«В обители жизни» в Genshin Impact — прохождение всех заданий

«В обители жизни» в Genshin Impact — прохождение всех заданий

mrsergiusz8

Помимо основного задания Архонтов, обновление 7.0 в Genshin Impact порадовало игроков уникальными заданиями мира, раскрывающими тайны прошлого нашего нового компаньона Ока Грай. Одним из трех больших заданий, связанных с поиском фрагментов Ока Грай, является «В обители жизни», рассказывающее о деревне леших. В этом гайде мы расскажем, как начать задание, решить все загадки и победить главных боссов квеста.

Как начать квест

Местоположение задания мира
Местоположение задания мира

Чтобы запустить цепочку заданий нового региона, телепортируйтесь к Статуе семи Архонтов, расположенной между локациями Морепесок и Долина огненных перьев. Рядом с ней будут находиться двое медведей, одного из которых зовут Наковальня. Подойдите к зверям и начните диалог.

Всходы в отсутствие садовника

Заваленный тоннель
Заваленный тоннель

Как только вы прослушаете беседу животных, запустится битва. Одолейте нескольких противников, а затем выслушайте просьбу Наковальни. Он расскажет героям о местоположении особого склада с сокровищами. Отпустите бедолагу и направьте его на путь истинный, а сами поверните направо и пройдите в глубокий коридор, заваленный льдом.

Вам необходимо пробежать мимо двух заснеженных вагонов, а затем отсоединить ледяную конструкцию с помощью Ока Грая. Тележка освободится и на полной скорости пробьет обвалившийся тоннель. Изучите местность, подберите ледяной конструкт на втором этаже, а затем создайте из полученных материалов крюко-серповую пушку. Она соединится с крюком на крышке ящика и позволит вам забрать богатый сундук внутри.

Девушка в ящике
Девушка в ящике

Если пройти за стену возле сундука, вы увидите лежащую девочку, покрытую корнями. Поговорите с ней, узнайте ее имя — Настя — и пройдите до железных пластин.

Пересаженные из вчера в завтра

Огненный крюк и ледяная конструкция
Огненный крюк и ледяная конструкция

Как только на преграде появится огненный крюк, снова создайте с помощью льда крюко-серповую пушку и спуститесь по каменным дорожкам в новую локацию. Внутри заброшенного вагона вы сможете подобрать богатый сундук и газетную вырезку про деревню Окурово.

Окно станции
Окно станции

Продолжайте идти вперед, пока не запустится катсцена с Настей. В конце разговора активируйте точку телепортации слева, а затем двигайтесь по разрушенной железной дороге в сторону станции, отмеченной синей меткой. Снова поговорите с девочкой, создайте крюко-серповую пушку и выбейте деревянное окно на левой половине здания. Пролезайте через него во внутреннее помещение, осмотрите местность и заберите обычный сундук за стойкой регистрации. Там же воспользуйтесь рычагом и пропустите девочку, подняв железные ворота.

Крыша здания
Крыша здания

Теперь героям мешает еще один механизм. Чтобы его деактивировать, поднимитесь на второй этаж по лестнице справа, заберитесь на крышу станции, а затем опустите рычаг с обратной стороны ворот. Как только девочка пройдет станцию, следуйте за Настей вглубь деревни.

Оказавшись у высокого дерева, ребенок предложит вам сыграть в «поймай жука-вредителя» — местный аналог пряток. Согласитесь стать искателем и посчитайте до шестидесяти. После недолгих раздумий вы решаете проследить за девочкой, так как она обладает особыми способностями, позволяющими быстрее перемещаться по деревне.

Пустой барьер
Пустой барьер

Сначала идите по тропинке прямо и поверните направо, продолжайте идти по прямой, пока Паймон не заметит большой синий барьер. От него вам понадобится повернуть направо и подняться на возвышенность с двумя деревьями, слева от водопада. Там барьера нет, поэтому вы сможете спокойно пройти. За победу над слаймами вам выдадут обычный сундук — не забудьте забрать.

