Все плюшевые игрушки в We Were Here Tomorrow — где найти
В We Were Here Tomorrow спрятано 8 плюшевых игрушек Октодок (Octodoc), а за полный набор дают одно из самых редких достижений игры — «Барахольщик первого класса» (Class 1 Hoarder). Собрали места всех плюшей по главам и правила сбора, которые избавят от лишнего перепрохождения.
Достижения за плюшевые игрушки
С игрушками связаны 2 достижения. «Рождественский переполох» (Christmas Riot) выдают за первую подобранную игрушку, причем поднять ее нужно самому: если плюш взял напарник, вам это достижение не засчитается.
«Барахольщик первого класса» (Class 1 Hoarder) требует собрать все 8 уникальных игрушек. Находки напарника не идут в ваш личный зачет, поэтому заранее договоритесь, кто собирает коллекцию. Если достижение нужно обоим, каждому придется самостоятельно подобрать все 8 плюшей.
Как работает сбор
Каждая игрушка существует в единственном экземпляре на двоих. После того как один игрок подбирает плюша, он исчезает из мира. При этом достижения учитывают личные находки, а не общую коллекцию напарников.
Если выйдете из игры и затем продолжите текущее прохождение через Continue, собранные игрушки сохранятся. А вот с загрузкой более ранних чекпоинтов нужно быть осторожнее: она может запустить новую попытку сбора. Поэтому надежнее собрать все 8 игрушек последовательно, начиная со второй главы, где находится первая из них. Для каждой игрушки ниже указаны чекпоинты, на которых можно попасть в нужную зону. В первой главе игрушек нет вовсе.
Игрушка 1 в комнате отдыха
Первый плюш попадается во второй главе. Когда оба игрока одновременно потянут рычаги и получат достижение за первую совместную головоломку, вы окажетесь в зоне адаптации новых сотрудников. Спуститесь по лестнице в комнату отдыха (Common Room): там стоят изогнутые желтые диваны вокруг круглых кофейных столиков на круглых желтых коврах. Игрушка сидит на краю дивана между двумя столиками. Рядом на ковре лежат кусочки пазла E, Q и R, их тоже стоит забрать.
Если пропустили этот плюш, в комнату отдыха можно попасть повторно в 4 и 6 главах. Подтвержденные чекпоинты:
- 2-2;
- 4-4;
- 6-1.
Игрушка 2 в машинном зале
Следующая игрушка ждет в третьей главе. После очередного подъема на лифте справа будет кабинет охраны труда (Health and Safety). Ищите офис с фиолетовым ковром: рядом с ним есть небольшой серый захламленный зал. Плюш сидит на заваленном пульте управления, прямо под большой серой трубой и возле фиолетового офисного кресла.
Зона загружается на чекпоинтах 3-7 и 3-8.
Игрушка 3 в мастерской
Третий плюш спрятан в 4 главе, во время головоломки с перенаправлением питания. Игроку с крюком нужно выбраться из стартовой зоны по ящикам сбоку и пройти вдоль красного кабеля в дальнюю часть помещения, под блок Y8. Там поднимитесь по лестнице в глубине и идите прямо.
Вы попадете в небольшую каюту с желтым ковром и круглым столиком, на котором стоит растение. Игрушка лежит на встроенной в стену койке, за зелеными шторками, прямо возле картонной коробки. Зона загружается на чекпоинтах 4-2, 4-3 и 4-4.
Игрушка 4 в каюте экипажа
Там же в четвертой главе вы возвращаетесь в лаборатории. Пройдите через комнату отдыха и спуститесь на лифте в жилой отсек экипажа (Crew Quarters). Нужная комната будет прямо перед вами, а игрушка в ней слева. Это мастерская с белой плиткой и большим верстаком посередине. Плюш лежит среди бумаг на зеленой тележке, которая стоит в углу у стены.
Зона загружается на чекпоинтах 4-2, 4-3 и 4-4.
Игрушка 5 у входа в Ксеноботанику
С пятой главы начинаются путешествия во времени, и здесь важно, кто где находится. Пятого плюша стоит забрать сразу, еще до первых экспериментов со временем. Найдите за пальмами открытые ворота, проскользните в них и пройдите по туннелю до конца. Затем поднимитесь по лестнице и загляните в дальнюю часть зала, под часы.
Так вы попадете в вестибюль с красным ковром перед оранжереей Ксеноботаники (Xenobotany). Игрушка стоит на полу у ножки маленького белого столика с цветком в горшке. Столик находится рядом с дверным проемом, напротив длинного красного диванчика.
На чекпоинтах 5-1 и 5-2 игрушку может взять любой из вас. Если пропустили, позже в этой главе будет еще один шанс: на обратном пути через Ксеноботанику можно спуститься через туннель и добрать плюша. На чекпоинтах 5-3, 5-4 и 5-5 в эту эпоху попадает только игрок с крюком-пистолетом (Hook Gun), так что подбирать придется ему.
Игрушка 6 в генераторной
Самая хитрая игрушка спрятана в генераторной, где вы восстанавливаете питание. Узнать комнату легко: на стене висит доска с надписью «Наэлектризованная слизь» (Electrified Goop), а на полу синие решетки. Встаньте лицом к длинной стене с выступом в оранжевой окантовке. В углу стоит высокая серая машина с оранжевой отделкой, сверху на ней дорожный конус.
Над машиной и чуть позади есть проем, который издалека легко принять за окно. За ним прячется темная каморка с двумя настенными вентиляторами. Игрушка лежит на черном ящике для оборудования рядом с открытой вентиляционной решеткой, примерно в 8 метрах над полом. Снизу ее не видно, поэтому лезть придется самому. Игрок с кубами набирает заряды, ставит кубы друг на друга и запрыгивает в проем, а плюш будет справа. Обратно выбирайтесь через вентиляцию к двум лифтам.
Зона загружается на чекпоинтах 5-1 и 5-2.
Игрушка 7 в офисе с видом на оранжерею
Седьмой плюш ждет в той же главе, когда растение в оранжерее уже разрастется. Прежде чем карабкаться по нему, игроку с кубами нужно зайти в оранжерейную секцию и открыть комнату в дальней части: бросьте куб в растение у входа, и проход откроется.
Внутри вы окажетесь в офисе с бирюзовым ковром и длинным окном, из которого видно заросшую оранжерею. Плюш лежит на красно-белой скамье прямо перед окном. Зона загружается на чекпоинтах 5-4 и 5-5.
Игрушка 8 на аванпосте Фарпойнт
Последний плюш ждет вас ближе к финалу, на аванпосте Фарпойнт (Farpoint Outpost). Пройдите в центральный зал под большой вывеской «Норчек Индастриз» (Norček Industries). Середину зала занимает приподнятая клумба с инопланетными растениями, а в ней стоит стол. Игрушка сидит на этом столе, рядом с аппаратом, похожим на радиоприемник.
Будьте внимательны: зона загружается только на чекпоинте 7-4, так что второго шанса в этом прохождении не будет.
Надеемся, наш гайд помог вам собрать всю коллекцию. Удачи в исследовании станции!








