Обновление City Never Sleeps в Deadlock — все изменения карты и новые механики
Valve выпустила для Deadlock крупное обновление City Never Sleeps, и это первое по-настоящему масштабное контентное дополнение со времён Old Gods, New Blood. Разработчики полностью перестроили визуально Нью-Йорк, заменили всех нейтралов на новых, добавили четыре района между линиями, временного торговца Брокера с осквернёнными предметами и запустили голосование за шесть новых героев. В этом гайде мы расскажем обо всём, что изменилось на карте, какие появились механики и объекты, и как теперь стоит играть.
Когда вышло обновление и как попасть в игру
Обновление City Never Sleeps вышло 29 сентября 2026 года и затронуло практически все стороны игры: карту, нейтралов, интерфейс, магазин, настройки и сам движок. Заодно Deadlock переехал на последнюю версию Source 2.
Релиз патча буквально вдохнул в игру новую жизнь: после выхода обновления пиковый онлайн превысил 228 тысяч игроков и побил предыдущий рекорд проекта в 171,5 тысячи. При этом формально Deadlock всё ещё остаётся «невыпущенной» игрой в разработке — доступ по-прежнему открывается только по приглашению от друга, который уже участвует в плейтесте. Если у вас нет приглашения, попросите знакомого игрока отправить его через Steam.
Шесть новых героев и график выхода
Главная интрига обновления — шесть новых героев. Valve не стала выпускать их одним днём: персонажи появляются по одному дважды в неделю, а порядок выхода определяют сами игроки голосованием. Способности заранее не раскрываются — набор умений каждого героя становится известен только в момент релиза, поэтому пока ориентироваться можно лишь на официальные теги с постеров и внешний вид:
- Король Крыс (Rat King) — «Задиристый, Царственный, Упорный». Уже вышел и доступен в игре.
- Сестра Харроу (Nurse Harrow) — «Строгая, Устрашающая, Спасительница». Рыжеволосая медсестра в круглых очках со светящимся шприцем и сумкой с глазом.
- Мертвяк Дэнни (Deadman Danny) — «Безрассудный, Высоко летающий, Взрывной». Скелет в лётном шлеме и красных очках, оседлавший ракету.
- Буся (Baba) — «Хохочущая, Глазастая, Насылающая порчу». Старушка с горящими круглыми очками на скамейке в парке, с чашкой чая и розовыми голубями.
- Соломон (Solomon) — «Стратег, Гроссмейстер, Шах и мат». Беловолосый герой с шахматным королём в руке и ореолом шахматных фигур за спиной.
- Виолетта (Violet) — «Амбициозная, Ловкая, Творческая». Художница с огромной кисточкой в качестве оружия.
Новые герои выходят по вторникам и пятницам в 14:00 по тихоокеанскому времени — это 00:00 по Москве в ночь на среду и субботу. Даты фиксированы — от голосования зависит только то, какой герой займёт каждый слот. Все шесть персонажей в любом случае окажутся в игре к 20 октября.
Как работает голосование и токены приоритета
В отличие от прошлого раунда, голосовать теперь нужно не у будки в Убежище, а в новом предматчевом лобби — прямо перед каждой игрой. Там же можно уговорить союзников поддержать вашего фаворита. Герой с наибольшим числом голосов забирает ближайший слот и выбывает из бюллетеня, а остальные продолжают борьбу за следующий.
Вес вашего голоса зависит от нескольких факторов:
- Победа в матче — голоса команды-победителя засчитываются вдвойне.
- Первая победа за день — тоже удваивает ваши голоса и складывается с бонусом за победу команды.
- Количество сыгранных матчей — голосовать можно один раз в каждом матче Standard или Street Brawl, поэтому чем больше матчей вы проводите, тем больше голосов успеваете отдать.
Со дня выхода первого героя за матчи начисляются токены приоритета нового героя (Hero Priority Tokens). Назначив такой токен на свежего персонажа, вы повышаете шанс получить его при подборе матча — в первые дни на новичка претендуют почти все, и без токена до него можно просто не дойти. Учтите, что токены и голоса — разные системы: токен не влияет на то, кто выйдет следующим.