Настя и лешие
Настя и лешие

Снова идите по тропинке, спуститесь к речке и найдите убегающую Настю. Проследуйте за ней, после чего появятся несколько монстров — леших. Как только противники будут повержены, неподалеку появится богатый сундук. Заберите награды, пройдите на обратную сторону ящика и найдите еще один проход без барьера. Снова появятся следы Насти, но на этот раз у вас получится ее догнать и подслушать разговор с несколькими лешими.

Подойдите к девочке и посмотрите сцену, в которой на героев нападает ледяное существо. Его осколки проламывают землю под ногами путешественника, и он падает в подземную лабораторию.

По узкому пути

Полярная звезда для крюка-кошки
Полярная звезда для крюка-кошки

С этого момента перспектива переключается, и Око Грай выдает вам огнестрельное оружие. Следуйте по синей метке вглубь пещеры, телепортируйтесь к полярной звезде с помощью правой кнопки мыши и заберите богатый сундук. Слева от него будет стоять поворотный механизм, для активации которого понадобится удерживать кнопку взаимодействия.

Заклинившие ворота
Заклинившие ворота

Оказавшись в еще одной запертой комнате, подберите металлическое колесо на ящике, вставьте его в поврежденный поворотный механизм и повторите процедуру активации. Дверь заклинило, поэтому потребуется воспользоваться выпадом — наберите скорость и дважды нажмите рывок, чтобы проскользнуть под решеткой.

Платформа на воде
Платформа на воде

Полностью зарядите свое оружие с помощью ящиков с боеприпасами, сломайте все ящики на воде, а затем создайте крюко-серповую пушку, чтобы притянуть самодельный плот справа. Как только платформа окажется возле нужного прохода, спуститесь в воду и пройдите в комнату с богатым сундуком. Заберите награды, осмотрите все интерактивные объекты и обязательно подберите улучшение для винтовки на столе слева — приклад.

Синий ключ
Синий ключ

Для активации круговой двери нужно найти три ключа — белый, синий и красный. Первый — синий ключ — находится в механизме перед дверью, через которую вы попали в кабинет. Извлеките предмет и вставьте его в автомат слева. Оказавшись в новом зале, изучите два автомата для белого и синего ключей, а затем вернитесь к предыдущей двери. Создайте ледяную конструкцию «куб» под местом опускания решетки и вытащите ключ, чтобы механизм заклинило и вы могли сделать выпад под образовавшимся проходом.

Белый ключ
Белый ключ

Вставьте предмет в правый автомат, спуститесь к двери и снова заберите синий ключ для ее открытия. Уровень воды будет стремительно расти, поэтому активировать панель нужно быстро. Как только все условия будут выполнены, пройдите по коридору в новую тесную локацию и заберите белый ключ из терминала справа. Также не забудьте пополнить боезапас и забрать богатый сундук.

Ожившие лешие
Ожившие лешие

Чтобы выбраться наружу, создайте из особого льда крюко-серповую пушку — она разрушит стену справа, и вы сможете подняться на привычный этаж. По пути вы встретите оживших фиолетовых леших, которых легко убить несколькими выстрелами из винтовки. Как только все противники будут побеждены, воспользуйтесь вторым терминалом и вставьте белый ключ. Уровень воды значительно снизится, и вы сможете изучить нижние этажи комплекса.

Красный ключ
Красный ключ

Око Грай отметит на карте местоположение красного ключа, и вам останется лишь спуститься вниз, пройти внутри ржавой сточной трубы с помощью крюка, подняться с помощью лестницы на верхнюю платформу, зацепиться крюком за полярную звезду и забрать ключ возле трупа одного из леших. После этого действия все монстры в комнате оживут, и вам придется отбить небольшую волну противников. В конце боя подойдите к поворотному механизму с другого конца помещения, откройте ворота и подберите драгоценный сундук.

