Прохождение квестов в King's Bounty 2
Продолжение знаменитой фэнтезийной ролевой игры с элементами пошаговой стратегии, King's Bounty 2. Игрокам предстоит отправиться в путешествие в поисках различных приключений. В этом руководстве мы расскажем о прохождении всех заданий и последствиях значимых выборов в игре.
Гайды по King's Bounty 2
- Полное прохождение King's Bounty 2 (обновляется)
- Гайд для новичков по King's Bounty II — как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре
- Как заработать много золота в King's Bounty 2 — добыча денег при помощи сундуков, сражений, продажи и талантов
- Где найти лучшую броню и оружие в King's Bounty II — как получить лучшие мечи, жезлы, перчатки, ботинки, доспехи и другие предметы
- Секреты и головоломки в King's Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локацию, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое
- Где найти все отряды и вербовщиков в King's Bounty II — карты с местонахождением торговцев, у которых можно купить войска (юнитов)
Прочь из темницы. Как выбраться из тюрьмы
На стартовом экране выбираем понравившегося персонажа и переносимся в темницу Круцис. От первоначального выбора в дальнейшем будет зависеть реакция персонажа в различных ситуациях и некоторые геймплейные составляющие.
Стражник Бастиан выпускает на волю Айвара. Забираем своё снаряжение, разговариваем с комендантом Вальбером и покупаем арбалет. Нанимаем копейщиков и собак, а после получаем лошадь. Выходим из крепости Круцис, двигаемся по дороге прямо, пока не доберёмся до Нового Тирена. Сталкиваемся с небольшой стаей волков и уничтожаем её.
Топоры и щепки. Кого выбрать в задании
Сворачиваем с главной площади поселения налево и знакомимся с Лестором, который попросит ему помочь. Следуем за дворфом и по дороге к дому дровосеков активируем алтарь слева. Добравшись до места, разговариваем с Люпином, одним из зачинщиков, и делаем выбор:
- Напасть на Люпина (повышает уровень порядка). После победы дворф поблагодарит героя и отправит к своему дяде за наградой.
- Напасть на Лестора (повышает уровень анархии). Люпин со своей бандой планирует в дальнейшем атаковать королевские обозы и предлагает герою сходить в дворфийский склад за наградой.
В лагере дровосеков закупаемся дворфами и волками и следуем по маркеру за наградой.
Добираемся до Ведьмина камня и замечаем трёх големов, которые преграждают дорогу герою. Маг может подняться по тропе наверх и пройти через щит, чтобы поговорить с другим колдуном. Воину же придётся вступить в схватку с каменными существами.
Стылые кости. Как решить головоломку
Проходим дальше и на пути замечаем таинственное сияние, поэтому на ближайшей развилке идём прямо в Благодать. Добираемся к указанной точке и находим табличку с подсказкой. Герой должен поджечь факел у статуй в правильной последовательности:
- Правая.
- Левая.
- Центральная.
Откроется портал, который перекроет игроку дорогу. Проходим через него и знакомимся со скелетом Беренгарием. Он попросит освободить его и открыть печати в поселении. Эти знаки игрок мог заметить на пути в башню. Все они горят ярким золотым цветом, и после активации задания будут отображены на карте. Следуем к каждой точке и произносим заклинание.
Возвращаемся к скелету, который попросит уничтожить армию Духа Тьмы. Спускаемся по лестнице и заходим в боевую зону. После победы в сражении подходим к Беренгарию и получаем заслуженную награду.
Также у него можно закупиться упырями и скелетами, но это не обязательно, так как общий дух команды в этом случае заметно снизится. В этом случае использовать мертвецов рекомендуется только герою, нацеленному на отыгрыш анархии.
Письма с нагорья. Где найти все свитки
На просторах Альбийского нагорья в Благодати разбросаны пять свитков, которые необходимо разыскать. Воспользуйтесь скриншотами выше и заберите все письма. Местонахождение свитков отмечены жёлтой стрелкой с синей аурой вокруг. Последнее будет лежать возле одной из могил на кладбище. Собранные свитки отдаём Беренгарию.
Руины Новой надежды. Как выполнить задание
Возвращаемся к развилке и находим отряд, который должен сопроводить героя. Можем пополнить армию у Хелены и отдаём приказ Анселю. Двигаемся по дороге прямо и вступаем в ещё одну битву.
Ведьмин камень. Как победить Амаранду
После сражения замечаем мародёра и отправляемся за ним вслед. Проходим через портал и разговариваем с мужчиной. В этой локации необходимо найти три магических кристалла и вставить в соответствующие стелы. Каждый из кристаллов находит рядом с точкой использования, поэтому понемногу поднимаемся выше и активируем все предметы. Барьер спадёт, и герой сможет пройти в следующее помещение.
Находим Амаранду и атакуем её. В этом бою предстоит сразиться с тремя видами элементалей, поэтому рекомендуется накопить побольше юнитов перед атакой. Наилучшим набором в этой ситуации является использование собак, волков, дворфов, лучников и целительниц. Отправляем волков бить синих големов, а собак и лучников атаковать каменного. В первую очередь концентрируемся в бою на них. Целительниц используем только для восстановления здоровья, а дворфов отправляем вперёд, чтобы контролировать центр поля боя и добивать раненых врагов. Разговариваем на выходе с мужчиной и покидаем Ведьмин камень через портал.
Холодный приём. Как победить мародёров
Двигаемся к Батильским вратам, но никого не встретим возле замка. Заходим внутрь и на телеге находим ключ, который используем на решётке слева. Пробираемся на склад, собираем различные предметы и хватаем рычаг в дальней комнате.
Выходим на улочку и бежим к водяной мельнице напротив, чтобы достать сундук и получить солидную награду. Следуем к мосту и используем колокол справа. Ворота опустятся и на Айвара нападут мародёры.
Этот бой окажется не самым простым, поэтому желательно восполнить свои силы перед битвой. Используем тот же набор войск, что и в сражении с элементалями, и первым делом отправляем волков с активированной способностью возврата на небольшой отряд противников справа. Собак немного сдвигаем в сторону и нападаем на дальний отряд слева через один ход. Дворфов используем по центру, чтобы спровоцировать вражеских мечников пойти в атаку. Эта тактика поможет выстоять в бою с минимальными потерями. Также рекомендуется активировать свиток «Живой огонь» на лучников в самый первый ход, чтобы моментально ослабить дальнобойный отряд противника.
После победы над мародёрами встречаемся с Горацием и наблюдаем короткий видеоролик о прошлом главного героя. Теперь двигаемся по маркерам для выполнения текущей задачи.
Сначала разговариваем с принцем Адрианом и получаем от него новые поручения, а потом возвращаемся к Монтье, общаемся с его помощником и получаем очень солидную награду. Покидаем Тронный зал и переходим в следующую локацию.
Лебединая песня. Где найти Флавия Острослова
Двигаемся налево от лестницы и разговариваем с Твитом, который попросит отыскать Флавия Острослова. Проходим по маркерам и собираем все свитки. Рядом с одним из свитков неподалёку от акведука решаем головоломку, в которой необходимо поджечь статуи в правильной последовательности:
- Левая статуи спереди.
- Правая статуя сзади.
- Левая статуя сзади.
- Правая статуя спереди.
Выполнив всё правильно, найдём на стеле сундук. На севере за заставой сражаемся с нежитью и встречаем Тиллека, который что-то увидел на поле. Двигаемся к маркеру, сражаемся с небольшим отрядом нечисти, поднимаем с тела письмо и возвращаемся к Твиту.
Бесценные цыплята. Что сделать с Каттером
На торговой площади общаемся с купцом Галлином, у которого украли пять дорогостоящих цыплят. Отправляемся к ближайшей метке и найдем цыплёнка у бандита Каттера. Разговариваем о нём с центурионом Примом и выбираем, что делать дальше:
- Поговорить с магистратом Твитом (повышает уровень анархии). Чиновник самостоятельно разберётся с Каттером и предложит награду за хлопоты.
- Разобраться с Каттером и его бандой (повышает уровень порядка). Остановим злодеяния бандита в регионе.
Остальных птичек забираем по маркерам и возвращаем владельцу.
Посильная помощь. Для чего нужен костыль
Активируем задание у кузнеца на торговой площади. Забираем костыль рядом с ним и относим мастеру големов за город. Вставляем костыль и сообщаем об успешном запуске пресса.
Трудяга-голем. Как запустить лифт
Жаккар попросит отнести табличку Лите. Идём к девушке и получаем награду за труды. Выполнив этот квест, игроку станет доступен лифт, с помощью которого можно обойти серьёзную битву на раннем этапе игры и пробраться в юго-западную часть карты.
Дом заговорщиков. Кого выбрать в квесте
Следуем к Оллагару, спускаемся в подвал дома и активируем рычаг, который откроет потайной проход. Спускаемся ниже и сражаемся со скелетами. Осматриваем записку на столе и выходим на улицу. Решаем, кому отдать письмо, однако это никак не повлияет на сюжет:
- Передать Тенебросу (повышает уровень анархии). Адепт предложит помощь и расскажет о местонахождении предателя.
- Передать Горацию (повышает уровень порядка). Стражник расскажет о местонахождении рыцаря.
Чудовище из руин. Что произойдёт, если отдать амулет Двэйну
По дороге в лагерь беженцев встречаем Двэйна. Следуем по маркеру и замечаем амулет в руинах. Активируем два нажимных механизма, забираем украшение и знакомимся со скелетом, который попросит вернуть найденную вещицу. Дальнейшие действия:
- Провести расследование (повышает уровень порядка). Разговариваем с торговцем у дороги, получаем информацию у Ады и возвращаемся в город к Приму. Отдаём амулет скелету и принимаем несколько воинов в армию.
- Отдать амулет Двейну (повышает уровень анархии). Получим небольшой задаток, однако мужчина обманет героя и не выдаст оставшуюся сумму.
Семена предательства. Как выполнить задание
Отправляемся в лагерь беженцев и общаемся с их предводителем. Необходимо помочь жителям решить их проблему с продовольствием. Также герой должен навести справки о стражнике Тите. Этого человека он встретит в Риквиле. Разговариваем с Примом и после завершения задания «Лагерь беженцев» общаемся с Норманом. Ранее он откажется говорить что-либо герою.
