хорошо… (Чтобы дважды избежать брёвен и мусора в воде, вам нужно обращать внимание на то, что говорит Ар-Джей).
- (Повернуть румпель к левому борту) — если обломки прямо по курсу;
- (Удерживать румпель на месте) — если обломков нет прямо по курсу;
- (Толкнуть румпель к правому борту) — если обломки прямо по курсу.
Если вы дважды правильно выберете и избежите столкновения, то получите +2 Боевой дух и +1 к Ар-Джею.
Дух моря : вы просите Чанда, чтобы он принёс винтовку.
Дух ветра : вы просите Чанда, чтобы он принёс кусачки.
Выбор: … (не влияет на сюжет)
- Не зови меня так;
- А мне нравится.
Выбор: Кстати, о косатках…
- Нужно двигаться дальше — без эффекта;
- Посмотрим, не станет ли ей лучше — (18 алмазов. Вы можете дать имя косатке).
Примечание: «Морской словарь: Полиспаст — это натяжная система, используемая для увеличения мощности тяги и подъёма».
Примечание: «Морской словарь: Обвесы используют, чтобы спящий моряк не упал с койки, когда яхта поворачивается».
Выбор: Ладно…
- Я это сделаю — (18 алмазов, окажет влияние на историю в дальнейшем);
- Ар-Джей, давай ты;
- Чанд, давай ты.
Выбор: …
- (По-быстрому осмотреть обломки) — (18 алмазов, +1 Прагматизм. «Вы нашли кое-что интересное на разбитой лодке»);
- (Направиться дальше в Тихую Бухту) — упускаем возможность.
Выбор одежды: Оставить на себе…
- Спортивный — (18 алмазов);
- Счастливый случай — (18 алмазов);
- Кокетливый — (32 алмаза);
- Стандартный — бесплатно.
-
Прохождение квеста «Клуб романтики. Я Охочусь на тебя» (2 сезон: 1-10 серии) — все выборы и решения
-
Прохождение квеста «Клуб Романтики — Дракула. История любви» (1 сезон, 1-12 серия) — все выборы и решения
-
Прохождение квеста «Клуб Романтики. Секрет небес» (1 сезон, 1-10 серия) — все выборы и решения
-
Прохождение квеста «Клуб Романтики. В ритме страсти» (2 сезон, 1-10 серия) — все выборы и решения
-
Прохождение квеста «Клуб Романтики. Секрет небес» (2 сезон, 1-9 серия) — все выборы и решения