Вознёсшаяся Кленова
Вознёсшаяся Кленова

Воспользуйтесь несколькими точками для крюка-кошки, снова активируйте механизм и заберите оставшиеся два ключа из терминалов. Теперь, когда все три ключевых предмета находятся в инвентаре, подойдите к главной круглой двери и вставьте каждый ключ поочередно. Корни исчезнут, и вам дадут пройти в комнату с большим лешим в стеклянной капсуле. Найдите дверь в дальнем левом углу, узнайте от Паймон о недостающей детали, а затем разбейте камеру хранения, выпустив монстра наружу. Победить её не составит труда, так как «Вознесшаяся Кленова» имеет ограниченное количество атак и очень медленно передвигается по полю битвы.

Деревня Окурово
Деревня Окурово

В конце сражения подберите нужный компонент и активируйте дверь с роскошным сундуком. Поднимитесь на подъемнике в Окурово и следуйте за обозначенной на карте синей меткой. Обнаружив Настю вместе с лешим, обсудите с девочкой дальнейший план действий и отправляйтесь к окрестностям дома Ове.

Садовник стоит неподвижно

Ящики возле дома
Ящики возле дома

Дом находится на окраине деревни, и его можно увидеть с каменного моста. Подойдите к нему поближе и начните диалог с Настей. Леший не пускает никого в дом, поэтому придется искать обходной путь. С помощью ящиков справа заберитесь на крышу здания и спуститесь внутрь дома через центральную башню. Заберите в комнате припасы, обычный сундук, а затем пройдите в следующую комнату.

Подвал в доме
Подвал в доме

Сломайте два больших ящика с помощью любой огненной пушки, например гранатомета или гранаты, брошенной напрямую, и спуститесь в подвал дома Ове. Здесь вам придется убить небольшого монстра, а затем создать крюко-серповую пушку, чтобы разрушить хлипкую стену. За ней будут спрятаны детские игрушки и рычаг для входа в одну из комнат подвала. Воспользуйтесь полученным предметом на специальном отсеке возле двери и пройдите в кабинет с большим количеством фиолетовых монстров.

Рычаг и драгоценный сундук
Рычаг и драгоценный сундук

Справа будут находиться драгоценный сундук и второй рычаг. Как только предмет окажется в вашем инвентаре, все деревья оживут. Всего оживших противников будет три, поэтому разобраться с ними не составит труда. После победы вставьте второй рычаг в указанное место, пробегите под заклинившей дверью и заберите деталь на столе. Выбраться из подвала можно с помощью пещеры справа, достаточно подняться по возвышенности и следовать яркому свету. Там же вы найдете богатый сундук.

Битва перед подъемником
Битва перед подъемником

Вернувшись в деревню, поднимитесь на деревянный мост с помощью крюка-кошки и соответствующей звезды слева, а затем подойдите к Насте. С новой деталью вы сможете активировать подъемник и пройти к каменному замку на вершине деревни. Идите к отмеченной на карте точке и вставьте колесо управления в ячейку справа. Пока платформа спускается, отбейте атаку оживших леших, а затем заберите награды из сундуков.

Активировав механизм, поднимитесь на каменный мост, обойдя ледяные глыбы через проход справа за домиком. Посмотрите катсцену и начните битву с блуждающим стражником Фуриосой.

Неприступные врата печали

Босс Фуриоса
Босс Фуриоса

Босс обладает несколькими атаками: одиночным и тройным ледяными выстрелами, градом стрел и телепортацией через деревянные отростки. Сами отростки время от времени также выстреливают лучом энергии в сторону игрока, поэтому лучшим решением станет сразу от них избавляться. По всей арене расположены укрытия в виде ящиков, которые помогут спрятаться от прямых выстрелов. Когда Фуриоса использует обстрел с воздуха, старайтесь сокращать дистанцию и уничтожать по пути отростки. Вовремя отступайте с помощью полярных звезд для пополнения здоровья и боеприпасов.

Как открыть завесу в молитвенном зале

Вход в замок
Вход в замок

После победы над стражем поднимитесь по лестнице к центральной двери, активируйте точку телепортации и заберите драгоценный сундук. Подойдите к Насте и помогите ей открыть каменную стену справа. Когда появится сообщение о невозможности пройти дальше, проследуйте за девушкой и изучите дыру под дверью. Дождитесь, пока Настя воспользуется ею, чтобы попасть в большой зал, и откроет вам путь дальше.