Допрашиваем Тита и получаем важную информацию о виновнике катастрофы. Следуем по маркеру на поиски мага Палатинуса. По дороге знакомимся с Урсулой и Альбертом, которые подскажут местонахождение чародея. Эта задача тесно связана с квестом «Безумный гений». В руинах возле таверны «Гусь и логос» находим обезумевшего мага. Расспрашиваем Урсулу и Альберта о реторте и отправляемся на поиски духа воздуха Адура.
После выполнения задания «Мятежный дух» разговариваем в Башне магов с духом в клетке. Он поведает о той загадочной ночи в магофактории. Возвращаемся в Цитадель и докладываем принцу Адриану о произошедшем.
Лагерь беженцев. Кого выбрать в миссии
Расспрашиваем девушку и следуем к Кистеню. Узнаём от него про грамоту и идём в деревню лесорубов, где разговариваем с Сильвеном. Переходим через реку и уничтожаем группу троллей. Забираем грамоту и передаём её одному из персонажей:
- Отдать грамоту Сильвену (повышает уровень порядка). Мужчина поблагодарит героя за справедливое решение.
- Отдать грамоту Кистеню (повышает уровень анархии). Бандит заберёт всю землю себе, назначит Гуфа главным и прогонит больных и детей из лагеря беженцев.
Если рассказать главарю банды о грамоте, но не отдать свиток ему, то придётся сражаться с армией разбойника. Этот бой потребует огромного числа союзников, поэтому не рекомендуется приходить к злодею на ранней стадии игры. По завершению битвы враг будет повержен, а задача «Договориться с Кистенём» станет неактивной. Решаем судьбу беженцев и делаем выбор в пользу одного из вариантов:
- Договориться с Герриком (повышает уровень порядка). Придётся уговорить старосту, кузнеца и знахарку, чтобы получить поддержку от города. Для этого потребуется выполнить задание «Деревенская знахарка». Снова разговариваем с тремя жителями Риквиля и получаем одобрение на поставку гуманитарной помощи. Общаемся с Герриком и перемещаемся в лагерь беженцев, где встречаемся с Мерсией для завершения задания.
- Договориться с Кистенём (повышает уровень анархии). Результат будет точно таким же, как и после передачи грамоты.
Безумный гений. Что делать с духами Палатинуса
Встречаем чету аристократов, которая также разыскивает мага Палатинуса. Следуем по маркеру и разговариваем с трактирщиком. Находим чародея и осматриваем магическую клетку:
- Уничтожить духов из клетки (повышает уровень силы). Вступаем в битву и побеждаем противника.
- Разгадать загадку рун Палатинуса. (повышает уровень искусности). Используем руну и активируем все появившиеся символы.
Показываем Палатинусу гостевую грамоту и допрашиваем мага.
Деревенская знахарка. Где найти призрачные лилии
Разговариваем со знахаркой и идём на болота, где собираем четыре призрачные лилии. Побеждаем нечисть на пути и возвращаемся к девушке.
Брандова невеста. Как спасти Марлин
По дороге к Кистеню встречаем мужчину, который попросит вытащить его невесту из плена Секача. Следуем к нему и знакомимся с Бонни, которая попросит освободить её от услужения старой хозяйки. Разговариваем с Секачём и принимаем решение:
- Передать де Гиенн приглашение на свидание (повышает уровень искусности). Отправляемся в город к девушке для передачи письма, активируем символ и переходим через портал. Возвращаемся к Бонни и освобождаем Марлин.
- Разобраться с Секачом и его бандой (повышает уровень силы). Сражаемся с многочисленным отрядом врага. В правой части рекомендуется поставить самого сильного юнита, чтобы защититься от набега всадников, а слева размещаем волков или собак.
Единственный друг Мелара. Кому отдать свинью
Возле деревни лесорубов старик попросит отыскать его свинью. Разговариваем с Рохусом и идём к указанной точке на карте. Свинью можно забрать только после победы над троллями. Возле дома старика герой может найти заметку, в которой указано, что старик ранее продал свинью Рохусу. Возвращаемся в деревню и делаем выбор:
- Отдать свинью Рохусу (повышает уровень порядка). Мужчина отблагодарит героя несколькими дарами.
- Отдать свинью Мелару (повышает уровень анархии). У старика не окажется денег, поэтому награда будет очень маленькой.
Последнее сокровище. Где найти книгу сказок
Девушка просит найти книгу сказок, которую она потеряла при пожаре. Находим этот предмет в пещере троллей и возвращаем его Бейле.
Марцелльский акведук. Как починить устройство
В Марцелле разговариваем с чиновником Питтом, который пожалуется на затяжные работы на акведуке. Следуем к маркеру и разбираемся с нежитью. По дороге можем очистить два места от врагов возле города. Разговариваем с мужчиной и перемещаемся на кладбище, где найдём необходимый кристалл для работы акведука.
Разговариваем с мёртвым и решаем, как поступить:
- Установить кристалл, вызвав нежить (повышает уровень силы). Побеждаем нежить в бою. Желательно поставить всех сильных воинов рядом и вместе отправлять их в бой. Разбираемся издалека с лучниками и духами, не забываем использовать атакующие заклинания.
- Вернуть украденную Печать душ (повышает уровень искусности). Разговариваем с торговцем в городе, возвращаем артефакт на кладбище и сражаемся с армией мёртвых. За победу получаем некоторые награды и возможность закупать мертвецов.
Банда у старой заставы. Как победить разбойников
Кальвен попросит найти брата, который был у старой заставы. Укрепление уже занято разбойниками, поэтому пробраться на неё без боя не получится. Прежде, чем вступать в сражение рекомендуется пополнить армию и выполнить несколько побочных заданий, так как битва с врагом будет довольно сложной. По дороге активируем задание «Крепкий орешек».
Сражаться со злодеями придётся на узком мосту, поэтому стараемся оставить свободный проход для других юнитов. Впереди необходимо разместить самых сильных солдатов, например, дворфов и мечников. Стараемся как можно быстрее расправиться с ближайшими противниками и всеми силами ослабляем оба отряда вражеских лучников. После победы освобождаем Сервана и двигаемся в город к предателю, где герою придётся решить судьбу стражника:
- Рассказать начальнику стражи о Постуме (повышает уровень порядка). Центурион арестует стражника и Лоскута. С этого момента закупаться разбойниками придётся у другого торговца.
- Поговорить с Лоскутом по совету Постума (повышает уровень анархии). Получим в награду нескольких воинов, однако предатель не будет наказан.
Крепкий орешек. Кого выбрать в миссии
Недалеко от старой заставы Тивири и Винсент спорят о том, как лучше атаковать бандитов. Принимаем решение за них:
- Помочь Тивир призвать орлов (повышает уровень искусности). Девушка призовёт орлов, которые помогут сражаться с бандитами. В этом случае герою необходимо достать перо Чудо-птицы, найти ягоду погремушечника и возложить дары на звериный алтарь.
- Напасть по совету Винсента (повышает уровень силы). Атакуем заставу в лоб.
По окончании задания получим награду от одного из встреченных путников. Теперь можно забрать золото бандитов из бочки возле водопада, местоположение которой показано на скриншоте выше.
Из глубины веков. Как победить скелета
При выполнении задания «Лебединая песня» наталкиваемся на говорящего черепа на севере локации. Беседуем с ним и собираем потерянные кости по маркерам. Не забываем активировать источник маны возле Арсена. Осматриваем надгробную плиту и сражаемся с нечистью.
Этот бой будет довольно сложным. В первых ходах все дружественные юниты смогут атаковать только рыцарей смерти, поэтому рекомендуется взять с собой в битву только отряды ближнего боя. Можно использовать ненужных солдат вместо мишени и выставить их вперёд, чтобы лучники первое время концентрировались только на них. Убиваем рыцарей смерти и стараемся добраться до лучников при помощи заклинаний и способностей. Завершаем бой и следуем к точке за наградой.
Блудный сын. Что выбрать в задании
Разговариваем в таверне возле Марцеллы с пойманным вором. Мужчина попросит передать его медальон матери. Следуем в Риквиль на север, однако его ворота будут заперты, так как на город напала нежить. Выполняем задание «Риквиль в осаде» и разговариваем поочерёдно с Жоржем и Корой. Возвращаемся к таверне и решаем судьбу вора:
- Передать Уго кошелёк Коры (повышает уровень анархии). Мужчина подкупит стражника и освободится.
- Передать Гарлону слова Жоржа (повышает уровень порядка). Стражник не будет выпускать Уго и продержит его пару недель в клетке.
За выполнение задания получим письмо, которое активирует новый квест «Таинственные сокровища». Возвращаемся в Риквиль и отдаём кошель обратно Коре.
Риквиль в осаде. Кого выбрать в квесте
Следуем к мельнице, разговариваем с мужчиной и разбираемся с нежитью. После спасения Жоржа возвращаемся в деревню и решаем, что делать с фальшивыми стражниками:
- Успокоить крестьян (повышает уровень искусности). Крестьяне разрешат стражникам остаться в городе.
- Арестовать Тита и его людей (повышает уровень силы). Побеждаем солдат в бою и арестовываем их.
Звероловы. Как достать тотем
Мужчина не может тренировать животных, так как у него отобрали волшебный тотем. Для помощи жителю Риквиля необходимо выбрать один из вариантов:
- Отобрать артефакт у волка Лобо (повышает уровень силы). Гоняемся на лошади за волком и отбираем палку.
- Найти способ переубедить Аро (повышает уровень искусности). Девушка поможет только после выполнения задания «Тысячелетний дуб». Забираем палку и относим её зверолову.
Если сразу отобрать палку у волка, то помочь друиду будет уже нельзя, поэтому сначала активируем следующее задание «Тысячелетний дуб», открываем портал, а затем бежим в лес за палкой, чтобы одновременно повысить уровень силы и пройти ещё один квест.
Тысячелетний дуб. Как решить головоломку
Следуем к дереву и решаем простенькую головоломку. Активируем алтарь по центру и по очереди применяем ритуальные камни:
- Сзади дерева.
- Справа от дерева.
