Прохождение квеста «Клуб романтики. Сквозь бурю и пламя» (1 сезон, 1-11 серии) — все выборы, ответы и решения

1 серия2 серия3 серия4 серия5 серия6 серия7 серия8 серия9 серия10 серия11 серияДругие истории

Глава (серия) 5: Ценный груз

Примечание: Если Челлберг всё же выжила, и вы не получили ответов от Ар-Джея, так как отправились с кем-то из друзей, то сейчас увидите табличку о Северо-Тихоокеанском объединении.

Выбор:

  • Как это вообще могло случиться? — (+1 Дух ветра );
  • (Глубоко вдохнуть) — (+1 Дух моря ).

Выбор:

  • Конечно, добро пожаловать на борт — (+1 Прагматизм );
  • Мне нужно обсудить это с Чандом — (+1 Воодушевление позже);
  • Чанд, есть возражения? — выбор доступен, только если вы попросили Чанда пойти с вами и Ар-Джеем. (+1 Воодушевление ).

Выбор одежды: (доступно в том случае, если вы решили оставить енота или решили отвезти его в Хоумпорт)

  • Стим-панк — (18 алмазов);
  • Лужайка от кутюр — (32 алмаза);
  • Уличный стиль.

Выбор: хм… (мы будем использовать имя зверя по умолчанию)

  • Привет, Никси… (доступно, только если вы решили оставить енота себе);
  • Привет… (доступно, если вы решили отвезти енота в Хоумпорт);
  • (Протянуть её руку).

Примечание: «Морской словарь: Прогулка по доске — вид казни, применяемый пиратами с целью выбросить человека за борт».

Если вы не состоите в близких отношениях с Чандом или не спросили совета Чанда, можно ли взять на борт Ар-Джея, то увидите следующий диалог.

Выбор:

  • Это не личное — если у вас достаточно высокий уровень воодушевления, то вы получите (+1 к Чанду). В противном случае вы увидите баннер «Низкий прагматизм: Твой ответ не убедил Чанда»;
  • Я согласна — ( Высокое вдохновение: Чанд оценил вашу заботу, +1 Боевой дух , +1 к Чанду) или ( Низкое вдохновение: Твой ответ не убедил Чанда);
  • Мне жаль — ( Плохой лидер: Чанд принял ваши извинения, +1 Чанд) или (уточняется).

Выбор:

  • (Это облегчение) — (+1 Дух моря );
  • (Я не могу поверить) — (+1 Дух ветра ).

Выбор:

  • О, может, покажешь его мне как-нибудь? — без эффекта;
  • Вам обоим пора повзрослеть — без эффекта;
  • (Игнорировать их) — без эффекта;
  • (Наслаждаться представлением) — без эффекта.

Выбор: … (следующее решение зависит от того, в каких отношениях вы состоите с Чандом или Ар-Джеем)

  • Ар-Джей, как именно вы потеряли мачту? — (+1 Прагматизм . Ар-Джей чувствует себя достаточно комфортно рядом с вами, чтобы поделиться подробностями. +1 Боевой дух ) или (Ар-Джей не чувствует, что может поделиться с вами подробностями. -1 Боевой дух );
  • С задержками мы можем справиться — (Чанд поддерживает вас. +1 Боевой дух ) или (Чанд не до конца вам верит, а ваши слова явно неуместны);
  • Всё очень плохо, да? — (Чанд и Ар-Джей переживают за тебя и поддерживают. +1 Боевой дух ) или (Ваш комментарий понизил боевой дух. -1 Боевой дух ).

Выбор: Хм-м…

  • (Остаться с Чандом) — открывает доступ к диалогу с Чандом;
  • (Поговорить с Ар-Джеем) — открывает доступ к диалогу с Ар-Джеем.

Выбор: Итак… (разговор доступен, если вы решили остаться с Чандом)

  • Что ты о нём думаешь?
  • С нетерпением ждёшь возвращения в Хоумпорт? — (+1 к Чанду);
  • Что у тебя на уме? — (+1 к Чанду).

Выбор: Слушай, Ар-Джей…

  • Кого ты здесь ищешь? — доступно только если вы подслушали разговор Ар-Джея с мужчиной в одиноком доме. (-2 к Ар-Джею, но если вы близки, -1 к Ар-Джею);
  • Какова настоящая причина, по которой ты присоединился к нам? — (+1 Прагматизм);
  • Как ты? — (+1 Воодушевление, доступ к дополнительной развилке);
  • Как тебе Гитана? — (+1 к Ар-Джею).

Выбор: Знаешь… (доступен, только если вы выбрали вариант «Как ты»)

  • Мне не помешает новый друг — без эффекта;
  • Мне бы хотелось чаще с тобой общаться — без эффекта;
  • Ты очаровательный — без эффекта.

Примечание: «Морской словарь: Галфвинд — это курс, при котором ветер дует в паруса под прямым углом по отношению к лодке».

Выбор: Хорошо… (Чтобы дважды избежать брёвен и мусора в воде, вам нужно обращать внимание на то, что говорит Ар-Джей).

  • (Повернуть румпель к левому борту) — если обломки прямо по курсу;
  • (Удерживать румпель на месте) — если обломков нет прямо по курсу;
  • (Толкнуть румпель к правому борту) — если обломки прямо по курсу.

Если вы дважды правильно выберете и избежите столкновения, то получите +2 Боевой дух и +1 к Ар-Джею.

Дух моря : вы просите Чанда, чтобы он принёс винтовку.

Дух ветра : вы просите Чанда, чтобы он принёс кусачки.

Выбор: … (не влияет на сюжет)

  • Не зови меня так;
  • А мне нравится.

Выбор: Кстати, о косатках…

  • Нужно двигаться дальше — без эффекта;
  • Посмотрим, не станет ли ей лучше — (18 алмазов. Вы можете дать имя косатке).

Примечание: «Морской словарь: Полиспаст — это натяжная система, используемая для увеличения мощности тяги и подъёма».

Примечание: «Морской словарь: Обвесы используют, чтобы спящий моряк не упал с койки, когда яхта поворачивается».

Выбор: Ладно…

  • Я это сделаю — (18 алмазов, окажет влияние на историю в дальнейшем);
  • Ар-Джей, давай ты;
  • Чанд, давай ты.

Выбор:

  • (По-быстрому осмотреть обломки) — (18 алмазов, +1 Прагматизм. «Вы нашли кое-что интересное на разбитой лодке»);
  • (Направиться дальше в Тихую Бухту) — упускаем возможность.

Выбор одежды: Оставить на себе…

  • Спортивный — (18 алмазов);
  • Счастливый случай — (18 алмазов);
  • Кокетливый — (32 алмаза);
  • Стандартный — бесплатно.
1 серия2 серия3 серия4 серия5 серия6 серия7 серия8 серия9 серия10 серия11 серияДругие истории
-1
Комментарии 1