Люстра с крюком
Люстра с крюком

Заберите обычный сундук возле двери и посмотрите катсцену. Чтобы подняться повыше, проследите за ребенком и воспользуйтесь лестницей слева. Далее создайте крюко-серповую пушку и поставьте ее на выделенную платформу или возле лавочек на первом этаже. Как только люстра опустится, заберитесь на неё и разрушьте ледяную конструкцию.

Вторая люстра
Вторая люстра

Далее взаимодействуйте с рычагом возле занавеса и посмотрите катсцену. Второй рычаг находится с противоположной стороны зала, добраться до которой можно с помощью нескольких люстр. Принцип тот же: создавайте ледяные конструкции и притягивайте к себе платформы, взбирайтесь на них и разрушайте постройки для перемещения. На вершину первой люстры можно забраться с помощью крюка-кошки.

Новая головоломка
Новая головоломка

После этого поставьте крюко-серповую пушку на указанную Оком Грая область и спуститесь через отверстие справа. Найдите такой же рычаг, как у Паймон, и дождитесь её команды — рычаги нужно активировать одновременно. Через пару секунд большая завеса откроется, и вы увидите стену с тремя изображениями — такие же узоры были на двери в подземной лаборатории.

Ледяные конструкции
Ледяные конструкции

Спуститесь вниз и заберите удивительный сундук с рецептом «Малый пульт управления: Приборная панель», а затем вернитесь к своей команде. Сама стена является поворотным механизмом, который необходимо выставить в правильное положение. Создайте крюко-серповую пушку на указанной Оком Грай платформе слева, а затем поставьте ледяной куб в образовавшемся отсеке под стеной, чтобы заклинить механизм.

Как открыть секретную дверь в подземелье

Неразборчивые записи в зале
Неразборчивые записи в зале

Разрушьте пушку, отпустите колесо и посмотрите катсцену. Теперь воспользуйтесь подъемником и поднимитесь на верхний этаж замка с гробницей. Для начала взаимодействуйте с пожелтевшей записной книжкой на столе слева, а после поднимитесь к книжным полкам и найдите неразборчивые записи. В последнюю очередь поднимитесь на балкон с помощью ледяных конструкций, куба или звезды, а затем осмотрите желтую кнопку по центру.

Охрана Насти с балкона
Охрана Насти с балкона

С этого момента начинается мини-игра по охране Насти от проснувшихся монстров. После первых двух волн из пяти врагов в вашей клетке также восстанут лешие. Отбейте первую атаку и продолжайте защищать девочку издалека.

Отдых на заброшенном поле

Телепорт перед ареной
Телепорт перед ареной

Как только последний леший из центрального гроба будет повержен, Настя поднимется к клетке с Путешественником и передаст деталь механизма. Вставьте ее в панель, посмотрите катсцену и спуститесь с командой в последнюю локацию замка. Идите к болоту древней жизни, активируйте точку телепортации и встретьтесь на арене с Жарой — финальным боссом задания.

Как победить жар-птицу

Жар-птица
Жар-птица

Сама жар-птица использует преимущественно ближние атаки, поэтому старайтесь быстро набирать дистанцию при неизбежном столкновении. Помимо атакующих способностей, босс умеет конвертировать свое здоровье в три полоски щита, который легко пробивается стандартным оружием. Во второй фазе Жара призовет три столба льда, которые необходимо быстро уничтожить после разрушения щита.

Хор утешения

Аксинья
Аксинья

Как только босс будет повержен, послушайте реплики Ока Грая и пройдите внутрь разрушенного дерева. Активируйте точку телепортации, найдите Настю и посмотрите последнюю катсцену. В конце заберите кристалл в центре яйца и вернитесь на арену с жар-птицей для встречи с придворным шутом Аксиньей. Она расскажет о предназначении Ока Грай и неком «грандиозном плане», завершая вторую главу поисков остатков древнего механизма.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии0