Прохождение Cthulhu: The Cosmic Abyss — все главы, головоломки и улики
Произведения Говарда Филлипса Лавкрафта вдохновляют миллионы авторов по всему миру. Создаются книги, фильмы и даже игры. Cthulhu: The Cosmic Abyss вдохновлена произведениями великого автора и рассказывает о культе, подводных существах и неописуемом ужасе. В этом гайде мы разберём полное прохождение игры, а также решения всех головоломок и ключевых улик.
Ниже собраны все основные главы прохождения, решения сюжетных головоломок, поиск улик и развилки, которые влияют на путь через лабиринт и дальнейшее расследование.
Глава 1. Пробуждение
В первой главе нужно осмотреть дом Мэй, собрать улики, разобраться с сонаром и открыть портал, который приведёт Ноя к станции PIT.
Как узнать больше о Мэй
Просмотрите начальную катсцену с плаванием на лодке и высадитесь около деревянного дома пропавшей Мэй. Осмотрите дверь и пройдите по левому коридору. Осмотрите растение в горшке под завалом, возьмите его в руки и переставьте. Пригнитесь и проползите под образовавшейся дырой, идите до конца коридора и поднимитесь на второй этаж здания с помощью упавшего дерева.
Проберитесь внутрь дома через дыру, включите фонарик и зайдите в правую от лестницы дверь. На кровати взаимодействуйте с телефоном. После разговора с Эльзой спуститесь на первый этаж по лестнице и откройте входную дверь.
Далее пройдите в кабинет Мэй и поговорите с Эльзой. Теперь перед вами стоит задача узнать больше о самой пропавшей и её последней деятельности. Для этого подойдите к дивану справа и изучите минералы на столе. Здесь нас познакомят с механикой «Анализа».
Анализ позволяет подробнее изучить определённые улики ценой специальной энергии. После анализа улика получает дополнительное описание, которое поможет лучше понять детали дела, или же определённый фильтр, который можно будет использовать сонаром.
Для настройки сонара нажмите выбранную кнопку, по умолчанию «Е», и выберите частоту минерал. Когда сонар настроен на определённую частоту, использование инструмента покажет Ною все ближайшие предметы с точно такими же фильтрами. Так как сейчас выбран фильтр минерал, сонар покажет все ближайшие минералы. Совет на будущее — не выбирайте несколько разных фильтров сразу, потому что сонар будет искать только те предметы, в которых совпадают все три фильтра одновременно.
После выбора фильтра закройте панель и нажмите правую кнопку мыши для поиска минералов. Далее пройдите в соседнюю комнату с большой оккультной фреской и осмотрите её. Рядом будут лежать желтые листы с похожими рисунками: подберите их и вставьте в основной рисунок на стене. В том числе частью фрески является квитанция о покупке насоса — подберите ее на столе и переверните. Собранное на стене изображение будет подсказкой к будущей головоломке.
Осмотрев фреску, подойдите к правой части кровати и осмотрите свечку. Затем посмотрите в левый верхний угол матраса для получения кассеты, а за подушкой обязательно подберите черный столбчатый минерал.
Выйдите в коридор и поверните на кухню. Осмотрите мусорные мешки в углу, а затем подойдите к дальней столешницы для получения документа «Статья из блога “Архемского обозревателя”». На центральном столе подберите и прослушайте кассету Мэй от третьего ноября.
После этого откройте дверь в рабочий кабинет напротив кухни. Там осмотрите минералы и статуэтки на шкафу справа. Далее взаимодействуйте с документами на правой стене, а затем странными символами и дипломом на левой стене. Послушав о биографии доктора, можно запросить у Кей досье главного героя.
Подойдите к столу в центре комнаты, изучите отчет об инциденте на станции PIT и прослушайте еще одну кассету Мэй. Направляйтесь в правую дверь кабинета и осмотрите черный рисунок не стене. Просмотрите журнал с упоминанием Эндрю Марша (Andrew Marsh), который лежит на тумбочке с телевизором, и прослушайте кассету «Странный диалект» на стуле. Вернитесь к Эльзе и прослушайте диалог. Также можно послушать кассету «Фортепианная музыка» на папке рядом.
Сделав все описанные операции, спуститесь в подвал дома Мэй. На мастерском столе изучите кровь и воспользуйтесь кассетой «Нанесение увечий». Послушав мысли Эльзы, пройдите в угол подвала и сломайте дверь в подсобку, а затем посмотрите катсцену с обсуждением странной субстанции.
