Прохождение квеста «Клуб Романтики: Аверрис Дитя Разлома» (1 сезон, 1-2 серии) — гайд

Прохождение квеста «Клуб Романтики: Аверрис Дитя Разлома» (1 сезон, 1-2 серии) — гайд

Ermolaev Alexey
4 февраля 2026, 19:18
1 серия2 серия

В этом руководстве по истории «Аверрис Дитя Разлома», которая вышла в рамках квеста «Клуб Романтики», вы узнаете о последствиях каждого принятого решения. Некоторые из них ни на что не повлияют, но отдельные выборы направят сюжет в новое русло.

Стоит обратить внимание на то, что некоторые варианты предполагают трату алмазов, местной премиальной валюты. Однако они далеко не всегда повышают характеристики или улучшают отношения с персонажами. Иногда подобные строчки в диалогах дают дополнительную информацию или предлагают новый наряд. Гайд позволит избежать лишних трат и грамотно использовать драгоценные алмазы.

Действие этой истории разворачивается в альтернативном мире. Реалии начала 20 века здесь сочетаются со стимпанком и фэнтези. Вселенная делится на два больших региона — Новый и Старый свет, у каждого из которых свои законы. Помимо этого, есть Разлом, своеобразная аномалия. Её используют для быстрого перемещения и контрабанды. Однако далеко не все, кто проходил через эту область, вернулись домой.

Серия 1. Ходячий парадокс

Для начала выберите имя главной героини и настройте её внешность. Также можно решить, будет ли у девушки слуховой аппарат или нет. Это отразится на сюжете.

Выбор одежды (на параметрах не отразится):

  • Прилив (бесплатно);
  • Вихрь (33);
  • Шторм (33);
  • Пламя (55);
  • Всё и сразу (110, все виды одежды останутся в вашем гардеробе).

Выбор причёски (на характеристики не повлияет):

  • Жертвенность, угольные (бесплатно);
  • Надёжность, винные (18);
  • Привязанность, каштановые (33);
  • Одержимость, морковные (33);
  • Преданность, жемчужные (55);
  • Купить всё (126, все виды причёсок останутся в вашей коллекции).

Далее вы можете настроить свои предпочтения, с кем планируете дружить, а также выбрать, хотите ли вы видеть подсказки или нет. Когда будете готовы, выберите вариант «Начать историю».

Вам вкратце расскажут о местной вселенной. Долгое время жители Старого Света думали, что они одни в этом мире. Люди освоили континенты, построили города заводы, а сообщения между поселениями осуществлялось с помощью дирижаблей и морских судов. Казалось, что всё давно изучено и новых географических открытий уже не будет.

Но однажды возник Разлом, огромная аномалия, которая проложила путь к другим землям, о которых никто не знал. Так был открыт Новый Свет. Люди, которые жили там, но плохо освоили технологии, но прекрасно владели магией,. Жители Старого Света начали активно осваивать её. Два мира наладили связь друг с другом, но сохранили собственную культуру и обычаи. Появились и контрабандисты, которые перевозили ценные магические предметы, причудливых существ и оружие в обход патрулей и проверкам. Но подобные маршруты рискованны. Тех, кому удавалось преодолеть Разлом по опасным путям, называли Переходящими.

Появился Магистериум, особый надзорный орган, который следит за теми, кто пытается нелегально переместиться между мирами. Помимо этого, его представители пытаются сохранить хрупкий мир между Старым и Новым светом. А вот обеспечить контроль над самим Разломом оказалось невозможно, он слишком непредсказуем. Поэтому к делу привлекли сеньориту Аверрис.

1920-й год, настоящее время. В нижнем городе милосердие и доброта была редкостью, а преступления — естественным ходом вещей. Поэтому никто не обратил внимание на то, что за девушкой увязался мужчина. Но красотка сама заманивала его, дразнила и словно приглашала идти за ней. В результате парень зашёл за угол и оказался в ловушке. Ваша героиня прижала незнакомца к земле и приставила нож к его горлу. Но он не растерялся и показал значок Магистериума.

Выбор:

  • Присмотреться (+1 к «Системе»);
  • Прижать сильнее (+1 к «Анархии»);
  • Отстраненно хмыкнуть (без последствий).

Действие переносится за несколько дней до этих событий. Корабль уверенно шёл по волнам, а на борту матросы устроили праздник. Они возвращались домой с хорошей добычей и рассуждали, что смогут купить за эти деньги. Ваша героиня — капитан команды. Её главный талант в непредсказуемости, благодаря чему она принимала сумасбродные и гениальные идеи. Моряки уважали вас за ответственность и верность своему слову. Вам всё ещё нужны деньги, но они давно перестали быть главной целью. И всё же вы вновь и вновь возвращались в проклятые воды Разлома, даже несмотря на риск быть пойманной законниками. При этом ваша героиня по-доброму подшучивает над командой.

Из мглы к вам подошли три корабля. Это явно суда с Нового света. Это ремезары, закрытый орден, который официально никем не признан. Они пресекают попытки вывоза магических артефактов с их земель. Радостное настроение у матросов мгновенно улетучилось. Они начали вспоминать страшилки, которые пересказывались в барах о грозных воинов, которые не знают пощады и не берут взяток.

Поступило требование остановиться. Стоит помнить, что переговоров ремезары не ведут. Что будете делать?

Выбор («Эх, я и не надеялась, что будет легко»):

  • Притормозим (+1 к «Системе»);
  • Полный вперед (+1 к «Анархии»).

На палубу зашли ремезары. Разруливать ситуацию придётся самой. Остаётся полагаться лишь на подавитель. Он глушит магический фон артефактов и делает их невидимыми для бойцов Нового света. К сожалению, активировать его не получилось.

Лидер ремезаров потребовал предъявить документы. По его словам, судно и численность экипажа не соответствует декларациям. Также он спросил, есть ли на борту предметы, которые запрещены для вывоза.

Выбор («Кхм…»):

  • Солгать во благо (+1 к «Системе»);
  • Сдерзить (+1 к «Анархии»).

Прозвучал приказ проверить весь корабль. Лидер явно чувствует присутствие артефактов. Остаётся надежда, что подавитель заработает.

Выбор («Ты всех нас похоронила… Что же мне с тобой делать, бесполезная железяка?»):

  • Сосредоточиться на устройстве (+1 к «Системе»);
  • Сосредоточиться на ремезаре (+1 к «Анархии»).

Судя по всему, бойцы с Нового света научились бороться с подавителями. Их лидер не обращал внимание на подчинённых, а смотрел только на вас. Ваша героиня попыталась заигрывать с ним, хоть это и было неприятно. Ремезар снял капюшон и вы увидели красивого мужчину. Единственное, что портило его внешность — белые пятна по всему лицу. Кажется, он начал раскрывать вашу главную тайну.

Тем временем, бойцы с Нового света нашли тайник с артефактами. Нужно действовать быстро.

Выбор:

  • Перебить магический фон (33, +1 к «Аномалии», вы используете своё особое умение, этот выбор отразится на будущих событиях);
  • Замкнуть контакты вручную (без последствий).

Раэль решил прекратить досмотр и уйти с палубы вашего корабля. Он уверен, что вы не сможете добраться до Старого света.

Выбор («Раэль, Раэль… кто ты такой? Понял же, что мы перевозим, но ничего не забрал — оставил нас погибать»):

  • Решил дать нам шанс? (отношения с Раэлем улучшатся).
  • Обрадовался нашему незавидному положению? (Раэль охладеет к вашей героине);
  • Выбираешь спасти команду, а не украденное нами? (эффекта не будет).

Кайл заметил, что к кораблю приближается шторм. Раэль был прав, выбраться из этого моря живым окажется непросто.

Выбор:

  • Держать курс! (+1 к «Аномалии»);
  • Обойдем по кромке! (-1 к «Аномалии»);
  • Застопорить ход! (без последствий).

Теперь вся эта история осталась очередным воспоминанием, байкой, которую моряки рассказывают друг другу. Вместе с ними вы сидели в Золотом кракене, самом грязном трактире Аркадиса. Воодушевлённый Калеб требовал завершения рассказа. В ответ Рона хмыкнула, но заметила, что ваша героиня не говорит о самом интересном. Но вы знаете, что завтра эта история будет достоянием общественности, да ещё и в приукрашенном виде. Калеб продолжал настаивать, чем вызывал лёгкое раздражение.

Выбор («Ну вот, началось… Неужели нельзя просто рассказать байку и спокойно выпить?»):

  • Сухо закончить (+1 к «Системе»);
  • Устроить шоу (+1 к «Анархии»);
  • Уйти от ответа (эффекта не будет).

Рона попросила бармена Гарра наполнить бокал. Серьёзные разговоры сменились на пустую болтовню. Тем временем, в трактир зашла незнакомка, которая держалась за левую руку. Из-за её излишней худобы и странного взгляда ваша подруга назвала девушку чудищем. Вам это явно не понравилось. Она подошла к бару, взяла бутылку и начала жадно пить. Гарр рявкнул, что пора бы уже рассчитаться с долгами. По мнению Роны, эта дама, которую зовут Элеонор, занимается чем-то мутным. Вы заметили, что у неё магический артефакт, осколок неправильной формы, который вставлен в браслет. Именно он исчез из вашей самой дорогой партии контрабанды.

Вы решили поговорить об Элеонор с барменом. Оказывается, Гарр продолжает наливать девушке, потому что она напоминает его дочку. Мысли об артефакте вызывали странные мысли.

Выбор («Она почувствовала…»):

  • Как внутри что-то реагировало на осколок (+1 к «Аномалии»);
  • Подступающую злость (+1 к «Анархии»);
  • Несправедливость (+1 к «Системе»).

Вам пришлось проговаривать про себя считалочку, чтобы успокоиться. Таким образом, удалось заглушить шум артефакта. Но ваша героиня не остановилась на этом и решила лично поговорить с Элеонор. Отпускать ситуацию не хотелось.

Ваша героиня без спроса села рядом с девушкой и открыто заявили, что речь идёт о воровстве. В ответ она сделала вид, что не понимает, о чём вы говорите.

Выбор («Сложно таким не посочувствовать. Правда, садиться себе на шею всё равно не позволю. Продолжу…»):

  • Спокойнее (+1 к «Системе»);
  • Напористее (+1 к «Анархии»).

По словам Элеонор, ей просто не доплатили за работу, поэтому она взяла своё. И это не делает её воровкой.

Выбор:

  • Понять её мотив (ваша дружба станет крепче);
  • Прижать её (отношения с Элеонор ухудшатся);
  • Проявить равнодушие (без последствий).

Вам нужен не сам артефакт, а информация. Поэтому возникло предложение, чтобы Элеонор рассказала, за какую работу ей не доплатили. В этом случае осколок можно оставить девушке. А чтобы она была сговорчивее, ей налили полный бокал. Ваша щедрость удивляет, но Элеонор готова начать рассказывать.

Выбор:

  • О, я обожаю долгие истории! (55, вы узнаете правдивую историю Элеонор);
  • Нет, лапуля, постарайся покороче (девушка явно попытается вас обмануть).

Вы вышли из трактира и отправились домой. Точнее, к тому жилью, которое сейчас снимаете. Ваша героиня заметила слежку. Силуэт мужчины показался слишком опрятным для Нижнего города. Оставалось лишь вступить в игру и действовать на опережение.

Выбор («Следовало увести незваного гостя туда, где правило будет диктовать она»):

  • Вымотать его (+1 к «Системе»);
  • Спровоцировать его (+1 к «Анархии»);
  • Просто свернуть в переулок (эффекта не будет).

Действие возвращается в настоящее, когда парень показал жетон.

Выбор («А вот теперь запахло крупными проблемами…»):

  • Не отступать (55, +1 к «Системе», +1 к «Анархии», отношения с Ашриэлем улучшатся);
  • Отступить (+1 к «Системе», Ашриэль будет впечатлён вашим прагматизмом);
  • Не показывать страха (+1 к «Анархии»; вам удастся держать ситуацию под контролем).
1 серия2 серия
Об авторе
Комментарии0