- Слева от дерева.
Заходим в портал, сражаемся с Погибелью и возвращаемся к Арогасте.
Трагедия прошлого. Как выполнить квест
Знакомимся в Марцелле с Бернардом, который попросит героя найти виновных в появлении болезни в его деревне. Забираем трещётку и используем артефакт в четырех местах, отмеченных на карте. Возвращаем предмет Бернарду и следуем к Аманде за результатами измерений.
Беспечные маги. Как выполнить миссию
Докопаться до истины в истории с Парнаком может помочь Актариус. Следуем к нему и разговариваем с мужчиной вместо Аманды. Двигаемся к маркеру и находим журнал с учётом утилизации отходов. Изучив документ, герой сможет выйти на след Сакса. Находим лаборанта, однако он не поможет в поисках артефакта, поэтому возвращаемся к Бернарду для получения следующего задания.
Вредный артефакт. Что выбрать в задании
Следуем к маркеру в древние склепы и находим вредного духа. Возвращаемся к Бернарду и исследуем три рунных камня. Разговариваем с духом по имени Молино и решаем, что делать со свитком:
- Поверить Молино и вернуться к Бернарду (повышает уровень анархии). Герой поверит на слово духу и не станет разрушать свиток.
- Попытаться уничтожить артефакт Молино (повышает уровень порядка). Сражаемся с армией противника и разрушаем артефакт.
Возвращаемся к Бернарду и завершаем ветку заданий.
Заброшенные катакомбы. Как решить головоломку
После успешного завершения задания «Лагерь беженцев» откроется ещё одна тропа. Филби расскажет о заброшенных катакомбах, в которых могут быть спрятаны очень могущественные артефакты. Двигаемся из лагеря в сторону метки и побеждаем небольшой отряд животных. Заходим внутрь и знакомимся с призраком Лограсом.
Поворачиваем обе статуи от себя, чтобы открыть мост. Проходим вперед и по дороге в тупик находим два вентиля. Вставляем их в свободные разъёмы и активируем. На первом этаже лаборатории проходим через скрытый проход в стене и забираем ключ, а после поднимаемся на второй этаж. Пройти дальше можно только по правильным плиткам.
На скриншоте выше указан верный путь. Правильный маршрут:
- Заходим на крайнюю левую плитку.
- Двигаемся вперёд на одну плитку.
- Проходим три плитки направо.
- Следуем вперёд.
Заброшенные катакомбы. Как победить химеру
Активируем механизм на полке рядом с Лограсом и разговариваем с ним. Спускаемся вниз, забираем котёл в комнате рядом с духом, поднимаем куриное мясо в темнице слева от него и отпираем дверь. Возле камней снова разговариваем с духом и решаем, что делать с химерой:
- Победить Химеру (повышает уровень силы). Проходим через портал и сражаемся с существом. Бой не будет сложным при наличии у игрока большой армии.
- Найти способ отвлечь Химеру (повышает уровень искусности). Для отвара потребуется найденные ранее котёл, куриное мясо и марцелльский жнец. Забираем отвар, возвращаемся к духу и проходим через портал. Оставляем котёл и без боя продолжаем свой путь.
Забираем сосуд с сердцем, выходим через портал в катакомбы и разговариваем с Лораксом, который снова станет человеком.
Свыше ожидаемого. Как воплотить серебряные чаши
Чародейка Эрмия хочет воплотить серебряные чаши, которые ранее были украдены. Для проведения ритуала девушке необходим серебряный браслет, который есть у торговца Иллема:
- Купить серебряный браслет (повышает уровень порядка).
- Украсть серебряный браслет (повышает уровень анархии).
Возвращаемся с украшением к Эрмии. Находим магический шар и следуем по маркеру, чтобы набрать насыщенную маной воду. Возвращаемся к юной магичке и получаем награду.
Таинственные сокровища. Как выполнить миссию
Следуем к указанной на карте точке и забираемся в древний склеп. Добравшись до метки, решаем головоломку, в которой потребуется поджечь четыре чаши в правильной последовательности:
- Правая дальняя.
- Левая ближняя.
- Левая дальняя.
- Правая ближняя.
В саркофаге найдём 500 золотых монет и несколько ненужных предметов на продажу.
Подарок для Эльмиры. Как найти отца девушки
В таверне «Гусь и логос» герой встретит девушку, которая попросит найти её отца. На освобождённой от разбойников ярмарке общаемся с выжившим и следуем к артизанским купцам. Добравшись до лагеря бандитов, следуем к метке и разговариваем с Эделем. Возвращаемся к мужчине после победы над Седриком и освобождаем пленных.
Испытания Прорицателя. Как победить Погибель
Недалеко от заставы бандитов в центре карты встречаем Прорицателя, который попросит сразиться в битвах прошлого и прогнать Погибель. Таких событий в задании будет несколько штук.
Как победить Погибель за Димира
Правильная расстановка поможет с лёгкостью пройти бой. Вражеские лучники и собаки ходят первыми, поэтому прячем огнемётчиков и арбалетчика за горой слева, иначе они могут погибнуть. Один отряд ополченцев ставим в крайнюю правую точку, а остальных размещаем по центру.
Используем арбалетчика, чтобы затормозить собак, а огнемётчиков активируем по очереди на разные отряды — сначала на лучников, а затем на собак, так как огонь наносит огромный урон этим юнитам. Ополченцев отправляем на оставшуюся нежить по одному отряду на каждую. В зависимости от нанёснного урона добиваем эти отряды и направляем всю огневую мощь на оставшихся собак. В награду получим предмет «Сабатоны Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к скорости).
Как победить Погибель за Морейн
В этом бою игрок должен сделать свой ход, а после наблюдать за двумя ходами противника. Активируем свиток «Безумие» на вражеских лучников, а затем передвигаем на одну ближайшую клетку каждый союзный юнит. В этом случае вражеские гончие не достанут до союзных отрядов за одно активное действие. Применяем заклинание «Чума» на двух гончих и опустошённых. Атакуем по очереди ближайшие вражеские отряды и уничтожаем их за один ход.
Дожидаемся подхода упырей и убиваем их. С этого момента необходимо аккуратно окружить гигантов Погибели и за один ход атаковать сразу всеми отрядами. Перед атакой упырей используем навык «Вопль», чтобы оглушить противника. За несколько ходов убиваем гигантов Погибели и добиваем оставшихся лучников. В награду получим предмет «Янтарное кольцо» (+15 к сопротивлению, но -300 к лидерству).
Как победить Погибель за Болдуина
Переставляем магов на задний ряд, а кавалерию и мечников в передний. Используем «Небесный огонь» на кавалерию и отправляем её в бой с гигантами Погибели. Если повезёт получить повторный ход, то тут же добиваем отряд противника. В ином случае подводим один отряд мечников для нападения на гигантов Погибели. Вторым отрядом активируем навык «Провокация» и магами добиваем вражеский отряд. Кавалерию на второй ход отправляем атаковать пожирателей душ.
Не забываем применять магами навыки «Лечение» и «Каменная кожа» для восстановления здоровья и повышения защиты кавалерии. Добиваем пожирателей душ и концентрируем своё внимание на гончих. Иногда магами атакуем лучников и подводим мечников поближе к врагу. Теперь осталось только добить раненых юнитов Погибели и завершить бой. В награду получим предмет «Булава Максимилиана» (+20 к критическому успеху, но -10% к здоровью).
Как победить Погибель за Тирана
Стоит учесть, что в этой битве многое зависит от удачи, поэтому при поражении попробуйте повторить указанную тактику ещё раз. Перед стартом боя расставляем горгулий на соседнюю клетку слева от дракона, а дракона перемещаем в крайний верхний угол справа. Пропускаем первые два хода за всех юнитов. Последовательно применяем два заклинания — в начале используем «Эпидемия» на свободную клетку между тремя вражескими юнитами для снижения характеристик врага, а затем активируем «Огненный дождь» в это же место.
Отправляем дракона в эту же клетку и используем навык «Зловонная аура». Активируем у горгулий «Жестокий удар» и используем его на ближайшем отряде. Применяем «Магический вихрь» на костяного дракона и добиваем противника справа. Ещё раз атакуем горгульями того же врага и, если повезёт, добиваем его. В следующем ходу расправляемся с ближайшим юнитом, Мечами Погибели, при помощи дракона, а затем отправляем в бой горгулий.
Поочерёдно атакуем последний оставшийся отряд врага. Не забываем использовать навык «Казнь» у горгулий для нанесения урона воинам Погибели и применять «Пополнение жизни» для полного восстановления здоровья костяного дракона. В награду получим предмет «Броня Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к скорости).
Как победить Погибель за Кайсара
В этом бою необходимо сделать ставку на управление драконом. Перед стартом сражения перемещаем дракона в один ряд со всеми остальными юнитами в правый свободный от них гексагон. Пропускаем первый ход и ждём подхода армии противника. Во втором раунде активируем заклинание «Живой огонь» на драконе и перемещаем его, как показано на скриншоте ниже, в гексагон между крылатыми противниками и остальным войском Погибели. Никого не атакуем и дожидаемся вражеского выпада, благодаря которому дракон сможет нанести большой урон сразу двум отрядам.
Активируем «Точный удар» у конницы и «Кровавый пир» у волков и атакуем грифонов Погибели, а также наносим удар вторым отрядом кавалерии. В случае удачного стечения обстоятельств вражеский юнит погибнет. Атакуем драконом всадников Погибели и наблюдаем за атакой врага. Если всадники уже умерли, то используем в четвёртом раунде заклинание «Внутреннее пламя» на любую конницу и атакуем мечи Погибели.
В ином случае одним отрядом сначала добиваем кавалерию противника, а вторым нападаем на любой из двух оставшихся юнитов врага. Активируем у дракона способность «Стена огня» и направляем её на мечей Погибели. Дальнейшая тактика базируется на том, что игроку необходимо убирать дракона подальше от противников, при этом успеть парочку раз нанести урон остальными союзными отрядами.
Как только они погибнут, стараемся отлетать дальше 5 клеток от мечей Погибели и попытаться выстроить их в один ряд. Обязательно повторно используем «Стену огня» на отряде противника и летаем из стороны в сторону, пока у врага совсем не ослабнут юниты, а затем добиваем последнего противника. В награду получим предмет «Обсидиановое кольцо» (+15 к сопротивлению, но -300 к лидерству).
