Лучший билд мага в Enshrouded 1.0 — прокачка и новые способности
В Enshrouded 1.0 маг получил механики, о которых раньше можно было только мечтать. Теперь вполне реально создать сборку, благодаря которой враги будут отлетать с двух-трех заклинаний, а сам волшебник при этом оставаться практически неуязвимым. Подробнее о билде, предметах и скиллах в этой статье.
Что нового у мага в версии 1.0
Обновление 1.0 добавило в Enshrouded новую зону для конца игры, расширило карту во всех частях Эмбервейла и принесло систему Sparkworks («Искровые механизмы»). По сути это редактор уровней: с ним можно собирать собственные механики прямо в мире и делиться ими через Обмен приключениями. Но магу важнее другое: бой с жезлом и посохом заметно переработали.
У жезла теперь 4 приема: атака после уклонения, атака в прыжке, заряженная атака и особая атака. Заряженная атака доступна сразу, а для ударов после уклонения и в прыжке понадобятся соответствующие навыки. Особую атаку открывает Wand Specialization («Специализация на жезлах»). Ее добавили еще в одном из прошлых обновлений, так что если вы играли в раннем доступе, то для вас она будет знакомой.
Плюс ко всему, в игре появились новые заклинания и призывы. Они заметно расширяют набор приемов мага, так что играть им теперь можно по-разному.
Если вы возвращаетесь в Enshrouded после раннего доступа, учтите, что обновление 1.0 сбрасывает дерево навыков. Все ранее заработанные очки придется распределить заново, и наш билд как раз поможет с этим разобраться.
Новые заклинания
Pillar of Flames («Огненный столп») ставит на месте столб пламени, который сжигает всех, кто в нем стоит. Это одно из лучших заклинаний против боссов и врагов из Покрова, ядовитого тумана, который окутал мир.
Буря («Blizzard») накрывает льдом огромную площадь и замедляет врагов. С навыком Terror («Ужас») этим заклинанием можно держать противников в оглушении почти без перерыва, и вокруг этого строится весь билд ниже.
Entangle («Опутывание») урона не наносит вовсе. Это чистый контроль: враги, которые в него попали, застревают на месте.
Ball Lightning («Шаровая молния») медленно движется вперед и все это время бьет молнией по площади. Урона у нее много.
Есть и Mana Drain («Похищение маны»), который высасывает ману из врагов. Но маны в этом билде и так хватает, поэтому брать его не стоит.
Тотемы и скелет
Тотемов 3, и у каждого свой эффект:
- Fire Totem («Огненный тотем») взрывается, когда его время заканчивается или когда вы призываете его заново;
- Ice Totem («Ледяной тотем») замедляет врагов;
- Summon Shock Totem («Тотем молнии») бьет по выносливости противников.
Главное в тотемах даже не урон. Они провоцируют врагов, и те переключаются на них. Разумеется, тотем могут разрушить, но пока он стоит, он работает как танк, то есть принимает удары на себя. Для мага, который играет в одиночку, это очень полезно. Ледяными тотемами к тому же удобно перекрывать проходы.
Summon Hollow Skeleton («Призыв полого скелета») вызывает скелета, который тоже берет врагов на себя и помогает отвлекать боссов. По сообщениям игроков, заклинание открывается после прохождения Пустых залов (Hollow Halls) в Ревельвуде, после чего его можно создать у Коллекционера. Скелета можно держать рядом практически все время, и пригодится он любому билду, не только магу.
Кстати говоря, есть и расходник Skull Summoning Vessel («Сосуд призыва с черепом»): бросаете его на землю, и он призывает помощника. Но он тратит ману, так что особого смысла в нем нет.
Теперь переходим к самому билду: от ранней стадии игры к поздней.
Начало игры
В первые часы основной урон наносит жезл. Возьмите атаку после уклонения (Wand Evasion Attack), атаку в прыжке (Aerial Wand Attack) и особую атаку (Wand Specialization). Заряженная атака доступна сразу. Учтите, что прочность у жезла тратится быстро, так что носите с собой несколько запасных. Если вам не нравится следить за прочностью, ее можно отключить в настройках мира.