Новая карта: линии Бродвей, Гринвич и Йорк
Проклятое Яблоко (The Cursed Apple) получило полную визуальную переработку. Раньше три линии выглядели настолько похоже, что новички терялись посреди матча. Теперь у каждой линии есть собственное нью-йоркское название, три тематические зоны и свой набор нейтралов — Призраков (Haunts). Все локации подписаны на миникарте, а пинги используют новые названия, так что их стоит выучить в первую очередь: пинг «враг у Фондовой биржи» теперь понятен всей команде.
- Бродвей (Broadway, синяя линия) — проходит через Аптаун, Таймс-сквер и Даунтаун. Аптаун — самый быстрый путь к месту событий, Таймс-сквер находится в центре линии, а Даунтаун — над веткой метро. Местный нейтрал — Образец (Specimen), плод оккультной науки с отрубленными конечностями.
- Гринвич (Greenwich, зелёная линия) — тянется мимо Университета Умбрия, Центрального парка и кварталов Браунстоунов. Умбрия — оккультная школа города, а в Центральном парке растёт Вяз висельника, который, по преданию, стоит там около трёхсот лет. Нейтрал линии — Просрочка (Past Dues).
- Йорк (York, жёлтая линия) — охватывает Фондовую биржу, Старые фабрики Фэйрфакса и морской док у Пирса 16. Это единственная линия с двумя типами нейтралов: Канавные упыри (Gutter Ghouls) и Бочки-мимики (Barrel Mimics).
Визуально город тоже сильно изменился: каждая линия теперь подчёркивает свой характер, а нейтралы сделаны из предметов, которые можно встретить в этом месте, — от банки с соленьями и книг до мусорных мешков и бочек. Кроме того, Призраки в бою теперь показывают свою ценность в душах и сравнительную сложность, так что прикинуть выгоду от зачистки лагеря можно ещё до драки.
Четыре новых района и новые нейтралы
Задние переулки между основными линиями теперь разделены на четыре отдельных района: Театральный, Чайнатаун, Проклятый пустырь и Площадь. У каждого свои Призраки и дополнительные места для фарма. Среди новых монстров лагерей можно отметить:
- Образец (Specimen);
- Просрочка (Past Dues);
- Канавные упыри (Gutter Ghouls);
- Бочки-мимики (Barrel Mimics);
- Рабочие сцены (Stage Hands);
- Дух фестиваля (Festival Spirit);
- Капустные горшки (Crabbage Pots);
- Грибы (Shrooms);
- Подручные (Underhands).
Самый насыщенный район — Чайнатаун: здесь находятся сразу два типа нейтралов и Колокольня. Площадь же стоит изучить в том случае, если вы любите фармить: прямо под главной площадью района находится Затонувшая площадь — одна из самых рискованных точек фарма в обновлении. Всего на карте теперь 40 лагерей Призраков, а таймеры их возрождения, как и таймер Мидбосса, отображаются прямо в мире.
Новые объекты: Затонувшая площадь и Колокольня
Обновление добавило два новых объекта в разных частях карты. Оба представляют собой рискованные дополнительные зоны для фарма: в них можно получить души и другие ресурсы, но условия сбора награды делают игрока уязвимым.
- Затонувшая площадь (Sunken Plaza) — подземная зона под главной площадью района Площадь. Чем глубже вы спускаетесь, тем сильнее заглушаются звуки снаружи и тем быстрее расходуется выносливость. Имеет большой лагерь монстров, несколько автоматов и ящиков.
- Колокольня (Bell Tower) — находится в Чайнатауне. На вершине расположены несколько Sinner's Sacrifice и разрушаемых объектов, поэтому здесь можно быстро собрать большое количество душ.