Как победить Погибель за Сангвина
В этом бою игроку необходимо сконцентрироваться на сохранении своих войск, так как на протяжении всей битвы можно использовать только два отряда. Перед стартом сражения перемещаем магов в правый угол. В первый ход отправляем небесных воительниц в гексагон рядом с воинами Погибели и активируем заклинание «Природный зов» на соседнюю клетку слева, чтобы призвать медведей. Атакуем воинов Погибели небесными воительницами, а затем направляем огневую мощь магов на пожирателей душ в дальнем углу локации.
С этого момента используем медведей для защиты небесных воительниц от вражеских атак. Как только уровень здоровья у призванных медведей опустится до летального состояния, тут же призываем новый отряд, иначе все последующие вражеские выпады будут нацелены на воительниц. Стараемся сфокусировать магов на единственном оставшимся отряде в дальней части поля боя и активируем заклинание «Сила света» для улучшения параметров союзных юнитов.
Следующий этап будет целиком и полностью зависеть от удачи, так как противник может менять текущую расстановку и изменять цели атаки. Используем атакующие способности юнитов и стараемся избавиться от гигантов Погибели. Добиваем раненых противников и завершаем сражение. В награду получим предмет «Щит Максимилиана» (+20 к критическому успеху, но -10% к здоровью).
Как победить Погибель за Лиссу
В этом испытании игроку необходимо сделать ставку на постоянное призывание элементалей. В первую очередь передвигаем гаргулий в крайнюю левую точку, а два отряда железных големов в два правых гексагона, чтобы перекрыть проход вражеской армии.
Сразу же используем две цепные молнии на воинов Погибели, чтобы моментально задеть всю армию противника. Дожидаемся подхода войск с правого прохода и атакуем огненными элементалями мечей Погибели. Дальнейшие ходы могут отличаться, так как большую роль играет удача, которая в редких случаях позволяет использовать один отряд дважды за ход.
В следующем раунде при первой же возможности используем заклинание «Призыв Духа Ветра». Размещаем отряд возле железных големов и активно атакуем ближайшие два юнита Погибели. Не забываем о гигантах Погибели, которые на четвёртый ход добегут до огненных элементалей. До этого времени пытаемся уничтожить мечи, пожирателей и всадников. После смерти духов ветра сразу же вызываем ещё один отряд.
После подхода гигантов к огненным элементалям переключаем атаку на них. Для этого отправляем поближе горгулий и активно используем обычную атаку дальнобойными снарядами. Отсылаем на помощь духов ветра и расправляемся за несколько раундов с гигантами Погибели.
Теперь концентрируем атаку на единственный оставшийся отряд, но не отсылаем горгулий, пока духи ветра не доберуться до вражеского отряда. Теперь достаточно атаковать огненными элементалями издалека и с лёгкостью добить оставшиеся силы противника. В награду получим предмет «Перчатки Максимилиана (+15 к броне, но -1 к инициативе).
Как победить Погибель за Амока
В этом бою довольно трудно импровизировать, поэтому в начальной стадии рекомендуется выполнить все указанные действия максимально точно. Расставляем все цели, как показано на скриншоте ниже. Для этого сдвигаем призраков на один гексагон влево, рыцарей смерти переводим в угловой гексагон слева, а оба отряда убийц ставим в соседние клетки справа от них.
На первом ходу активируем заклинание «Беззащитность» на воинов Погибели и двух юнитов мечей Погибели. Применяем способность убийц «Удар со спины» на дальнобойный отряд врага и стреляем в них же при помощи мага. Ставим призраков в ожидание и наблюдаем за действиями противника. Подводим призраков к двум юнитам мечей Погибели и используем навык «Вопль».
Ставим убийц в ожидание и используем заклинание «Неуверенность» на оставшихся отрядах кроме мечей Погибели. Активируем у рыцарей смерти способность «Провокация» и телепортируем призраков на одну клетку ниже в тупик. Стоит учесть, что дальнейшая тактика может отличаться в некоторых ситуациях, однако рекомендуется придерживаться хотя бы базовых действий по перемещению и использованию способностей и заклинаний.
Снова применяем «Беззащитность» на всех, кроме мечей Погибели и атакуем пожирателей душ при помощи двух отрядов убийц. Используем магов для нанесения урона опустошителям, а также добиваем ослабленного юнита при помощи навыка «Триумф». Перемещаемся убийцами в правый угол и уничтожаем опустошителей. При помощи магов и призраков добиваем лучников и уводим как можно дальше все отряды в правую сторону. Это позволит на время спрятаться от оставшихся мощных юнитов противника.
Ставим рыцарей смерти между убийцами и используем рог, чтобы повысить урон войска. Подводим призраков и снова используем «Вопль». Стреляем магами издалека по любому отряду и активируем способность «Метка Тьмы». Телепортируемся призраками в укрытие, применяем «Беззащитность», а после снова используем «Удар со спины» на ослабленном отряде. Окружаем последний юнит врага и добиваем его. В награду получим предмет «Пояс Максимилиана» (+15 к сопротивление, но -1 к боевому духу).
Как победить Погибель за Холрика
В этой битве игроку предстоит сразиться с Погибелью при помощи элементалей. Расставляем союзников как показано на скриншоте ниже. На первом ходу используем навык «Волна холода» на правый отряд опустошённых. Применяем заклинания «Каменный ёж» на гигантах Погибели и «Каменная кожа» на железных големах. Атакуем огненными и каменными элементалями лучников Погибели, используя обычную дальнобойную атаку.
Добиваем отряд лучников Погибели при помощи железных големов и уводим юнит на соседнюю клетку справа от ледяных элементалей. Поднимаем ледяной юнит на две клетки вверх и стреляем в мечи Погибели, а затем перемещаем огненных элементалей и снова атакуем этого же противника. Применяем заклинание «Каменный ёж» по одному разу на гигантов и мечи Погибели. Сдвигаем каменных элементалей и железных големов на одну соседнюю клетку слева.
Перемещаем ледяных элементалей за камень слева и стреляем в мечи. Сдвигаем каждый отряд по очереди влево до союзного отряда и атакуем того же противника. Обратите внимание на скриншот выше, на котором изображена правильная расстановка юнитов. В четвёртом раунде используем навык «Волна холода» у ледяных элементалей на центральный отряд опустошённых. Активируем у огненного юнита «Внутреннее пламя» и стреляем в мечи Погибели, а затем атакуем их каменными элементалями.
Добиваем раненый отряд противника при помощи железных големов и переходим к следующему раунду. На скриншоте выше отмечены последующие позиции союзников, поэтому перемещайте отряды также как на изображении. Передвигаем ледяного элементаля и уходим в оборону. Используем у огненного отряда навык «Огненный метеор» и в качестве цели выбираем центральный отряд врага, а затем перемещаем юнит в крайний левый угол к обрыву.
Активируем заклинание «Ускорение» на каменных элементалей, передвигаем их в правильную клетку и два раза атакуем левый отряд опустошённых, а после уводим юнит в угол. Дальнейшие действия могут отличаться, поэтому добиваем опустошённых, закрываем элементалей каменными големами от гигантов Погибели и добиваем через несколько ходов последний отряд противника. В награду получим предмет «Мизерикорд» (+20 к критическому успеху).
Как победить Погибель за Тёмную Владычицу
На этот раз стандартную расстановку не стоит менять. Активируем заклинание «Длани смерти» и используем его на два отряда всадников и один юнит гигантов Погибели. Атакуем химерой ближайшего противника. Передвигаем рыцарей смерти в гексагон слева от разбойников и применяем навык «Боевой клич».
Снова атакуем ближайший отряд всадников Погибели. Заводим призраков между всадниками и активируем «Вопль», а затем передвигаем разбойников на одну клетку слева от рыцарей смерти. Финальную расстановку раунда можно посмотреть на скриншоте выше.
На следующем ходу уходим химерой в ожидание, уводим рыцарей смерти на одну клетку слева от разбойников и активируем способность «Провокация». На оставшихся отрядах применяем ожидание. Добиваем химерой и рыцарем смерти первый отряд всадников, а потом уводим солдат в гексагон, как показано на скриншоте ниже. Применяем заклинание «Чума» на оставшуюся конницу и гигантов Погибели. Атакуем призраками всадников и пропускаем ход убийцами.
Используем заклинание «Клинок смерти» на гигантов Погибели и добиваем юнит химерой. Подводим отряд рыцарей смерти к другому. Включаем ожидание у второго солдата, добиваем всадников призраками и уводим юнит поближе к рыцарям смерти. Используем ожидание на убийцах и ждём подхода вражеской армии. На скриншоте выше отображена правильная расстановка на конец хода. Активируем «Боевой клич» у второго отряда рыцарей смерти и уводим его на один гексагон дальше химеры.
Перемещаем разбойников на одну клетку выше от ближнего отряда рыцарей смерти. Активируем заклинание «Чума» на последние два отряда врага, перемещаем вплотную химеру и запускаем в мечи Погибели «Лезвия ветра». Передвигаем на клетку выше отряд рыцарей смерти, активируем у второго навык «Провокация» и уводим призраков в самый дальний гексагон с могилой, как показано на скриншоте ниже.
Подводим вплотную разбойников и не атакуем. В пятом раунде используем способность «Прыжок химеры» и в качестве цели выбираем гексагон сзади ближайшего юнита врага. Подводим призраков вплотную к мечам Погибели и активируем «Вопль». Текущая расстановка указана ниже.
Атакуем разбойниками мечи Погибели (после удара должен остаться один солдат), подводим вплотную рыцаря смерти и снова бьём врага. Нападаем по очереди химерой и рыцарями смерти, а затем телепортируем призраков на гору. Снова активируем заклинание «Чума» и добиваем первый отряд мечей Погибели. В случае удачи при появлении второго бонусного хода сделать это будет гораздо проще.
