Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Maxim Tomilov
Вчера, 15:07
Содержание

Для игроков, не знакомых с пошаговыми RPG, Final Fantasy Resonance может показаться переусложненной: необычная система боя, дополнительные способности, сразу несколько персонажей со своими характеристиками и особенностями. Это руководство призвано помочь вам разобраться в игре на первых порах: с Видениями, прокачкой и ранними наградами, которые легко пропустить.

Какую сложность выбрать

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

В игре три режима: Легкий (Casual), Обычный (Normal) и Эксперт (Expert). Сюжет на всех одинаковый, а сложность влияет на характеристики врагов, наносимый урон и награду в очках мастерства Видений.

Легкий подойдет тем, кто пришел ради истории. Обычный хорош для знакомства с боевой системой, особенно если вы раньше не играли в пошаговые JRPG. Эксперт заставляет следить за способностями, экипировкой и действиями врагов, и именно на нем боевая система раскрывается лучше всего.

Плюс ко всему, в режиме Эксперт дают больше очков мастерства Видений (MRP). Опыт и деньги при этом не растут, а между легким и обычным в MRP нет вовсе. Поэтому снижение сложности не мешает обычной прокачке героев, хотя в режиме «Эксперт» мастерство Видений развивается быстрее.

Менять режим можно в любой момент между боями: Система (System), затем Настройки (Options) и Игровой процесс (Gameplay). Застряли на конкретном боссе? Понизьте сложность, пройдите его и верните прежнюю.

Ответы в диалогах, которые дают характеристики

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Игра об этом не предупреждает, но некоторые реплики навсегда повышают характеристики героев. Первый такой выбор появится у Earth Shrine, когда Рэйн (Rain) и Лассвелл (Lasswell) обсуждают задание:

  • «I'll take point, follow my lead» дает Рэйну 3 силы;
  • «We're only here to check that everything is in order» дает 3 выносливости;
  • «Cohesion is key» дает 3 духа.

Для Рэйна, который бьет физическим уроном, логичнее всего взять силу. Второй выбор ждет после победы над Сиреной (Siren), в разговоре в Грандпорте (Grandport). Здесь бонус получает Фина (Fina):

  • «We'll need to rely on your strength now more than ever» дает 10 MP;
  • «Yeah, but not everything in fighting is about being on the offense» дает 3 выносливости;
  • «Don't sell yourself short» дает 3 духа.

Если хотите переиграть этот момент, сделайте отдельное сохранение перед боем с Сиреной. А если уже ответили не так, как планировали, не переживайте: бонус все равно получен, просто ушел в другую характеристику. Перепроходить из-за этого игру точно не стоит.

Как исследовать мир

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Заходите в каждый дом и говорите со всеми. Местные жители о личном пространстве не слышали, зато охотно дарят предметы и деньги, а заодно выдают побочные задания. В домах стоят сундуки, мимо которых легко пройти.

Следите за блестящими точками на земле. Часть из них оказывается осколками скрижалей (Tablet Shards), а прячутся они и в городах, и в подземельях, и на открытых локациях. О том, зачем их собирать, расскажем ниже.

Отдельно проверяйте края карты. Камера иногда не показывает, что там находится, но тропинка все равно ведет к сундуку или находке. Дошли до тупика? Попробуйте взаимодействовать, предмет может быть почти не виден.

И еще пара мелочей. Мини-карту можно скрыть нажатием на правый стик или клавишу Z. Разговоры, которые вы пропустили из-за катсцены, открываются кнопкой LB на геймпаде или Q на клавиатуре.

Что означают характеристики

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Часть названий в меню не очевидна, поэтому разберем по порядку. HP и MP понятно: здоровье и мана. Физическая атака и защита влияют на физ. урон, магическая атака и защита на маг. урон.

А вот Святость (Sanctity) появилась в серии впервые. Она усиливает лечебную магию и атаки светом. Если делаете из героя лекаря, смотрите именно на нее.

Ниже идут базовые характеристики, которые связаны с боевыми показателями:

  • Сила (Strength) повышает физическую атаку;
  • Магия (Magic) повышает магическую атаку;
  • Выносливость (Stamina) повышает физическую защиту;
  • Дух (Spirit) повышает магическую защиту и Святость.