Главное заклинание на старте это Fireball («Огненный шар»), им вы будете стрелять во все подряд. При этом Буря, Огненный столп, Опутывание, тотемы и скелет тоже доступны рано, и они сильно меняют то, как проходят бои. Попробуйте такую связку: поставьте Опутывание в узком проходе, дождитесь, пока враги в нем застрянут, и накройте их столпом. А если нужно отагрить босса, вызовите скелета, который примет весь удар на себя.
Из навыков в начале берите:
- Constitution («Телосложение»), чтобы было больше здоровья;
- Double Jump («Двойной прыжок»), он сильно помогает в исследовании;
- Quick Charge («Быстрый заряд»), без него заклинания заряжаются очень долго;
- Mana Currents («Потоки маны»), это 15 к базовому восстановлению маны;
- Unity («Единство»), с ним атаки жезлом восстанавливают ману.
Теперь про щиты. Призматический щит позволяет парировать атаки и восстанавливать этим ману, что в начале очень выручает. Позже парирование станет не нужно, и вложенные сюда очки можно будет перераспределить на другие навыки. Свободными очками добивайте Wand Mastery («Мастерство жезла»), Arcane Proliferation («Магическое размножение снарядов»), Sting («Жало») и Life Burst («Всплеск жизни»), а если хочется больше живучести, загляните в ветку Guardian («Страж»).
Середина игры
Маны становится больше за счет зелий, восстановления и снаряжения, и Бурю можно применять чаще. Главная цель на этом этапе: найти посох или жезл с вампиризмом маны. Посох намного лучше, ведь с ним Бурю можно применять практически бесконечно.
Дальше билд собирается вокруг критических ударов. Возьмите Updraft («Восходящий поток»), чтобы забираться выше, а затем Terror, Bloodletting («Кровопускание») и Spellslinger («Заклинатель»). В ветке Wizard («Волшебник») доберите шанс критического удара, урон огнем и льдом и навык Frost («Мороз»): он замедляет на 3 секунды противника, который наносит вам урон в ближнем бою. При дальнейшем улучшении навыка замедление длится до 9 секунд.
В чем суть и почему это работает:
- Буря может нанести критический удар на каждом тике (такте), то есть при каждом срабатывании урона;
- Ужас с 3 очками дает критическому удару 60% шанс оглушить врага на 2 секунды, а со снаряжением шанс доходит до 100%;
- Кровопускание при критических ударах создает сферы, которые восстанавливают здоровье, ману и выносливость.
С бонусами от навыков и шлема шанс критического удара доходит примерно до 25%, то есть критом становится примерно каждый четвертый удар. Несколько Бурь можно накладывать друг на друга, и враги буквально не выходят из оглушения.
Для лечения возьмите Water Aura («Водная аура») вместе с Waters of Life («Живая вода»). С последним навыком аура восстанавливает 1 единицу здоровья на каждое очко интеллекта, а лечащие ботинки и дополнительные навыки увеличивают эффективность лечения. В результате можно получить очень мощное пассивное восстановление здоровья. Пока интеллекта мало, можно обойтись заклинанием Heal Cascade («Каскад исцеления»).
Против летающих врагов держите наготове заклинания молнии: Shock Wisp («Огонек молнии»), Chain Lightning («Цепная молния») или Arc Lightning («Дуговая молния»). Все они бьют издалека и с такими противниками справляются хорошо.
Конец игры
Здесь важный момент — нужно вставить в посох самоцвет Armoring («Бронирование») на защиту. Убитые враги роняют сферы, и если пробежать через них, вы на короткое время перестаете получать урон. Продолжительность защиты зависит от уровня самоцвета. Если противников много, можно собирать сферы одну за другой и почти постоянно оставаться под защитой, пока враги стоят в оглушении от Бури. Впрочем, против одиночных боссов такая тактика менее надежна: если рядом некого убить, новых сфер просто не будет.
Для самых крепких целей есть Eternal Shroud Meteor («Вечный метеор Покрова»). Заклинание обрушивает метеоры максимум на 5 противников и наносит огромный урон, особенно при критических попаданиях. Лучше всего оно раскрывается против скоплений врагов, хотя пригодится и в битвах с боссами. Учтите, что применение метеора сокращает оставшееся время пребывания в Покрове.