Спускайтесь на Затонувшую площадь только с полной полоской выносливости и заранее продуманным путём отхода. Колокольню же лучше забирать, когда враги мертвы или оттеснены далеко на свою половину, — иначе готовьтесь к драке прямо на вершине.
Ящики, статуи, закуски и паровые люки
Помимо крупных объективов, по городу разбросали несколько новых мелких объектов. Каждый даёт постоянное или мгновенное преимущество тому, кто его нашел:
- Прочные ящики (Tough Crates) — открываются только тяжёлой атакой ближнего боя, зато дают больше душ, чем обычные ящики.
- Контейнеры с усилениями (Buff Containers) — переработанные золотые статуи. Теперь они могут выдать постоянный бонус к сопротивлению духовному урону, сопротивлению пулям, дальности способностей или скорости передвижения.
- Лечебные закуски (Healing Snacks) — спрятаны по всему городу. Подберите, чтобы быстро восстановить здоровье.
- Паровые люки (Steam Vents) — пока вы стоите на люке, вы невидимы и понемногу восстанавливаете здоровье.
Паровые люки сильно недооценены. Если за вами гонятся, а все способности на перезарядке, проложите маршрут через люк — он одновременно разрывает прямую видимость и выигрывает вам пару секунд регенерации.
Брокер и Осквернённые предметы
Брокер (The Broker) — таинственный временный торговец, который обменивал предметы высокого тира на их осквернённые (Corrupted) версии. Такие предметы получают усиленные характеристики, но взамен накладывают на героя случайный штраф.
- Первая партия товара появлялась примерно на 30-й минуте матча, точное время прибытия менялось от игры к игре.
- Дальше ассортимент пополнялся в среднем каждые 15 минут, пока не кончатся запасы.
- Постоянной точки у Брокера нет — по лору торговля демоническими предметами в городе незаконна, поэтому он каждый раз появляется в новом месте.
- В каждом матче осквернённые предметы получают случайный негативный атрибут из заранее заданного набора. Сила бонуса и штрафа слегка плавает между матчами, но внутри одной игры она одинакова для всех.
Интерфейс, полоски здоровья и лента событий
Переработка интерфейса по большей мере связана с читаемостью видимых объектов на экране. Самое заметное изменение — новые полоски здоровья. Над каждым героем в поле зрения теперь видно:
- Имя игрока или героя — подпись помогает быстрее находить союзников в командных драках. В настройках её можно скрыть или заменить ник на имя героя; на большой дистанции подписи постепенно исчезают.
- Индикатор Омолаживателя — иконка появляется, если у героя доступен заряд Rejuvenator.
- Готовность ультимейта — больше не нужно гадать, есть ли у врага ульта.
- Текущее здоровье в цифрах — значение падает в реальном времени, пока вы наносите урон.
- Выносливость — видно, когда у противника закончились рывки.
- Критическое здоровье — героев при смерти чётко подсвечивают для погони.
Кроме того, индикаторы союзников теперь видны на любом расстоянии, а обновлённая панель статистики отслеживает уровень вашей силы по ходу матча. Накопительные эффекты и длительности (вроде Love Bites) стало проще отслеживать, а режим прицеливания избавили от визуального мусора между вами и целью. Таймер Мидбосса вынесли на верхнюю панель, а перезарядка парирования отображается рядом с прицелом.
Новая лента событий (Event Feed) фиксирует ключевые моменты матча и показывает, каким предметом или способностью был нанесён смертельный удар. Там же видна полная награда за цель, ваша личная доля от убийства и напоминание подобрать Мешок душ, пока его не забрал союзник. Для мониторов 21:9 добавили опцию утопленного интерфейса.
Магазин, пинги и реплики
Магазин получил одни из самых практичных улучшений обновления. Новая вкладка «Популярные предметы» (Popular Items) берёт живые данные игроков и показывает, что чаще всего покупают на вашем герое, насколько часто и на какой стадии матча. Фильтры предметов позволяют отсеять ассортимент по характеристикам и модификаторам, причём фильтры можно комбинировать. Во время покупок теперь видны лента убийств, входящий чат и таблица счёта, клавиши 1–6 по умолчанию переключают вкладки магазина, а магазин в реальном времени показывает, как покупка изменит ваши характеристики. Браузер сборок получил улучшенный предпросмотр и функцию копирования-вставки билдов.