Как открыть портал
Осмотрите основание портала, затем возьмите кассету на краю пианино слева, а после изучите записку на канистре справа. В записке будет подсказка к необходимым для открытия портала камням — черная магматическая порода с жилками и объединенный белый кварц. Внешний вид камней можно узнать из настенной фрески из гостиной дома.
Черный магматический камень мы подобрали до этого с задней стороны матраса гостиной — кусок базальта. Второй камень можно найти, использовав фильтр минерал в панели сонара. Используйте инструмент и проследуйте за подсказками в кабинет Мэй. На полке шкафа подберите кварц с зелеными отростками. Спуститесь в подвал и вставьте полученные камни следующим образом — базальт в левое отверстие, кварц в правое.
Как подготовиться и войти в капсулу
Посмотрев катсцену с исчезновением Эльзы, просыпаемся в кабине предположительно самолета и подбираем скафандр на стене. Далее подходим к открывшейся капсуле, залезаем внутрь, нажимаем на кнопки правой панели и, наконец, тянем за рычаг на левой.
После запуска капсулы нас знакомят с «Убежищем» (Vault). Нажмите на нужную кнопку, по стандарту «Tab», и осмотрите интерфейс. Здесь будут собраны все улики, которые Ной найдёт в течение всей игры. Нажмите на документ по центру и просмотрите информацию в правой части экрана. Улики можно отмечать специальными метками на клавишу «F», чтобы по пространству было легче ориентироваться. Также они легко перемещаются и объединяются между собой.
Чтобы продвигаться по сюжету, нужно решать логические цепочки и делать «Выводы». Для решения вывода нужно подставить подходящую по смыслу улику. Переместите улику «Отчет об инциденте: станция PIT» в ячейку «Почему камень активировался?» и закройте убежище.
Как добраться до станции PIT
После крушения капсулы плывите в сторону бирюзового света. Там будут находиться производственные трубы, с помощью которых Ной сможет добраться до нужной подводной станции. Плывите параллельно трубам, минуйте и изучите обвал на пути, а в конце заплывите в подсвеченный тоннель. Продолжайте следовать трубам, пока не окажетесь у главной станции PIT.
Глава 2. Раскопки
Во второй главе предстоит запустить станцию PIT, исследовать лабиринт, собрать улики и выбрать один из способов прохождения через аномальную зону.
Как запустить станцию PIT
Плывите к основному входу на станцию, пройдите по коридору в комнату управления и изучите заблокированные компьютеры на панели. Спуститесь на нижний этаж и изучите оранжевый лишайник на стене. Проанализируйте материал и поглотите его с помощью шприца. Полученный стимулятор можно использовать для восполнения зарядов энергии. Один стимулятор даёт три заряда.
Откройте дверь и пройдите по коридору вперед. В комнате будет находиться генератор энергии, использующий в качестве энергии баллоны с водородом. Заберите один такой в левом механизме, изучите его с помощью анализа и воспользуйтесь новым фильтром водород для сонара. В шкафчике за лестницей найдите три заполненные капсулы. Подберите две и вставьте их в генераторы по бокам. Используем рычаг по центру, запускаем энергию и смотрим катсцену с галлюцинациями Ноя.
Теперь на главного героя будет влиять порча. Некоторые внутриигровые задания имеют знак разделения. Это означает, что его можно выполнить разными способами и либо повысить уровень порчи, либо замедлить ее распространение.
Запустив энергоблок, поднимитесь в комнату управления и нажмите на зеленую кнопку. Затем пройдите в левую дверь, заберите стимулятор из лишайника на стене и изучите медные якорь-кабеля на шкафчике, чтобы получить фильтр «Медь». Затем выйдите в водное пространство через правую дверь.
Как найти лабиринт
Спуститесь внутрь выкопанного кратера с красным свечением. Осмотрите странный пьедестал по центру и получите два фильтра астральный камень и внепространственный сок. В левом углублении осмотрите странный планшет и получите возможность встраивать в Ноя эволюции.
Также осмотрите странные прямоугольные строения, а затем создайте один стимулятор с помощью лишайника на стене. Настройте сонар на поиск меди и следуйте по коридорам лабиринта по найденным меткам.
Пройдя первый тоннель, посмотрите направо и подберите лежащий на песке синий планшет, проанализируйте находку для открытия фильтра электронный компонент. Подберите стимулятор на стене и вернитесь к поиску медных якорей.
Проплыв через тоннель за черным дымом, найдите труп работника Арифа Эль Фасси (Arif El Fassi) и проанализируйте его для получения фильтров человеческая кровь и альфа-креатин. Продолжайте плыть по медным якорям, пока не обнаружите небольшой лагерь в одной из пещер.
Взаимодействуйте со странной субстанцией на стене, а затем изучите древний монолит справа. Проанализируйте камень для фильтра «Глиф древних» и повысьте вместимость эволюций. Эволюции являются небольшими улучшениями, которые упрощают изучение улик и проведение расследования. После этого осмотрите все доступные планшеты и фотографию течения на столе.
Далее воспользуйтесь любым не основным тоннелем, чтобы получить диалог Кей и Ноя об аномальности лабиринта и две дополнительные улики в убежище. Доберитесь до выхода через якори и вернитесь на основную станцию PIT, так как запуск систем уже закончился.
Попав в комнату управления, изучите все возможные электронные планшеты, чтобы по максимуму понять структуру и местоположение всех основных модулей комплекса. При необходимости карту из улик можно закрепить на экране с помощью специальной кнопки.
Теперь перед вами встаёт выбор прохождения: выбраться из лабиринта можно либо по следам неизвестного существа, либо собрав особый артефакт. Ниже рассмотрим оба варианта прохождения.
Как пройти лабиринт через артефакт
В комнате управления откройте убежище и найдите вывод «Как людям Марша удалось пройти через лабиринт?». Ответом будет улика «Каменный пьедестал». Выйдите из помещения и пройдите по центральному коридору к модулю коммуникации. Откройте дверь, изучите кровь и оторванную руку на полу, после чего проанализируйте электронный планшет на передней стене.
Часть артефакта находится на корабле, а конкретно в лаборатории. Вернитесь в коридор, поверните направо, а затем пройдите в первую левую дверь. В комнате с лестницей пройдите прямо и поверните направо, затем поднимитесь на второй этаж. В лаборатории вы найдете ящик с двумя камнями — частями артефакта — а также особую ключ-карту на столе. Эта карта не откроет ящик, но даст новый фильтр для сонара, с помощью которого можно будет найти нужную карточку.
Воспользуйтесь сонаром и пройдите в коридор с каютами работников. Вам нужна дальняя левая комната. Пройдите внутрь, откройте дальний ящик и поднимите карточку Анастасии за стопкой бумаг. Вернитесь в лабораторную комнату и откройте ящик с частями артефакта. Сопоставьте обе части на ровной поверхности и подберите неполный артефакт.
В убежище появится вывод «Где находится последний фрагмент артефакта?», ответом на который является улика «Запись: Анастасия Волейко» (Anastasia Wolejko). Последняя часть спрятана в лабиринте. Вернитесь туда, настройте сонар на фильтр астральный камень и следуйте за найденной меткой.
Подберите последнюю часть артефакта, поставьте ее на пьедестал, достаньте неполный столб из лаборатории и соберите полный артефакт. Он создаст путь из странной субстанции, а также повысит уровень вашей порчи. Следуйте за ним по тоннелям лабиринта и доберитесь до огромного зала.
Как пройти лабиринт по следу существа
В комнате управления изучите два электронных планшета на стене и получите новый домысел «Куда направилось неизвестное существо, след которого обнаружен в журналах станции?». Ответом будет улика «Камера с датчиком движения: снимок 3». Далее вернитесь в лабиринт и пройдите по указанному на снимке тоннелю. Спокойно плывите против течения, а, оказавшись у верхней части, используйте ускоренное плавание для преодоления волны. Вас выбросит в небольшую пещеру, пройдя по которой Ной окажется на территории огромного храма.
Глава 3. Храм
В третьей главе Ною придется восстанавливать древние механизмы и следовать ритуалам храма последователей Ктулху, чтобы выйти на след капитана станции PIT Эндрю Марша.
Как попасть в храм
Проплыв через систему тоннелей в лабиринте, Ной оказывается в огромной пещере. Спускаемся по лестнице, встаём на каменную платформу и проваливаемся под воду. С помощью ускорителя скафандра подплываем к огромному монументу с дырой по центру. Героя одолевает порча, и мы получаем в убежище улику «Ктулху».
Идём через каменный коридор, минуем останки храма с лагерем, по пути забираем заряд стимулятора на дальней стене и слышим чей-то голос издалека. Проходим через мостики над водоемом и встречаем мужчину, прикованного к каменному столбу. Смотрим небольшую катсцену и получаем следующее задание с выбором. Пройти к порталу можно двумя способами: совершить ритуал, что приведёт к повышению порчи, или воспользоваться специальными механизмами. Ниже рассмотрим оба варианта.
Направиться к порталу. Ритуал
Для проведения кровавого ритуала и получения благословения от морского чудовища необходимо собрать три короны, благословить их и расставить на трех скелетах в храме. Чтобы получить первую корону, осмотрите поверхность за монументом с мужчиной — она будет лежать на правом краю. Проведите анализ, чтобы получить фильтры для сонара «Орихалк» и «Древняя кровь». Они помогут в поиске скелетов и остальных двух корон.
Настройте сонар на полученные фильтры и спуститесь по лестнице к балкону. На древних скрижалях рядом со столом будет лежать вторая корона. Подберите её, затем проанализируйте погребальную стелу под ним. Вам откроется фильтр «Базальт», который поможет в поисках будущих пластин.
Обернитесь назад и откройте сундук в левом углу палатки. Прослушайте запись «Разговор: Анастасия Волейко и Селина Фрай», после чего в убежище появится довод «Как благословить корону для ритуала?». Вернёмся к этому позже, а пока изучите и проанализируйте лежащую рядом с проигрывателем батарею.
Вы получите два фильтра — «Литий» и «Гидроксид калия». Для активации ноутбуков и электронных компонентов в будущем вам понадобятся рабочие батареи, а для их поиска сонар должен быть настроен на две частоты одновременно.
Подберите батарею и вставьте её в ноутбук на столе, предварительно отключив нерабочий аккумулятор от питания. Изучите ноутбук и получите улику «Журнал Селины Фрай: короны». Затем пройдите в дальний левый угол, чтобы поглотить заряд лишайника для будущего стимулятора.
Настройтесь на фильтр «Базальт», поднимитесь по лестнице к монументу с мужчиной и найдите слева от него гравированную табличку с выключенным ноутбуком. Изучив ее, вы откроете вывод: «Как “Океан-1” перевел надписи в храме?». Возьмите рабочий аккумулятор у предыдущего ноутбука и подключите его к устройству рядом с табличкой, открыв улику «Компьютер Анастасии Волейко», а затем объедините улику с предыдущим выводом.
Теперь вы можете переводить текст на всех базальтовых табличках храма, что поможет в разгадке некоторых головоломок. Далее поднимитесь по лестнице и пройдите в комнату слева от мужчины. Она будет до колен наполнена кровью. Вам нужно найти подземный проход у правой стены. Чтобы было легче, воспользуйтесь сонаром.
Находясь под водой, проплывите между двумя базальтовыми стенами и поднимитесь на верхнюю платформу. В правом углу будет находиться улика «Стела: благословение» вместе с кусочком лишайника. Откройте убежище, сопоставьте улику-стелу с выводом «Как благословить корону для ритуала?». Кей подскажет, что корону нужно опустить в чашу с кровью.
Но перед благословением нужно отыскать последнюю, третью корону. Для этого снова настройте сонар на фильтры «Орихалк» и «Древняя кровь». Необходимый предмет окажется неподалеку — пройдите по железному навесу возле стелы и опуститесь в расщелину. На ее дне будет лежать последняя корона.
Возвращаемся к монументу с мужчиной, находим по бокам небольшие углубления, куда можно опустить три короны, и благословляем артефакты.
Для поиска трех скелетов нужно убрать фильтр «Орихалк» и оставить лишь «Древнюю кровь». Следуйте по жёлтой метке через подводную часть храма, где была найдена третья корона. Поставьте корону на череп и возвращайтесь к главному лагерю.
Второй скелет находится в потайном зале, путь к которому закрыт магическим лабиринтом. После прохождения лабиринта вернитесь в главный зал. Там вас встретит скелет, восседающий на прежде пустом троне. Наденьте на его голову последнюю корону и спуститесь к бассейну снизу. Начнет проигрываться катсцена с морским чудовищем, принявшим ваше подношение. Теперь вы можете спокойно проплыть по ранее опасному озеру на другой конец и пройти в портал.