Скорость (Speed) определяет место героя в очереди ходов. AP задает, сколько способностей можно экипировать одновременно. Суть здесь в том, что каждая способность просто занимает часть общего лимита.

Какой урон наносит способность, видно в ее описании и по значку рядом с полоской силы: меч означает физический урон, посох магический. И стихия тут, как ни странно, ни при чем. Например, Ледяной клинок (Blizzard Blade) наносит физический урон льдом, так что для нее нужна физическая атака. Так что не ставьте физические Видения на мага и наоборот.

Как читать бой

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Бои в Resonance пошаговые, ближе к классическим частям серии, чем к Final Fantasy VII Remake. Наверху экрана две полоски: левая показывает порядок действий в текущем ходу, правая очередь следующего. Смотрите на обе.

Допустим, враг ходит раньше вашего лекаря. Тогда разбираться с ним нужно прямо сейчас, а не надеяться на шанс успеть подлечиться. Или наоборот, несколько героев действуют до противника, и это шанс вместе его оглушить. Очередь меняется по ходу боя, когда погибают враги или меняется скорость, так что проверяйте ее регулярно.

С новым противником первым делом узнайте его слабости. Для этого есть Либра (Libra): ее дает Видение Лии (Leah), которое вы получите после сюжетных событий в Митре (Mitra), а еще оно есть у Клауда (Cloud). Заклинание тратит MP, зато показывает слабости, сопротивления и уязвимость к состояниям вроде яда или безмолвия. Без Либры слабость откроется сама, как только вы попадете по ней подходящей стихией.

Кстати говоря, некоторые враги не просто сопротивляются стихии, а полностью ее поглощают. И осторожнее с отражением магии на своих героях, например от эспера Карбункула (Carbuncle): оно отражает и белую магию. Ваше лечение улетит во врага и подлечит уже его.

Часть способностей можно направить на всю группу целей. Листайте выбор, пока не подсветятся все враги или союзники, на экране появится пометка «Все» (All). Только учтите, что эффект при этом слабеет. Если одному герою срочно нужно сильное лечение, лечите его отдельно.

Оглушение и массовое оглушение

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Это главная механика боя. Под полоской HP у врага есть желтая шкала оглушения. Каждый удар ее уменьшает, а атаки по слабостям сбивают ее заметно быстрее. Когда шкала падает до нуля, враг пропускает ход и получает больше урона.

Сила удара по HP и по шкале оглушения у способностей разная. На оружии это тоже видно: красная полоска показывает урон, желтая влияние на оглушение. Перед подтверждением атаки игра показывает, насколько просядет шкала.

Тот, кто оглушил врага, получает дополнительное действие. А если за один ход оглушить всех оставшихся противников, начнется массовое оглушение. В этой фазе дополнительный ход получает весь отряд, а в конце срабатывает Резонанс (Resonance), особый прием одного из экипированных Видений. Резонанс бывает и атакующим, и вспомогательным: у Лии, например, это Целебный ветер (Healing Wind), который лечит союзников и вешает Регенерацию (Regen).

Несколько правил, которые сильно помогают:

  • Если врагов несколько, первым оглушайте того, кто ходит раньше и бьет больнее;
  • Если оглушить не успеваете, выберите защиту (Defend): так вы переждете удар и подготовите оглушение к следующему ходу;
  • Не гонитесь за массовым оглушением в каждом бою, но научиться его собирать стоит обязательно;
  • Не позволяйте героям умирать ради лишнего действия, воскрешение стоит и ресурсов, и еще одного хода.

Отдельно о Лимит-прорыве (Limit Burst). Это особый прием героя со своей шкалой, которая копится в бою. Тратить его сразу, как только он готов, необязательно. Иногда лучше придержать до момента, когда он спасет отряд или усилит атаку по оглушенному врагу.

Видения и роли

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Видения (Visions) это отголоски героев прошлых частей Final Fantasy. Всего их 26. Видение экипируется на персонажа и добавляет ему набор команд, заклинаний и эффектов. Одному герою можно поставить одно Видение.