Систему пингов тоже переработали:
- Колёса пингов на миникарте и верхней панели — больше вариантов для отметки локаций и героев.
- Пинги способностей — показывают актуальную перезарядку важных умений.
- Пинги предметов — сообщают, что вы собираетесь купить предмет или уже владеете им.
- Пинги врагов — можно указать критическое здоровье, смерть или скорое возрождение противника.
- Пинг скопления — отметка группы на миникарте сообщает, сколько там врагов.
- Новые цели для пинга — солдаты, нейтралы, тросы, Разлом, баффы мостов и магазин.
- Индикатор набора текста — союзники и враги видят, что вы пишете в чат.
Наконец, в игру добавили более 15 000 новых и обновлённых реплик для системы пингов и свыше 10 000 других голосовых реплик. Предматчевых диалогов между героями стало около 1500 вместо прежних 700, а в меню появился Проигрыватель диалогов, в котором можно послушать любую реплику игры. Двенадцать героев — Билли, Мина, Дрифтер, Сильвер, Виктор, Венатор, Аполло, Грейвс, Селеста, Швейцар, Пейдж и Рем — получили новые звуки шагов.
Доступность и настройки
В настройках появился отдельный раздел доступности, который охватывает картинку, звук и управление:
- Цвет интерфейса врагов — можно поменять цвета полосок здоровья и других элементов противника.
- Субтитры озвучки — с настройкой размера, цвета и шрифта.
- Автобег — двойное нажатие клавиши движения вперёд, и герой бежит сам.
- Автоподъём — персонаж автоматически забирается на уступы без нажатия прыжка.
- Автоогонь — стрельба без необходимости удерживать кнопку.
- Ослабленная тряска камеры — меньше дрожания от попаданий и взрывов.
- Настройка прицела — отдельные цвета заливки и обводки.
Общие настройки тоже стали удобнее. Появились коды настроек, которыми можно делиться: скопировали код прицела или раскладки у друга — применили с предпросмотром и возможностью отмены. Многие параметры теперь задаются отдельно для каждого героя, больше настроек сохраняется в облаке, а ещё добавили карту клавиш, бинды на колёсико мыши, поддержку ввода на японском, китайском и корейском, а также кнопки сброса по отдельности и целиком.
Отдельно пересмотрели систему жалоб. Теперь вы получаете уведомление, когда к игроку, на которого вы пожаловались, применили меры. Если на игрока пожаловались во время матча и система подтверждает нарушение правил общения, ему отключают коммуникацию до конца игры и выдают 30-дневный бан на общение. В кастомных лобби теперь поддерживается до 8 зрителей, после матча показывается счётчик похвал, а клик по герою отправляет похвалу в ответ. На экране итогов появился график постоянных баффов.
Песочница
Песочница (Sandbox) превратилась в полноценный полигон для тех, кто любит тестировать сборки, урон и техники передвижения:
- Измеритель DPS — показывает урон в секунду и суммарный урон; бой считается завершённым через 3 секунды после последнего попадания.
- Журнал боя — расписывает каждое попадание, бафф и дебафф между вами и целью.
- Запись ботов — можно записать, зациклить и поделиться последовательностью действий бота для повторяемых тестов.
- График скорости — визуализирует скорость передвижения и эффекты контроля в реальном времени.
- Подсказки спада урона — показывают, где урон оружия начинает падать и где достигает минимума.
- Бесплатные покупки — переключатель для мгновенного сравнения сборок.
- Меню принудительного спавна — объективы, разрушаемые объекты и враги появляются по требованию.
