Прохождение Lost Records: Blood & Rage

Lost Records: Blood & Rage — это новая приключенческая игра от создателей Life of Strange, поделенная на два эпизода. Она рассказывает историю 27-летней давности от лица персонажей, встретившихся в настоящем. Рассказываем, как выполнять те или иные задания и выбирать наиболее подходящие фразы для ответов в диалогах.

Машина

Игра начинается с небольшой катсцены в машине главной героини. Она разговаривает по телефону с мамой, и практически сразу нам предоставляют выборы одной из двух ответных фраз в качестве небольшого обучения. Возможен и третий вариант — если вы ничего не выбрали, то ваш персонаж промолчит.

Вокруг лежат маска, чашка и брошюра, на соседнем сидении — сироп, чек и личные вещи. Осмотрим их, пока мама упорно не хочет бросать трубку. Приходит время для одного из первых выборов с последствиями. Нам необходимо ответить, как звали нашего кота, ведь в зависимости от ответа меняется окрас животного в воспоминании:

  • Рыжок (оранжевый цвет);
  • Снежок (белый цвет);
  • Дымок (черный цвет).

Сначала обязательно выключите двигатель, а затем выйдете из машины, открыв дверь. Тут мы неожиданно оказывается в каком-то воспоминании. Мысленно ищем фонарь, который находится справа от нас. Подбираем его и возвращаемся в реальность.

Вход в бар

Теперь мы можем передвигаться. Пока нас учат базовым механикам, можем вспомнить другие обрывки памяти. Для этого необходимо взаимодействовать со следующими объектами, расположенными рядом с вами:

  • Мотоцикл (стоит слева от входа, рядом с машиной героини);
  • Вывеска с названием заведения;
  • Пивная банка (на земле, неподалеку от входных ступеней);
  • Таксофон (слева от лестницы);
  • Чья-то машина (перед фасадом, а точнее — под вывеской здания);
  • Грузовик (рядом с правым углом постройки);
  • Лодка (верхняя правая часть парковки);
  • Реклама мотеля (напротив бара);
  • Знак парковки для сотрудников (деревянный забор слева от здания);
  • Эмблема охотников (деревянный забор слева от здания);
  • Рекламные флаеры (перед входной дверью на доске).

Утренние сборы

Заходим в бар и возвращаемся в воспоминания о каникулах 95 года, в свою комнату того времени.

Мы торопимся выйти на улицу, поэтому должны быстренько изучить наполнение помещения и скорей бежать на свежий воздух. Первостепенно возьмем вкусняшку, которая лежит на нашем столе, ведь ее оставила мама. Однако выполнять некоторые действия можно и в произвольном порядке.

Не забудьте подойти и погладить кота — он лежит рядом с окном. Если вы оба действия довольно быстро, то можете подойти к часам у кровати, и нажать на них. В случае, если время остановится на 10:10, вы получите достижение. Можно попробовать поймать это значение и другими способами.

Рассмотрим белую коробку справа от кровати. Там находится кассета фильма, которую мы искали. Теперь остается лишь найти ее оригинальную упаковку, чтобы отнести в магазин. Упаковка лежит слева от кота.

Следующая наша остановка — шкаф. Тут можно приодеть своего персонажа.

Чтобы упаковать все эти вещи, нам, конечно, понадобится рюкзак. Он лежит у стола и верно ждет нас.

За время поисков вещей видеокамера зарядится и будет пригодна к использованию. Заберем ее, лежащую слева от телевизора, и на примере кота научимся процессу съемки: запечатлим его на сундуке и на кровати.

Вместе с видео мы будем разблокировать воспоминания о тех или иных животных и предметах, которые помогут понять суть происходящего.

На память запечатлим интерьеры своей комнаты: надо сделать четыре кадра с любого из ракурсов. После этого приободрим кота, который вдруг заметит птичку за окном. Удостоим вниманием и ее.

Теперь уже можно уходить, однако мы сначала начнем заполнять шкалу для других воспоминаний, а именно снимем:

  • Кота, смотрящего в окно;
  • Его когтеточку справа от двери;
  • Небольшой клубок, лежащий там же;
  • Царапины на входной двери;
  • Водонапорную башню, видную в левой части окна;
  • Богомола в террариуме;
  • Потолочный вентилятор (предварительно активировав его);
  • Маятники Ньютона (необходимо заранее запустить их, они лежат на тумбочке у кровати).