У каждого героя и Видения есть роль:

  • Медик (Medic) лечит;
  • Страж (Sentinel) защищает отряд;
  • Разрушитель (Breaker) работает со шкалой оглушения;
  • Боец (Commando) наносит урон;
  • Усилитель (Synergist) накладывает бафы на союзников;
  • Диверсант (Saboteur) ослабляет врагов.

Совпадение роли героя и Видения хорошая отправная точка для сильного билда, но смешивать роли тоже можно. Например, Видение медика на усилителе превращает героя в универсальную поддержку.

Первые Видения, Лия и Тронн (Tronn), игра выдает после сюжетной сцены в Митре. Лия дает лечение и Либру, Тронн атакующую магию, а еще способность восстанавливать MP при оглушении врага. Ставить их нужно в меню «Снаряжение и способности» (Equipment & Abilities), в слот «Видение» (Vision).

Клауда стоит забрать как можно раньше. После первого визита в деревню Кол (Village of Kol) откроется пустыня: в ее северо-западной части, к юго-западу от Пещеры мечей (Cavern of Swords), есть святилище с ним. Его роль разрушителя хорошо сочетается с Лассвеллом, у него есть Либра, а на 3 ранге мастерства он открывает Смертельный удар (Deathblow), атаку с гарантированным критическим ударом при попадании, но с низкой точностью.

Во второй главе, после горы Громовой Раскат (Mt. Thunderclap), загляните в святилище света за Зиданом (Zidane). На первом ранге мастерства он открывает кражу (Steal), которую нужно экипировать за 15 AP. В паре с Либрой от Клауда это отличный способ собирать редкие вещи. Например, вернувшись в пустыню Грандшельт (Grandshelt), можно попробовать украсть Кольцо ярости (Ring of Rage) у Дормской химеры (Dhorme Chimera). Это редкая добыча: кольцо дополнительно заполняет шкалу Лимит-прорыва на 10% при получении урона.

Мастерство и AP

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Важно не путать три вида прокачки. Уровень героя растет от обычного опыта. Ранг мастерства (MR) показывает, насколько конкретный герой освоил конкретное Видение. Пробуждение (Awakening) улучшает само Видение за отдельные материалы.

Мастерство считается для каждого героя отдельно. Если Рэйн прокачал Терру (Terra) до 5 ранга, у Лассвелла она все равно будет на нулевом. Ранги видны в меню «Снаряжение и способности» при выборе Видения, а текущий прогресс отображается под HP и MP персонажа.

За ранги открываются бонусы мастерства, и часть из них остается с героем даже после смены Видения. Пример: у Лии на 1 ранге открывается Первая помощь (First Aid) стоимостью 10 AP. Смените Видение, зайдите в «Снаряжение и способности», выберите того же героя и поставьте Первую помощь в свободный слот раздела «Способности» (Abilities). Способность останется, а вот Исцеление (Cure) и Либра, которые принадлежат самому Видению Лии, пропадут вместе с ним.

Изучили что-то полезное? Сразу проверьте, экипировано ли оно, а то легко открыть улучшение и забыть поставить его в билд. И подбирайте способности под задачу героя: восстановление MP при оглушении полезно тому, кто часто оглушает.

Пробуждение Видений

Пробуждение откроется ближе к концу первой главы. После победы над Сиреной вернитесь в Грандпорт: там Мугл Света (Moogle of Light) расскажет про усиление Видений и подарит первый осколок магицита (Magicite Shard). Повторный разговор с муглом открывает меню «Усиление Видений» (Vision Enhancement).

На первое пробуждение тратится осколок магицита, на следующие ступени нужны магицит (Magicite) и кристалл магицита (Magicite Cryst). Перед покупкой посмотрите, что именно откроется. Например, первое пробуждение Лии добавляет Сильное исцеление (Cura) и Очищение (Esuna) для сильного лечения и снятия состояний.

Расходовать материалы на все Видения не нужно. Сначала вкладывайтесь в то, которым пользуетесь чаще всего.

Где взять осколки магицита в первой главе:

  • Задание «Раскопанные тайны» (Secrets Unearthed) от Хлои (Chloe) в магазине предметов (Item Shop) в Фелицитасе (Felicitas): соберите 3 предмета к северо-востоку, юго-западу и юго-востоку от города и получите осколок и Монашеские четки (Monk's Prayer Beads);
  • Сундук на верхнем обходном проходе в Башне Сирены (Siren's Tower), перед сражением с Сиреной;
  • Победа над Сиреной в Башне Сирены;
  • Мугл Света в Грандпорте;
  • Побочное задание «Подмога с тыла» (Rear Support Ahoy) в Грандпорте;
  • Босс Мародер (Marauder) в Пещере Мародера (Marauder Cave), к которому лучше отправляться примерно на 15 уровне;
  • Третий сундук во Дворце Забвения (Oblivion Palace) за 9 осколков скрижалей.

Эсперы

Гайд по Final Fantasy Resonance для новичков — советы по игре

Эсперов (Espers) может призывать только Фина. Первый постоянный, Сирена, станет доступен после сюжетной победы над ней в Башне Сирены в конце первой главы. Бахамут (Bahamut) в прологе это часть обучения, его вы не сохраните.

Чтобы призвать Сирену, откройте меню команд Фины в бою, выберите «Призыв эспера» (Summon Esper), а затем Сирену. Призыв стоит 50 MP, а сам эспер остается на поле боя три хода и действует автоматически. Заменять экипированное Видение Фины не нужно: призыв доступен через отдельную команду. Остальных эсперов вы найдете в побочных заданиях и при исследовании мира.

Сохранения и отдых

На карте мира сохраняться можно в любой момент, в городах и подземельях только у точек сохранения. Перед боссом или важным сюжетным моментом делайте отдельное ручное сохранение, чтобы было куда откатиться.

Купите несколько палаток в магазине предметов по 300 гилов (gil) и всегда держите их при себе. Палатка полностью восстанавливает HP и MP всего отряда, а использовать ее можно на карте мира или у точки сохранения перед боссом. Одну палатку можно найти бесплатно: в Митре обойдите гостиницу сзади, сундук стоит у заднего входа.

Если палатку тратить жалко, выбирайтесь в город. У некоторых точек сохранения есть телепорт, который возвращает ко входу в подземелье, а снаружи через карту можно быстро переместиться в посещенный город. Гостиница отмечена значком кровати, ночлег стоит около 100 гилов. После отдыха так же быстро возвращайтесь к цели.

Что забрать в первой главе

Прежде чем тратить деньги в магазинах, соберите бесплатную экипировку. Вот что стоит забрать в начале:

  • Черное одеяние (Black Garb) в горящем замке. После победы над Адским всадником (Hell's Rider) поднимитесь по лестнице и идите налево мимо комнаты с Пером феникса (Phoenix Down) до статуи рыцаря. Рядом с ней в стене есть скрытый проход к сундуку. Заберите броню сразу, хотя если пропустите ее, сможете вернуться за ней после восстановления замка в четвертой главе;
  • Фламберг (Flamberge) за задание «Мечта идеалиста» (Dream of an Idealist), которое берется в начале первой главы. Двуручный меч для Рэйна бьет сильнее стартового и добавляет 140 к базовому HP;
  • Видение Воина Света (Warrior of Light) в светящемся святилище к северо-западу от деревни Кол;
  • Кольцо оглушения (Stagger Ring) за 12 осколков скрижалей. Сдавать их нужно Загадочной принцессе (Enigmatic Princess) во Дворце Забвения. Кольцо повышает силу оглушения на 10%, что особенно полезно против боссов.

Только потом идите за покупками. Сравнивайте нужные герою характеристики, а не самое большое число, и не покупайте одно и то же оружие на весь отряд. Мелкое улучшение можно и пропустить, а деньги лучше оставить на расходники.

Не лезьте раньше времени к опасным противникам. Простой пример: в пустыне водится Муравьиный лев 20 уровня. Его участок можно попросту пересечь на чокобо, а бой с ним и с химерами лучше отложить до более подготовленного отряда.

Как видите, в Final Fantasy Resonance довольно много деталей, которые можно пропустить в первые часы игры. Надеемся, наше руководство помогло вам успешно освоиться и понять основные механики. Удачи в Грандшельте!

Другие гайды

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Комментарии0