Карта Песочницы уже содержит все новые объективы, а первое появление ящиков и нейтралов в Песочнице и режиме Explore NYC теперь происходит через 5 секунд вместо 30. Если хотите спокойно изучить новые районы без давления врагов — Explore NYC для этого подойдет как нельзя кстати.
Движок и игровые правки
Переход на свежую версию Source 2 ощущается сразу: способности и предметы теперь срабатывают в тот же момент, когда вы нажимаете кнопку, а не в следующем окне ввода, поэтому управление стало заметно отзывчивее. Помимо этого улучшили античит, сетевое предсказание, рендеринг и звук, а тени от объектов теперь падают строго вниз — это и повышает производительность, и помогает следить за врагами.
Среди точечных геймплейных изменений стоит выделить:
- Парирование — успешное парирование объективов больше не сбрасывает его перезарядку.
- Грейвс — теперь может уничтожать ловушки Венатора выстрелами из оружия.
- Стражи (Walkers) — больше не стреляют огненными шарами после смерти, а индикатор дальности их атаки появляется только вблизи.
- Ямато — «Летящий удар» больше не срабатывает впустую по турелям, святилищам и объективам.
- Жертва грешника (Sinners Sacrifice) — время выдачи бонуса теперь может меняться от матча к матчу.
- Синклер и Швейцар — получили ряд исправлений багов и абьюзов.
Как теперь играть
City Never Sleeps меняет достаточно фундаментальных вещей, чтобы многие гайды, написанные до 29 сентября, частично устарели. Вот что стоит учесть в первых матчах после обновления:
- Выучите новые названия. Бродвей, Гринвич, Йорк, четыре района и ключевые точки вроде Таймс-сквер или Пирса 16 — теперь часть языка пингов и необходимы для командной коммуникации. Пробегитесь по карте в Explore NYC, чтобы не теряться.
- Пересмотрите маршруты фарма. Нейтралы сменились по всей карте и показывают ценность в душах прямо в бою. Отметьте, какие лагеря выгоднее зачищать на вашей стороне, и используйте таймеры возрождения в мире.
- Встраивайте объекты в фарм. Колокольня даёт много душ, но звон сразу выдаёт вашу активность всей карте. Затонувшая площадь не раскрывает позицию таким способом, однако изолирует вас от внешних звуков и постепенно лишает выносливости, поэтому заранее продумывайте путь отхода. Идеальный момент — сразу после выигранной драки, когда несколько врагов находятся на респавне.
- Собирайте контейнеры с усилениями и прочные ящики. Постоянные бонусы к сопротивлениям, дальности способностей или скорости копятся весь матч и могут сыграть решающую роль в поздних битвах.
- Используйте новые полоски здоровья. Видите, что у врага нет ульты, Омолаживателя или выносливости — навязывайте драку. Горит индикатор ульты — не лезьте без команды в соло.
- Помните о паровых люках и лечебных закусках. Это бесплатная возможность выйти из погони и вернуться в бой без похода на базу.
- Заучите новые маршруты. Вместе с визуальной частью также изменилась геометрия карты, поэтому многие старые пути и способы быстрого перемещения теперь работают иначе.
Что делать, если игра вылетает
После перехода на свежую версию Source 2 часть старых модов перестала быть совместима с новой сборкой, а при проблемах с запуском также может помочь пересоздание кэша шейдеров. Если Deadlock вылетает или не загружается, пройдите эти шаги по порядку и перезапускайте игру после каждого:
- Отключите моды. Удалите пользовательские модификации и верните стандартный файл gameinfo.gi, пока авторы не выпустят версии под City Never Sleeps.
- Проверьте целостность файлов. В Steam нажмите правой кнопкой по Deadlock, откройте «Свойства» → «Установленные файлы» и запустите проверку.
- Удалите кэш шейдеров. Перейдите в папку Steam, откройте 'steamapps\shadercache' и удалите папку '1422450' — игра пересоберёт шейдеры с нуля.
- Обновите драйвер видеокарты. Установите последнюю версию драйвера и снова запустите игру.