Оставшиеся очки навыков распределяйте так:
- Radiant Aura («Сияющая аура») наносит огненный урон ближайшим врагам из Покрова, который растет вместе с интеллектом. С Arsonist («Поджигатель») можно получить еще до 30% огненного урона;
- Blast Cast («Удар и чары») по желанию: после критического удара жезлом следующая атака в течение 10 секунд наносит на 50% больше урона, удобно использовать перед метеором;
- Fatal Precision («Смертельная точность») берите последними очками, он дает до 3% к шансу критического удара и до 15% к критическому урону и работает на заклинаниях.
Есть и другой вариант. Если парирование вам уже не нужно, заберите очки из Arcane Deflection («Тайное отражение»), Blast Cast, Spirit («Дух») и Pathfinder («Следопыт») и вложите их в урон в спину. Это до 60% урона, причем бонус работает и для жезла, и для заклинаний.
Снаряжение
Ключевых вещей в билде всего 2: посох Oracle's Everblue с улучшением на 5% вампиризма маны от нанесенного урона и Commander's Ring с 5% вампиризма здоровья. Остальное подбирайте на свой вкус, но вот что подходит лучше всего:
- Второе кольцо — стихийное кольцо текущей зоны, огненное, ледяное или электрическое;
- Щит. Однозначно призматический. По мере прохождения меняйте его на версию самого высокого уровня, какая вам доступна;
- Голова. Шлем мага;
- Грудь. Тяжелая броня с максимумом здоровья и физической защиты, чтобы выдерживать физические удары;
- Руки. Flame Arcanist Gloves («Перчатки огненного арканиста»). Они дают +1 к Quick Charge («Быстрая зарядка»), что сокращает время зарядки заклинаний на 10%, а также повышают урон посоха на 21% и урон по магическим врагам на 16%;
- Ноги. Штаны мага;
- Ботинки. Lifelock Boots («Сапоги жизненной связи») с +1 к Healer («Целитель»), лечением и восстановлением маны.
Для шлема и штанов в конце игры подойдет комплект Vorgoth's Soulbound, доступный после победы над финальным боссом Ворготом. Нам нужны две его части: шлем Vorgoth's Soulbound Crown и штаны Vorgoth's Soulbound Pants.
Если больше нравится жезл, вместо Перчаток огненного арканиста возьмите Frozen Gauntlets («Ледяные рукавицы») с усилением льда. Они лежат в Lacemaker Pond («Пруд кружевницы») в регионе Veilwater Basin («Бассейн Вейлвотер»), ищите их в углу с когтями прямо посередине локации. Для поиска других редких предметов, сундуков и ресурсов пригодится интерактивная карта Enshrouded. Для долгих вылазок держите в инвентаре ботинки на выносливость и переодевайтесь в них, когда много бегаете по карте.
Жезлов носите 3: огненный, ледяной и электрический. Жезл Покрова тоже подойдет, если он у вас есть. Если места для всего снаряжения не хватает, загляните в наш гайд по увеличению инвентаря.
Самоцветы и расходники
В посох вставьте Бронирование. Сфера от него временно защищает от всего получаемого урона. Если найдете несколько таких самоцветов, можете установить их и в другое подходящее оружие со слотами для самоцветов. В жезлы подойдут самоцвет на ускорение перезарядки навыков и самоцвет, который возвращает заряд особой атаки при убийстве.
Gem of Currents («Самоцвет течений») хорош против промокших врагов, но работает, только когда вы сами мокрые. Тут есть хитрость: бросьте водяной шар (Water Balloon) в стену рядом с собой, и эффект Soaked («Промокший») продержится 30 секунд, за которые можно использовать этот эффект на полную. Однако проблема в том, что броня в билде сокращает время этого эффекта, поэтому самоцвет здесь раскрывается плохо. Так что лучше заменить его камнем на перезарядку особой атаки.
Из расходников носите зелья здоровья, бинты и зелья маны. Мана в этом билде восстанавливается быстро, так что зелья маны понадобятся, только если хотите закидать врага Eternal Ice Bolt («Вечная ледяная стрела») или Eternal Fire Bolt («Вечная огненная стрела»). Обычный Fire Bolt («Огненная стрела») можно создать прямо в бою: урона у него больше, но это не бесконечная версия заклинания.
Надеемся, наш гайд поможет собрать мага, которого не остановит ни один босс Эмбервейла. Удачной охоты!