Направиться к порталу. Механизм
Поговорив с мужчиной, спуститесь по лестнице вниз и осмотрите металлическую пластину. После анализа ваш сонар сможет находить вещи под фильтром «Неизвестный сплав». Настройтесь на эту частоту и пройдите в небольшой развед-лагерь рядом с тоннелем в тайный зал.
Возьмите кубик на столе и направляйтесь к левой стене помещения. Там будет находиться стол с документом «Результат анализа: хрупкие камни», который можно проанализировать, а также сама хрупкая порода справа. Изучив камень, выберите у сонара фильтр «Инвазивные водоросли» и найдите неустойчивую платформу у выхода из лагеря. Поднимитесь на железную лестницу и прыгните в отмеченную сонаром зону, чтобы проломить камень и попасть в подземный участок.
В нем вас интересует электрический механизм под водой, а также батарея неподалеку. Чтобы ее найти, воспользуйтесь фильтром «Неизвестный сплав». Поднимите батарею и вставьте ее в пустой слот механизма, чтобы активировать подачу электроэнергии в храме. Проанализируйте всю установку для получения фильтра «Электрум».
Зарядите стимулятор с помощью гриба на стене и направляйтесь в сторону выходов справа. Левый выход приведет вас к синему грибку, который увеличивает максимальный запас энергии героя.
После поглощения грибка вернитесь на развилку и следуйте по бирюзовому следу от проводников на стенах. Сначала пригнитесь, чтобы пройти через узкий проход, а затем поглотите оранжевый гриб по пути. Продолжайте идти по пещере, чтобы найти табличку древних и улучшение «Динамический сонар», которое уменьшает время перезарядки сонара на 50%.
На обратном пути вы заметите колонну, по которой можно подняться на поверхность, в главный зал. Возьмите кубик в руку и настройте сонар на фильтр «Электрум». Использование сонара воздействует на кубик и меняет его форму на сферу, которую можно вставить в основание железных пластин. Теперь вам нужно настроиться на «Неизвестный сплав», найти еще два куба и провести энергию по всему храму.
Пройдите в комнату справа от монумента и спуститесь в подводный склеп у правой стены. Используя сонар для передвижения, найдите выход наверх у дальнего угла коридора. Вы попадёте в комнату с троном и сидящим скелетом. Вам нужно с помощью сонара обнаружить подводную пластину и вставить кубик-сферу.
Найдите еще один кубик рядом и выйдите из воды. У закрытой двери будет находиться специальный механизм с круглым отверстием для жетона. Сам ключ будет находиться рядом с трупом человека справа. Вторая пластина находится в потайном зале, путь к которому закрыт магическим лабиринтом.
После лабиринта вернитесь в главный зал и вставьте последнюю сферу в разъем пластины. Вы увидите катсцену, где механизм испаряет морское чудовище. Теперь водоем очищен, и вы можете пройти в портал на другой стороне.
Как попасть в зал тайн и пройти лабиринт
Пройдите в комнату справа от монумента с мужчиной и изучите аудиозапись «Разговор между Селиной Фрай и Каллой Чонка» на ящике. Вам откроется вывод «Как пройти Залом тайн?»[red], ответом на который является улика [red]«Погребальная стела», изученная возле стола с ноутбуком на балконе.
Из неё мы узнаём, что путь через лабиринт зависит от того, есть ли в следующей комнате фреска или особая иллюстрация на камнях по бокам. Сначала пройдите первую комнату лабиринта и осмотритесь, есть ли на стенах какое-либо изображение. Если нужного объекта нет, развернитесь. Если фреска все же была найдена — продолжайте идти вперед.
По пути вы встретите монолит древних, который расширит ваши ячейки под модификаторы персонажа. Через некоторое время вы выйдете в освещённую синим дымом комнату, в центре которой будет сидеть второй скелет, а на стене выше — стальная пластина. Наденьте корону на его голову или вставьте кубик-сферу в разъем пластины.
Для прохождения через механизмы настройте сонар на частоту «Неизвестный сплав» и подберите третий кубик под железной лестницей. После этого вернитесь в главный зал.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Серверы в Palworld: как создать и настроить выделенный сервер -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать






















