Нападаем химерой на последний отряд и подводим призраков в соседнюю клетку. Перепрыгиваем химерой за спину врага и перемещаем вплотную рыцарей смерти. Атакуем противников всеми возможными способами и завершаем бой. В награду получим предмет «Шлем Максимилиана» (+15 к броне, но -1 к инициативе).
Как победить Погибель за Максимилиана
Этот бой немного проще, чем предыдущие. Не меняем стандартную расстановку и вступаем в сражение.
Передвигаем магов на одну клетку вправо и активируем навык «Небесная буря» на всадников Погибели. Применяем способность «Провокация» у рыцарей и уводим юнит в самый дальний правый угол из всех доступных. У духов света используем «Луч света» на гигантов Погибели и перемещаем отряд на соседнюю клетку от рыцарей смерти.
Подводим мечников к всадникам и атакуем их с включенным навыком «Усиленный удар». Добиваем всадников копейщиками и переходим к следующему раунду. Ставим ожидание у всех доступных отрядов, атакуем магами гигантов Погибели и применяем на них «Магические оковы». Мечниками атакуем ближайший отряд воинов Погибели. Ставим духов между двумя юнитами и атакуем раненых солдат.
Нападаем мечниками и копейщиками на гигантов, а затем подводим копьеносцев к верхнему отряду Погибели. Отводим магов в угол и атакуем нижних воинов Погибели.
С этого момента игроку необходимо добить два верхних отряда и окружить оставшийся отряд мечей Погибели. Атакуем всеми силами этот юнит и завершаем битву.
В награду получим предмет «Чёрная длань» (+15 к сопротивлению, но -1 к боевому духу).
Как победить Погибель за Прорицателя
В этом финальном задании игроку предстоит сразиться с самым большим количеством мечей Погибели за все предыдущие битвы. Передвигаем химер и небесных воительниц на одну клетку влево и начинаем бой.
Используем заклинание «Портал» и перемещаем воинов Погибели в гексагон, граничащий со всеми союзными юнитами. Атакуем врага костяным драконом, а также используем «Копьё молний» у небесных воительниц. Добиваем противника оставшимися воинами и переходим ко второму раунду.
Используем ожидание на каждом отряде и дожидаемся подхода вражеских войск. Используем заклинание «Чума» на два ближайших юнита врага, находящихся справа. Подлетаем по очереди каждым отрядом, как показано на скриншоте ниже и атакуем ближайшего врага. По такому же принципу окружаем второй юнит и добиваем его за несколько ходов.
При приближении самого дальнего отряда телепортируем его подальше и занимаемся уничтожением ближайшей цели. Не забываем использовать заклинание «Чума» и расправляемся с третьим отрядом мечей Погибели. После этого окружаем последний отряд и завершаем битву.
Стоит учесть, что атаковать в первую очередь необходимо драконами, так как они могут выдержать гораздо больше урона. К тому же, костяный дракон умеет полностью восстанавливать своё здоровье. В награду получим предмет «Книга Лжи» (+50 к тайному знанию и +5 к уклонению). Разговариваем с Прорицателем и завершаем серию самых сложных заданий в игре.
Продажный гвардеец. Как выполнить задание
Следуем в замок и встречаемся с заносчивым солдатом. Побеждаем отряд противника в бою и забираем у Фары письмо, полученное от его господина. Возвращаемся в салон мадам де Гиенн, чтобы получить всю необходимую информацию о загадочном бароне.
Меценат и филантроп. Кого выбрать в квесте
Следуем по меткам в городе и в первую очередь разговариваем с Тенебросом. Путь вора не понравится герою, поэтому также идём к Горацию и выслушиваем его предложение. Отправляемся к Железной Маске, который попросит отыскать инструкцию магов, а затем идём к Оллагарому. Стражник готов помочь герою в поисках Дюпона.
Разговариваем с командиром наёмников и отправляемся осматривать руины замка Ломарок. По дороге заглядываем в поместье Дюпона, ворота которого будут закрыты. Общаемся с девушкой и продолжаем путь в Ломарок. В разрушенном замке осматриваем записку на стене возле запертой двери и поджигаем все пять факелов.
Забираем внутри помещения ключ и идём к следующему маркеру за подсказкой. Побеждаем всех противников на ярмарке и разговариваем с выжившим. Двигаемся к артизанским купцам, чтобы разведать побольше информации о произошедшем. Это задание выполняется совместно с квестом «Подарок Эльмиры». Следуем в лагерь Седрика (подробнее в задании «Буйные головы») и добираемся к метке, где ознакамливаемся с текстом записки. Проходим в ближайшее помещение и читаем ещё одну запись. Возвращаемся в город и делаем свой выбор:
- Разведать секреты Ордена магов (повышает уровень анархии). В Башне магов придётся решить небольшую головоломку. Возле трёх ворот замка появятся руны. Следуем поочерёдно к северо-западному, северо-восточному и юго-восточному выходам, где последовательно активируем руны Нун, Соэт, Нун, Кор, Нун, Дингир.
- Привлечь Серых рыцарей в Гвардию (повышает уровень порядка). Герою придётся отправиться в заброшенный замок Ломарок и найти информацию о невиновности Грефлета. Следуем к Дюпону и вступаем с ним в сражение. К битве присоединятся рыцари Грефлета в благодарность за помощь.
Следуем в замок Дюпона и побеждаем его армию в тяжелейшей схватке. В самом начале этой битвы рекомендуется спрятать самые слабые отряды за левой колонной, а также не выставлять юниты в правой части карты, иначе они будут парализованы в первый ход. После активации провокации вражескими солдатами необходимо сконцентрировать весь огонь в ближайшие два хода на них, а по окончании действия способности сразу же переключиться на лучников и магов.
После победы и общения с Грефлетом следуем к маркеру, чтобы найти Дюпона. Мужчина исчезнет на глазах героя. Разговариваем с Деллой и идём в подвал к госпоже Летиции. Нажимаем три камня на стенах и находим тайник, в котором будут лежать сундуки с различными предметами на продажу. После разговора с поэтессой активируется новая ветка заданий «Культ Единения», в которой герою предстоит отправиться на поиски Дюпона.
Буйные головы. Какой путь выбрать
После активации задания у Дамьена забираем из бочки одежду разбойников. Следуем к отмеченной точке на карте и переодеваемся, иначе героя не пустят в логово Седрика. В южной пещере, отмеченной на скриншоте ниже, находим записку, в которой узнаем некоторые подробности о формировании банды.
Внутри предстоит сделать выбор:
- Разбить банду в лоб (повышает уровень силы). Разбиваем войско Седрика. В этом случае герой получит в два раза больше золота, но вступит в битву без призраков. Это сражение будет одним из самых тяжёлых для слабой армии.
- Найти слабое место (повышает уровень искусности). Разговариваем с пленным послушником, который посоветует провести тёмный ритуал. Для этого собираем чёрные цветы смерти. В этом случае к армии героя в битве с Седриком присоединятся три призрака.
Возвращаемся к Дамьену и получаем в награду 500 золотых монет и товары на продажу.
Через карантин. Кого выбрать в задании
После выполнения ветки заданий «Семена предательства», активируется цепочка квестов «Приказ Адриана». Следуем в Башню магов к Кейторну, чтобы получить право прохода в карантинную зону. Архимаг снова занят, поэтому Секвестор направляет героя на заставу перед магофакторией. Следуем к отмеченной точке на карте и проходим на заставу. Теперь путь к магофактории будет открыт.
Разговариваем с Кандором, проходим через портал, знакомимся с Ремедиусом и возвращаемся к магу на заставу. Следуем в Ветреный порт и получаем необходимую информацию от Доминика после выполнения задания «Тёмная сделка». Идём в указанное торговцем место и прячемся в гроте. Дожидаемся прихода корабля и возвращаемся в Ветреный порт, где ловим с поличным Дамьена:
- Отбить похищенное у артизанцев (повышает уровень порядка). Это решение приводит к немедленной битве с Дамьеном. После победы над контрабандистом получаем предмет «Наручи легата» (+3 к военному делу, +1 к броне и +2 к критическому успеху). После битвы следуем к Ремедиусу на заставу и возвращаем магам груз.
- Заключить сделку с Дамьеном (повышает уровень анархии). За этот выбор игрок получит предмет «Крушитель щитов» (+20% к урону в ближнем бою). Герой решит идти своей дорогой без участия магов. Следуем в лагерь Кистеня и разговариваем с Барреем. После этого игроку предстоит проникнуть в закрытый город и убить Кандора и его магов, чтобы войти. За победу игрок получит предмет «Железные башмаки (+50 к лидерству и +2 к броне).
Оказавшись в закрытой зоне следуем к точке, указанной на карте, и побеждаем небольшой отряд големов. По завершении битвы задание будет окончено.
В поисках Линдси. Как пробраться в шахты
Герой встретится с Норманом, который потерял свою жену в магофактории. Игроку предоставляется выбор пути в шахты:
- Найти другой путь в шахты (повышает уровень искусности). Герою придётся собрать несколько деталей, чтобы починить лифт. Это позволит моментально спуститься в шахты и избежать бой.
- Пробиться к главному входу в шахты (повышает уровень силы). Придётся вступить в битву с несколькими противниками. За победу игрок получит трёх сторожевых големов.
Предварительно можем передать Харви предмет, найденный в задании «Табула тинцидунции», чтобы он создал парочку големов. В этом случае ещё один юнит окажется на стороне героя. Следуем в шахты за Норманом и снова сражаемся с армией Погибели. По окончании боя Ремедиус перенесёт героя в Башню магов. Разговариваем с Кейторном и завершаем задание.
Убежище Просвещённых. Как решить головоломку
Первое задание в ветке «Культ Единения». Следуем к маркеру в Руанскую заставу и разговариваем с Карлом, чтобы открыть ворота. Проходим немного вперёд и побеждаем армию неизвестного мага, с которым герой уже сталкивался у Батильских врат.
Следуем по дороге к метке и решаем загадку моста ведьм, в которой герою предстоит пройти по светящимся символам:
- Проходим на центральный.
- Следуем на правый в следующем ряду.
- Проходим дальше прямо на правый.
- Перемещаемся на центральный в этом же ряду.
- Идём диагонально на левый в следующем ряду.
- Продвигаемся прямо на левый.
- Переходим на центральный символ в этом ряду и двигаемся по прямой до конца.
Следуем к маркеру и разговариваем с Карабос. Девушка предоставит немного информации о Дюпоне и загадочном маге. Активируется задание «Обманутая ведьма».
После помощи Карабос разговариваем с Феро и обыскиваем убежище в трёх местах. Возвращаемся в Башню магов и побеждаем элементалей.
Обманутая ведьма. Какой путь выбрать
После разговора с магичкой проходим через портал и побеждаем волшебных существ. Следуем к отмеченной на карте точке и повторно общаемся с Карабос. Делаем свой выбор:
- Уничтожить щит, защищающий алтарь (повышает уровень силы). В этом случае придётся победить небольшую армию Погибели.
- Снять магический щит (повышает уровень искусности). Вариант без боя.
Выходим через портал обратно в реальный мир и кладём хрустальный шар на алтарь. Возвращаемся к Карабос. Делаем ещё один выбор:
- Напасть на Убежище с Кровавой Сэди немедленно (повышает уровень силы). Врываемся в битву без помощи союзников.
- Призвать нежить в союзники (повышает уровень искусности). Следуем к маркеру и забираем украденное украшение. Выполняем парочку поручений и призываем отряд из пяти тёмных духов.
Сражаемся с Дюпоном и побеждаем его армию Погибели. В награду получим третий предмет «Графская диадема» из сета «Графский наряд», который позволяет продавать торговцам любые предметы по завышенной цене, а покупать дешевле на 10%.
Тайны торговой гильдии. Что выбрать
Следуем во Флостер в указанную точку и знакомимся с Круменом. При отсутствии определённых настроений у героя делаем свой выбор:
- Посоветоваться с Оливером (повышает уровень порядка).
- Поговорить с помощницей Крумена (повышает уровень анархии).
Следуем к неизвестному, чтобы забрать груз торговой гильдии, и снова встречаемся с Кистенем. Делаем свой выбор:
- Поговорить с мадам де Гиенн (повышает уровень искусности). В этом случае герой предложит девушке выйти замуж за Кистеня. Выполняем несколько простых поручений, двигаясь по маркерам и завершаем задание.
- Атаковать Кистеня (повышает уровень силы). Побеждаем армию разбойника и идём в схрон бандита, чтобы заполучить улики. Находим костыль за домом возле входа в пещеру и вставляем его в соответствующее отверстие справа.
Забираем улики и возвращаемся к Оливеру. В награду получим легендарный предмет «Длани Магнуса (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью).
Тень Аранокса. Чью сторону выбрать
Возвращаемся в Марцеллу и следуем к одному из двух маркеров. Общаемся с Оллагаром возле запертых ворот и проходим внутрь. После разговора с Тенебросом и Горацием выбираем сторону конфликта:
- Напасть на Тенеброса (повышает уровень порядка). Это решение разрушит отношения с тёмными адептами, поэтому игрок больше не сможет нанимать этих юнитов. Побеждаем Тенеброса и выслушиваем благодарность от принца Адриана.
- Напасть на Горация (повышает уровень анархии). Герой не сможет нанимать юниты порядка. Встаём на сторону тёмных адептов и после победы над стражником получаем всю необходимую информацию от Тенеброса.
Следуем за тёмным адептом через портал и узнаём имя человека, который стоит за покушением на жизнь принца. Побеждаем Погибель и осматриваем место смерти Аранокса. Находим яблоко, книгу и чашу, а после проходим через ещё один портал.
Лаборатория культа. Как добраться до Аранокса
После разговора с Авиль идём к точке и открываем каменную дверь. Для активации прохода необходимо поворачивать зеркала в диагональном направлении, чтобы направить луч в соответствующую сферу. Разговариваем с Гизеллой и следуем за ней в другое помещение.
Поворачиваем шесть статуй лицом друг к другу и активируем руну, чтобы попасть к Араноксу. Побеждаем его армию и наблюдаем за разговором Аранокса и Тенеброса.
В следующей комнате забираем свиток и отправляемся в тронный зал. Докладываем принцу и завершаем задание.
Манифест Глашатая. Как выполнить задание
Перемещаемся к замку Каденсу и встречаемся с Оллагаром. Даём сигнал к штурму и сражаемся с Монтье. За победу получим «Драгоценный перстень» из набора «Графский наряд». Забираем книгу глашатая и докладываем принцу о проделанной работе. За завершение задания получим в награду «Кольцо Гиерона» (+300 к лидерству и в начале боя применяется заклинание «Воодушевление»).
Ритуал. Как собрать печати
Переходим через портал в Башню магов и разговариваем с Кейторном. Он попросит получить согласие у трёх магов. Следуем к Секвестору и после разговора с ним, перемещаемся через портал в потустороннее измерение. Побеждаем элементалей, забираем печать и возвращаемся к магу.
Мейстер перенесёт героя в другое измерение, где потребуется решить головоломку:
- Заходим на центральную плитку.
- Двигаемся два раза по крайним платформам справа в форме гексагона.
- Двигаемся на одну вперёд и сворачиваем диагонально налево.
- Проходим в этом же направлении ещё три плитки.
- Сворачиваем диагонально направо и следуем вперёд по двум платформам.
- Делаем шаг вперёд и забираем печать.
В качестве подсказок на колоннах изображены все разрешённые символы. Разговариваем с Эразмом и следуем к метке за Башней магов. Поджигаем руну, общаемся с Белиндой и забираем печать. Возвращаем предмет магу и разговариваем с Кейторном. Принимаем участие в Конклаве магов. Активируем печать и наблюдаем за коротким видеороликом.
В Пустоте. Где найти кристаллы
Погибель поглотила Башню магов, поэтому герою необходимо уничтожить всех врагов. Идём к маркеру и общаемся с Прорицателем.
Проходим через портал и собираем четыре магических кристалла:
- Справа от портала.
- Справа возле дальней оградки.
- По центру возле дальней стены.
- Слева возле огромной шестерёнки.
Вставляем предметы в места силы и дотрагиваемся до огромного кристалла. Встречаемся лицом к лицу с Нимом. Побеждаем Погибель в финальной битве.
Красный код. Как помочь Орели
Юной магичке требуется помощь. После разговора с девушкой герою станет доступно два действия:
- Отыскать злоумышленника (повышает уровень искусности). Осматриваем три куста и находим мага-самоучку. Прыгаем за ним в портал и в потустороннем мире побеждаем всех духов. Разговариваем со злоумышленником и возвращаемся в Орели.
- Напасть на железных големов (повышает уровень силы). Уничтожаем големов и снимаем щит.
Розенс и Сереброс. Что выбрать в миссии
Рядом с центральной площадью в Башне магов застаём спор двух юных волшебников. Следуем в тайник, чтобы забрать волшебное перо и решаем судьбу Розенса:
- Сдать Розенса преподавателю (повышает уровень порядка).
- Подделать оценку (повышает уровень анархии).
Оба выбора позволят получить легендарный предмет «Перо Розенса», который имеет неплохие характеристики (+2 сопротивления и +3% здоровья).
Счастье Марлин. Что выбрать в задании
После освобождения Марлин из плена бандитов встречаем девушку в лагере дровосеков. Она надеется укрепить дух возлюбленного и попросит героя отправиться в Башню мага к Аликвису за помощью. После разговора с волшебником находим дедулю Бранда. Проходим испытание пожилого мага:
- Выбрать Книгу (повышает уровень искусности). Маг попросить украсть несколько книг из соседнего поселения, а всё путешествие героя обойдётся без сражений.
- Выбрать Меч (повышает уровень силы). В этом случае герой моментально перенесётся в другое измерение для битвы с элементалями.
Отдаём старику каплю огненной крови и мужчина сделает амулет смелости, который необходимо передать Бранду. Этот артефакт заставит Марлин снова в него влюбиться. Идём к ней в деревню лесорубов и завершаем задание.
За успешное выполнение квеста игрок получит легендарный предмет «Иллийский цыплёнок» (+70 к лидерству и +1 к боевому духу животных).
Мятежный дух. Как выполнить квест
Находим в восточной части Башни магов Гизеллу, которая попросит поймать духа в крепости Арден. Следуем в замок и обнаруживаем двух солдат, которые пытаются поймать духа в клетку. Предварительно рекомендуется запастись воинами, так как игрока ожидает тяжелейшая схватка с элементалями. После победы над ними возвращаемся в Башню магов и отдаём клетку Секвестору, чтобы завершить задание.
Подземелье Лиссы. Как решить головоломку и победить дракона
Находим объявление о продаже карты сокровищ в Башне магов. Следуем к послушнику и покупаем ключ и записи за пятьсот монет. Перемещаемся в юго-восточную часть карты для поиска древнего подземелья. Эта локация откроется после осмотра магофактории и выполнения цепочки заданий «Приказ Адриана». По дороге к подземелью игрок столкнётся с несколькими армиями элементалей.
Добравшись до указанной на карте точке, проходим внутрь подземелья через огромные ворота. Спускаемся вниз и вытаскиваем из светящихся камней три магические сферы. Размещаем их в устройстве по центру помещения и активируем правильные цвета. В качестве подсказки используем разноцветные камни. Сопоставляем цвета (красная сторона к красному, зелёная к зелёному, синяя к синему) и открываем древнее хранилище. Забираем предмет «Кольцо Лиссы» (+200 к лидерству и + 30% урона красного дракона) и перемещаемся в другое измерение. Вступаем в схватку с отрядом красного дракона.
В этой битве рекомендуется как можно быстрее избавиться от дальнобойных отрядов, а также использовать заклинания, снимающие негативные эффекты с союзников, иначе вся армия будет пассивна в первые два хода. После победы над драконом выходим из пещеры и разговариваем с девушкой. На этом задание будет завершено, а игроку откроется доступ к покупке красного дракона. Для этого потребуется 32 000 золотых монет и 5700 лидерства.
Логосы в эфире. Как решить головоломку в Башне магов
В северной части Башни магов знакомимся с мейстером, который попросит героя очистить эфир. Для решения этой головоломки придётся последовательно активировать правильные руны, поэтому воспользуйтесь следующей инструкцией:
- Дотрагиваемся до левого символа.
- Идём по прямой к следующей руне и активируем её.
- Используем правый шар.
- Снова идём по прямой и применяем руну.
- Нажимаем на правый символ.
- Следуем дальше и активируем руну.
- Нажимаем на центральный шар.
Возвращаемся к старику и получаем в награду свиток, 200 единиц маны и немного золота.
Обещанное волшебство. Как расколдовать девушку
В окрестностях Башни магов встретим заколдованную девушку Ивонну, которая застыла на месте и не подаёт никаких признаков жизни. Осматриваем в ближайших кустах склянку с отваром и читаем записку из корзинки с продуктами. Следуем в Башню магов на поиски Куранса.
Торговец Иллем подскажет, где искать дом волшебника. Мужчина попросит героя извиниться перед девушкой за свои поступки:
- Взять букет извинений. Герой узнает от магички, что маг плохо обращался со своей возлюбленной.
- Отказать Курансу. Герой ничего не узнает.
Вне зависимости от сделанного выбора игрок получит свиток и брошь на продажу.
Пропавший подмастерье. Где найти инструменты кузнеца
Кузнец из Риквиля разыскивает пропавшего подмастерья. Следуем к маркеру за Башню магов, разговариваем с трактирщиком и осматриваем все бочки. В самой большой из них герой обнаружит Фантена. Достаём его наружу и отправляемся разыскивать инструменты на ярмарке. После победы над разбойниками осматриваем отмеченный ящик и возвращаемся к мужчине обратно. В награду получим «Перчатки убийцы» (+2 к военному делу, +2 к критическому успеху и +4% к урону).
Вдоль скал. Как найти легендарный предмет на пляже
Находим объявление на стойке возле лагеря артезанских купцов. Разговариваем с Орельеном, которым попросит вернуть утерянную квартиру, которую унесло вниз со склона. После выполнения задания «Буйные головы» игроку откроется путь к восточным скалам. Используем звонок и спускаемся на лифте, а затем идём к маркеру на поиски картины.
Уничтожаем троллей и осматриваем указанную на карте точку. В пещере можем решить головоломку и получить солидные предметы для продажи. Ознакомиться с решением всех головоломок можно в нашем отдельном материале. Возвращаемся к Орельену и завершаем задание.
Конфликт в Ветреном порту. Какой выбор сделать
У выхода из лифта героя будет поджидать Доминик, который пожалуется на орудующих в порту бандитов. Этот квест можно выполнить двумя путями:
- Попросить помощи у Рика (повышает уровень искусности). Мужчина отправит героя на поиски легендарного предмета. Игроку придётся сразиться с несколькими троллями в пещере в конце пляжа. К бою с бандитами присоединятся ледяные элементали.
- Атаковать Фишера в одиночку (повышает уровень силы). Легендарный предмет можно получить только самостоятельно, добравшись до пещеры без подсказок Рика.
Побеждаем разбойников и возвращаемся к Доминику. В награду получим 500 золотых монет и предмет «Накидка убийцы» (+2 к военному делу, +2 к критическому успеху и +4% к урону).
Тёмная сделка. Какую сторону выбрать
Торговец Крамер попросит героя разузнать о зерне, которое до сих пор не доставили из Ветреного порта. Следуем к указанной на карте точке и общаемся с девушкой. Она не поможет герою, поэтому после победы над Фишером идём к Доминику для получения некоторой информации.
Следуем к трём точкам на карте для поиска доказательства аферы с зерном. Возвращаемся к Жанетт и следуем в южную часть восточного берега, чтобы отыскать следы автора записки с угрозами. Возвращаемся к Крамеру и сообщаем собранную информацию, а затем снова делаем выбор:
- Рассказать Блюму о Седрике и срыве сделки (повышает уровень порядка). Герой расскажет мужчине о смерти Седрика.
- Решить деликатный вопрос с Дамьеном (повышает уровень анархии). Герой расскажет о том, что кто-то пытался отправить людей Дамьена.
Разум троллей. Как получить каменного тролля
В развалинах замка Ломарок встретим Розенса, которого ранее выгнали из академии магов, благодаря действиям героя. Следуем к маркеру и звоним в колокольчик. Зажимаем кнопку ходьбы и хватаем один из тревожных камней. Возвращаемся в руины и делаем небольшой выбор:
- Отдать камень Розенсу (повышает уровень порядка). С этого момента маг сможет продавать своих юнитов герою.
- Отдать камень троллю (повышает уровень анархии). Существо освободится от своих оков и откроет свой магазин по продаже воинов.
В качестве награды игрок получит в армию одного каменного тролля.
Тайна замка Арден. Как найти потайное помещение
По дороге в замок обнаруживаем запись, которая и активирует задание. После победы над элементалями в замке Арден осматриваем записку в одном из помещений. Активируем четыре факела, отмеченных на карте, и спускаемся в потайное помещение. Разговариваем с Вилмором и следуем к следующему маркеру за наградой. Активируем руну на стене и забираем из сундуков немного золота, ману и предметы на продажу.
Месть Вилмора. На чью сторону встать
После освобождения графа Вилмора из многолетнего заключения следуем в Марцеллу для активации задания. Мужчина хочет свести давние счёты и просит поддержать его военной мощью. Следуем к маркеру, чтобы поговорить с Гладраном и узнать историю с другой стороны, а после следуем к месту сражения. Делаем свой выбор:
- Спасти Вилмора (повышает уровень анархии). Мужчина оценит помощь, а Гладран нападёт на армию героя. Эта битва гораздо сложнее, чем во втором варианте.
- Поверить Гладрану (повышает уровень порядка). Утверждаем, что Вилмор — негодяй, и сражаемся с его армией разбойников.
За успешное выполнение задания игрок получит немного золотых монет и предмет «Кольцо рыцаря» (+90 к лидерству и +1% к здоровью).
Табула тинцидунции. Кому отдать артефакт
Активируем задание у Дамьена после выполнения квеста «Тёмная сделка» и открытия заставы перед магофакторией. Разговариваем с Дидье про табулу. Мужчина попросит отыскать его помощника в карантинной зоне. После победы над големами отправляемся к маркеру и изучаем записку на двери. Двигаемся к следующей точке и активируем три нажимных пластины, которые отмечены на скриншотах ниже.
Находим потерянную табулу в скрытом подъёмнике и делаем свой выбор:
- Вернуть табулу Дидье (повышает уровень порядка). В награду получим 1000 золотых монет.
- Отдать табулу Дамьену (повышает уровень анархии). Этот вариант может быть недоступен, если игрок ранее разбил армию контрабандиста в Ветреном порту.
Предварительно можем отдать табулу Харви, а после отнести Дидье. Это позволит получить небольшое преимущество в следующем сражении.
Поцелуй вдовы. Что сделать с ядом
После общения с Альбертом и Урсулой следуем к Палатинусу и рассказываем ему о второй реторте. Попадаем в магофакторию в задании «Через карантин» и следуем к метке, чтобы забрать пропавшую склянку с ядом. Возвращаемся к магу и перед дверью узнаём некоторые подробности об Урсуле. Делаем свой выбор:
- Уничтожить яд «Поцелуй вдовы» (повышает уровень порядка). Палатинус будет благодарен за уничтожение яда. Мужчина исцелит при помощи магии себя и всю заражённую землю, а затем вернётся в Марцеллу, чтобы попытаться спасти дочь.
- Отдать реторту с ядом Урсуле (повышает уровень анархии). Девушка поблагодарит героя за спасение её и мужа Альберта, а в качестве награды подарит несколько драгоценностей.
Возвращение в Парнак. Как помочь крестьянам
В Башне магов встречам Сакса, который попросит героя отправиться к Аманде. Следуем к указанной на карте точке и разговариваем с девушкой. Разбойники во главе с Бонни основали банду в Парнаке и ни при каких условиях не хотят освободить деревню.
Разговариваем с Бонни на мосту и вступаем в ожесточённую схватку. По окончании битвы общаемся с Бернардом и Амандой для завершения квеста. В награду получим предмет «Кольцо Веков» (+4 к военному делу, +200 к лидерству и +2% к здоровью).
Пропавшие казначеи. Как выполнить задание
Во Флостере разговариваем с ведьмой Белиндой, которая обвиняет магистрат в присвоении казны. Следуем к стражнику и получаем от него немного информации. Перемещаемся к следующему маркеру и разговариваем со слугой. Осматриваем телегу и следы, отмеченные на карте, а затем добираемся до рыбака.
Изучаем все предметы и находим второго казначея, который превратился в нежить. Следуем на кладбище и находим его тайник. На героя нападут разбойники. После победы над ними забираем предмет и возвращаемся в город. Рассказываем Жермену о произошедшем с казначеями и возвращаем Белинде её сокровище.
В награду получим предмет «Пояс Авиалия» (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью). После выполнения задания все перекрытия во Флостере будут убраны.
Наследство Генриха. Как решить головоломки
Знакомимся на Руанской заставе с Генрихом, который попросит сходить на кладбище Флостера для подтверждения своего аристократического положения. Добраться до маркера можно только после активации основного задания «Убежище Просвещённых». Следуем к отмеченной точке на карте и разбиваем армию мёртвых. Проходим в фамильный склеп и забираем мемориальную табличку.
Возвращаемся в город и отдаём предмет Генриху. Мужчина попросит разгадать загадку, поэтому отправляемся к маркеру в разрушенный замок. По дороге на героя нападёт Уве. После победы над мужчиной перемещаемся в замок и находим сокровище. Для этого используем пять нажимных пластин:
- На втором этаже слева.
- На втором этаже справа.
- На правой лестнице.
- На первом этаже в дальнем левом углу.
- На первом этаже в правом дальнем углу.
Проходим в потайное помещение и активируем книги в правильном порядке:
- Альбийское нагорье: история завоеваний.
- Башня магов и окрестности.
- Возвращение короля Максимуса.
- Герой или отступник: история пастуха.
Откроется ещё одно потайное помещение. Поджигаем чащу и забираем сокровище. Также можем активировать рычаг слева, чтобы открыть специальную комнату, в которой герой найдёт множество различных предметов на продажу. Возвращаемся к Генриху или Уве и делаем свой выбор (при наличии большого числа очков другого идеала, герой не сможет выбрать противоположный):
- Отдать шкатулку Уве (повышает уровень анархии).
- Передать шкатулку Генриху (повышает уровень порядка). Генрих понимает все попытки Уве украсть сокровище, поэтому обещает взять его под своё крыло и относиться ко второму наследнику с достоинством и уважением.
В награду получим несколько самоцветов для продажи.
Джулиан и Розалин. Как помочь призракам
На кладбище в Флостере знакомимся с призраком Джулианом, который попросит избавить его от страданий. Делаем свой выбор:
- Найти и призвать осколки души Розалин (повышает уровень искусности). В этом случае придётся собрать три осколка души. После этого Джулиан воссоединится с Розалин. Герою предстоит сразиться с нежитью. Для усиления армии получим 5 рыцарей смерти, которые помогут в ближайшей битве. В награду получим предмет «Шлем Ренальда» (+100 к лидерству, +4 к броне и +2% к здоровью)
- Очистить статую Плакальщицы (повышает уровень силы). Игроку предстоит сражаться с нечистью без помощи. Собираем осколки души и возвращаемся к Джулиану. Соединяем три осколка и завершаем задание. В награду получим «Шлем царя» (+4 к военному делу, +2 к броне и +2 к критическому успеху).
Руанский кварц. Чью сторону выбрать
Замечаем спор местной жительницы Сабле с Гару, представителем гильдии торговцев. Следуем к маркеру, чтобы отыскать письмо магистрата и вступаем в схватку с разбойниками. Изучаем письмо и возвращаемся к девушке. Делаем свой выбор:
- Принять сторону Сабле (повышает уровень анархии). Герой посоветует девушке спрятать бумаги и пожелает ей удачи.
- Принять сторону Гару (повышает уровень порядка). Герой подтвердит правдивость слов торговца.
В награду герой получит предмет «Звезда славы» (+4 к военному делу и +15% получаемого опыта для всех юнитов).
Девушка и принц. Куда доставить письмо
Знакомимся с Фоли на Руанской заставе. Девушка попросит отнести записку и спрятать её для принца. После открытия пути следуем к маркеру. Побеждаем разбойников и закладываем свиток в указанную точку. Идём во Флостер и разговариваем с матерью Фоли для завершения задания. В награду получим несколько безделушек для продажи.
Железные люди. Как попасть в древние катакомбы
Активируем задание во Флостере у Огуна Непреклонного. Мужчина попросит отыскать Ругара. Следуем к маркеру и разговариваем с жителями деревни Сюд. Общаемся с Мартином, осматриваем табличку и следуем к указанному маркеру, чтобы исследовать захоронениям под Флостером. В древних катакомбах знакомимся с Ругаром.
Осматриваем таблички и поджигаем в усыпальнице все чаши, кроме центральной справа. Идём в сторону указанной точки и побеждаем врагов. Проходим до саркофага, забираем артефакт и используем появившийся телепорт, чтобы вернуться в начало катакомб. Следуем к Огуну и передаём найденный предмет. В качестве награды получим предмет «Копьё Балдора» (+10 к военному делу и +5 к критическому успеху).
Роковое плавание. Как выполнить задание
Находим во Флостере артизанца Бостона, который попросит героя найти четыре каменные таблички. Следуем к указанным на карте точкам и забираем все предметы. Перемещаемся в устье Рунны и знакомимся с Франкосом. Проходим в портал и побеждаем его армию с костяными драконами во главе.
В награду получим предмет «Знак Тьмы и Смерти» (+20% к урону по Погибели и +20 к сопротивлению от Погибели). На юге предварительно придется победить армию горгулий, иначе добраться до таблички не представляется возможным.
Красавица и чудовище. Как решить головоломку
Активируем задание у Эразма после выполнения квеста «Пропавшие казначеи». Разговариваем с Белиндой и возвращаемся к магу. Расколдовываем камни и поднимаемся наверх. Делаем свой выбор:
- Взломать ворота (повышает уровень силы). Открываем ворота и активируем руны. Осматриваем правильную последовательность символов возле огромной статуи горгульи и используем соответствующие руны перед другими.
- Использовать коды Белинды (повышает уровень искусности). Для решения головоломки необходимо поочередно активировать статуи. Стоит учесть, что рядом стоящие статуи также опустятся вниз. В этом случае к бою присоединится немного горгулий.
Вступаем в схватку с химерами и горгульями. После победы разговариваем с Эразмом и получаем в награду «Амулет Эразма» (+6 к сопротивлению и +25% урона волшебным существам. Также с этого момента игрок сможет нанимать химер и горгулий.
Коллекция: Полотна Орельена. Где находятся картины
В этом задании герою необходимо отыскать четыре картины Орельена. На скриншоте выше отмечено первое местоположение. Отправляемся в замок Дюпона и находим полотно в северо-западном углу локации.
Второе полотно отыщем во Флостере. Следуем в юго-восточную часть города и обнаружим картину возле одного из строений.
Третья картина расположена в схроне Кистеня, который игрок посетит в задании «Тайны торговой гильдии». Для этого придётся найти костыль неподалёку от пещеры и активировать механизм для доступа к тайнику.
Четвёртое полотно найдём в задании «Лаборатория культа». После повторной встречи с Гизеллой следуем в южную часть подземелья и осматриваем картину в одном из помещений.
Войны Максимуса 1: Подвиг защитника Марцеллы. Как собрать все книги
Первую книгу обнаружим неподалёку от акведука в процессе выполнения задания «Мацелльский акведук».
Возвращаемся в город и около северного выхода находим книгу на лавочке, слева от которой расположен источник с маной.
Перемещаемся в лагерь Кистеня и следуем прямиком в дальнюю часть этой локации. Поднимаемся по лестнице и на столе возле большого количества бочек обнаружим третий предмет.
Следуем в Марцеллу и на главной площади проходим немного вперёд до мужчины с подносом. Сворачиваем в этот закуток, идём мимо леди де Гиенн и находим книгу в тупике.
Пятую книгу обнаружим на лавочке в замке во время выполнения задания «Продажный гвардеец».
Последний предмет сможем найти только через некоторое время по сюжету. Игроку необходимо попасть в закрытую часть Марцеллы в задании «Меценат и филантроп». Герой успеет там побывать несколько раз, поэтому пропустить этот предмет почти невозможно.
Войны Максимуса 2: Стратегия Лабиена. Где найти все записи
Первую книгу найдём на подъёмнике, который находится немного южнее Марцеллы.
Второй предмет расположен перед входом на старую заставу. Справа от моста обнаруживаем палатку. Книга будет лежать на бревне.
За третьим материалом отправляемся в таверну, расположенную на юго-востоке от Марцеллы. Также мы окажемся в этой локации в процессе выполнения задания «Блудный сын». Книга лежит на лавочке возле Гарлона.
Следующую книгу найдём в южной части Риквиля на лавочке.
Пятую запись найдем в Башне магов на рынке в северной части города. Предмет будет лежать у фонтанчика.
Шестую книгу обнаружим в этой же локации в её юго-западной части.
За седьмым предметом отправляемся в замок Арден, где обнаружим записи в скрытой локации во время выполнения задания «Тайна замка Арден».
Войны Максимуса 3: Манёвр Ренальда Красивого. Где расположены все книги
За первой книгой отправляемся к точке перемещения «Восточная дорога». Заходим в закуток на западе и обнаруживаем её за углом красного здания.
Второй и третий предмет найдём в юго-западной части магофактории перед входом на главную площадь.
Четвёртую запись также сможем найти в магофактории перед большой лестницей рядом с маленьким спуском.
За пятой книгой отправляемся на заставу, расположенную на западе от Восточной дороги. Посетить это место можно до исследования магофактории.
Шестой предмет найдём в северной части Флореста, в пещере тёмного адепта Ноксиса, который предоставляет герою некоторых юнитов анархии.
Седьмую книгу обнаружим в этом же городе в юго-восточной части. Предмет будет лежать слева от фиолетовой лавки торговца магическими предметами.
Последнюю книгу обнаружим во время выполнения задания «Убежище Просвещённых». Запись находится в разрушенном замке, немного севернее от точки встречи с Карабос рядом с убежищем Дюпона.
Дневники культиста. Где найти свитки
Самое простое задание на поиск коллекционных предметов. Заходим в магофакторию и обходим каждый отмеченный знак. Все они находятся по пути главного задания, поэтому упустить их не получится. Всего на улице расположено девять свитков. Последнюю десятую запись обнаружим уже в пещере.
Другие гайды
- Секреты и головоломки в King's Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локацию, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое
- Где найти все отряды и вербовщиков в King's Bounty II — карты с местонахождением торговцев, у которых можно купить войска (юнитов)
- Гайд для новичков по King's Bounty II — как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре
- Где найти лучшую броню и оружие в King's Bounty II — как получить лучшие мечи, жезлы, перчатки, ботинки, доспехи и другие предметы
- Как заработать много золота в King's Bounty 2 — добыча денег при помощи сундуков, сражений, продажи и талантов
- King's Bounty 2 тормозит? Проблема с монитором? Не работает камера? Вылетает? Греется процессор? Конь застрял в текстурах? Не загружается?
- Россиянка записала песню для саундтрека отечественной RPG King's Bounty 2. Трек придумал композитор Cyberpunk 2077
- Почему King's Bounty II — «спасительница русского геймдева»? Обстоятельный разговор VGTimes с разработчиками: боевая система, локации, персонажи, музыка и многое другое
-
Секреты и головоломки в King's Bounty 2. Как решить головоломку с горгульями, найти секретную локацию, какие плиты активировать в заброшенных катакомбах и многое другое
-
Где найти все отряды и вербовщиков в King's Bounty II — карты с местонахождением торговцев, у которых можно купить войска (юнитов)
-
Где найти лучшую броню и оружие в King's Bounty II — как получить лучшие мечи, жезлы, перчатки, ботинки, доспехи и другие предметы
-
Как заработать много золота в King's Bounty 2 — добыча денег при помощи сундуков, сражений, продажи и талантов
-
Гайд для новичков по King's Bounty II — как нанимать отряды, улучшить лидерство, прокачать персонажа и прочие советы по игре