В заведении сидит одинокий посетитель и бармен, который ненадолго уходит. Ожидая его, поизучаем предметы вокруг, Сверху находится оленья голова: нажмем на нее.

Так мы окажемся в еще одном воспоминании. Сначала запечатлим оленя за забором: хоть в первый раз он и убежит, дождитесь его приближения и сделайте заветный кадр. Заодно зафиксируем и домик на дереве.

Следующая сцена не слишком разнообразна сюжета, однако наполнена объектами для съемки. Укажем их всех:

  • Гуси (в середине реки);
  • Лягушка (прямо перед вами, на небольшом обрыве перед водой);
  • Белка (напротив вас, на той стороне реки);
  • Олени (слегка левее белки, по ту стороны воды);
  • Небосвод.

Окончив наблюдение за природой, заберите свой рюкзак — и отправляйтесь дальше. По пути нам будут снова попадаться моменты, которые можно зафиксировать на память:

  • Рисунок на заборе (справа от вашего персонажа в начале локации);
  • Стрелы (лежат у той самой разрисованной части ограждения);
  • Птичка (на бревне впереди вас);
  • Кости (пойти не в сторону бревна, а в противоположную, то есть резко развернуться и пойти по боковой дорожке, отдаляясь от этого дерева);
  • Двух белок (на ветке дерева за столбом с указателями).

Пройдем через сломанный ствол дерева, чтобы вернуться в оживленную часть поселения — а заодно и покинуть воспоминание.

Знакомство с Отэм и Норой

Наконец возвращается бармен, которого зовут Гас. Немного поговорив по душам, он сообщает, что недавно к нему заходила девушка возраста главной героини и спрашивает, чем может помочь нам. Необходимо посмотреть на свой телефон на стойке и спросить о зарядке для него. Гас найдет зарядку, а вы откажитесь от напитков и пройдитесь до туалета.

Но сначала пройдите до углового столика бара, в другой стороне от туалета, где необходимо несколько секунд посмотреть на оставленную сумку, чтобы получить соответствующее достижение. Затем уже направимся в туалет.

Заходя внутрь, мы вновь окунаемся в воспоминание. Главная героиня подходит к магазину дисков, а он оказывается закрыт, ибо наступило вечернее время. Однако мы можем вернуть кассету, опустив ее в соответствующий ящик.

Снимая муравьев, поедающих упавший рожок с мороженым, замечаем открывшийся напротив фургончик с мороженым. Там сидят Отэм и Нора. Фиксируем насекомых на камеру, и идем изучать локацию.

Сначала поднимемся на крышу здания. Сделать это можно по лестнице с правой стороны от входа. Во-первых, посередине будет расположен стол с разложенной настольной игрой. Возьмем кубик и будем подкидывать его до тех пор, пока нам не выпадет 20. Так мы получим достижение. Во-вторых, сразу запечатлим там вентилятор, расположенный слева, на деревянном выступе. Обратите внимание, что его необходимо предварительно включить.

Подойдя к левому верхнему краю, мы сможем посмотреть на молодую пару. Если навести на них по очереди объектив, то появится возможность имитировать их поведение. Воспользуемся этим, параллельно записывая это. Затем подойдем к другу углу и повторим все аналогичное с Отэм и Норой. Тогда в награду нам выдадут специальное достижение.

Обратите внимание, что наверху лучше не задерживаться: иначе Отэм закроет фургон и мы не успеем купить мороженое. Это не сильно отразится на прохождении, но лучше не упускать этот процесс.

Направимся к фургону. Вы можете сначала заговорить с Норой, сидящей на скамейке, а лишь потом заказать мороженое. Тогда вы укрепите ваши взаимоотношения с новой подругой во время непродолжительного диалога.

Если вы успели начать диалог с Отэм до закрытия кафе, то она предложит вам на выбор одно из трех мороженых:

  • Извне;
  • Радужный снег (повышает взаимоотношения с Отэм);
  • Милый ворчун (укрепляет дружбу с Норой).

После небольшого диалог игра вновь возвращает нас в настоящее. Там мы сталкиваемся с повзрослевшей Отэм. Если вы хотите сблизиться с ней, то обнимите ее при встречи, а не просто поздоровайтесь. Подруга героини садится за столик в углу бара, а мы все-таки заходим в туалет и опять оказываемся в обрывках памяти.

В случае, когда вы успели сделать заказ до закрытия, вы окажетесь за столом с вашим напитком. Нажмите любую из стандартных фоток, чтобы встать. Пока есть свободное время, отправимся дальше снимать окрестность на свою камеру:

  • Витрины магазина;
  • Голову вороны (можно найти на машине у дверей);
  • Флаг (на крыше);
  • Водонапорную башню (виднеется вдалеке);
  • Птицу (сидит на краю крыши);
  • Разрисованный знак (над дыркой в заборе);
  • Надпись на мусорке (расположена на правом боку зеленого контейнера);
  • Значок Инь и ян (там же, но на передней части);
  • Рисунок собаки (напротив мусорки, правая сторона фургона);
  • Улитку (на горшке, который стоит под предыдущим коллекционным местом);
  • Пейзаж (деревья и горы напротив магазина);
  • Надписи на столах и стульях (слева от мороженого, вам потребуются не все они).
  • Привязанные ботинки (висят на проводах справа от магазина).

Если вы полностью собрали воспоминание, то можете перестать снимать похожие объекты.

Мы также можем подойти к девочкам, которые общаются с задней стороны кафе и обменяться парой фраз. Однако будьте осторожны: не стоит подходить слишком близко, иначе Отэм испугается, что ее наругает босс за присутствие посторонних.

Благодарим новую знакомую и можем сделать ей еще один комплимент: для этого наведем на нее видеокамеру и скажем, что она круто выглядит.

Теперь отправимся к таксофону и позвоним маме. Уже поздно, поэтому мы должны отправляться домой. Обратите внимание, что выборы фраз в этом диалоге не влияют на ваше прохождение.

Ссора с задирами

Планируем выйти через дырку в забор — и вдруг натыкаемся на шарик, который очень красиво вписался в пейзаж. Героиня зафиксировать на камеру этот момент, как вдруг на нас нападает девушка по имени Диана, которая считает, что мы снимали именно ее.

Диана требует объяснений: вы можете как извиниться, так объяснить, чем занимались, однако это не будет влиять, ведь девушка все равно вам не поверит и попросит уйти. Тогда у вас появиться выбор:

  • Уйти;
  • Записать видео с Дианой.

Особой разницы нету, но в случае второго варианта вы сможете начать заполнять новое воспоминание про задир.

В этот момент подъезжает парень Дианы по имени Кори. Он пытается разобраться в ситуации. Вы можете как спорить, так и согласиться с ним: это не повлияет на прогресс. Кори спорит с девушкой, и в этот момент вы можете предложить запечатлеть их.

Обратите внимание, этот выбор повлияет на события в будущем. Однако так вы добавите воспоминаний в коллекцию задир. Парень предлагает запечатлеть его с мотоциклом. Кори переходит к постепенным оскорблениям, унижая героиню.

Если вы откажетесь делать это в первый раз — он предложит еще раз. Если вы согласитесь сразу или потом, то сможете добавить воспоминаний в ту же коллекцию.

В этот момент на вашу защиту подойдет Кэт, сестра Дианы. У них начнется словесная перепалка.

В диалог вступает и Отэм, приглашая нас пойти смотреть фильмы вместе с ними. Если уточнить, точно ли вам можно присоединиться, вы укрепите вашу дружбу.

У сестер продолжается словесная перепалка, и в какой-то момент у вас будет следующий выбор:

  • Посмеяться над грубыми словами девочками (улучшить отношение с ней);
  • Вздохнуть (напротив, понизив уровень доверия заступницы);
  • Промолчать (никак не влиять на процент близости).

После слов Кэт задиры уезжают, выкидывая в глубь отобранные ключи от фургона. А мы возвращаемся в современность.

После туалета подойдите к столу, где уже сидит Отэм. Если вы хотите повысить уровень ваших взаимоотношений с ней, то отвечайте на ее слова следующими фразами в правильном порядке:

  • «Спасибо! И ты выглядишь сногсшибательно!»;
  • Промолчите, не говоря о том, что вы не чужие;
  • «Я готова встретиться с прошлым»;
  • «У меня тоже».

Теперь пора погрузиться в ту самую злополучную ночь, с которой все и началось.

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
+1
Комментарии 0