Прохождение Poppy Playtime (эпизоды 1-4) — гайд по игре

Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5

Эпизод 3. Глубокий сон (Deep Sleep)

Главный герой очнулся после крушения поезда и оказался в очередном странном месте. Отыщите проход в стене и подождите, пока механизм отъедет, затем подтянитесь выше при помощи перчатки. В следующей комнате перебирайтесь по поршням в левую часть помещения, однако не задерживайтесь на механизме, который движется вверх.

Войдите в большой зал через пролом в стене и откройте ближайшую дверь. Снова перебирайтесь по поршням, которые на этот раз появляются из-под воды. Подтяните к себе платформу и забирайтесь в вентиляционную шахту.

В следующей комнате нужно отыскать две батареи. Они появляются в определённых местах: на полке в углу комнаты и в соседнем помещении (можно забрать через приоткрытую дверь).

Двигайтесь по коридору, заберите зелёную энергию и бегите по лестнице, чтобы открыть с её помощью дверь. Снимите телефонную трубку. Если этого не сделать, вы не получите очередную батарею. За дверью вы увидите разрушенный поезд. Следуйте в противоположную сторону и заходите в желтую дверь.

Здесь вы познакомитесь с новым типом головоломки. Поверните стойку так, чтобы луч был направлен на розетку, затем примените перчатку.

Поднимитесь по эскалатору, активируйте два рычага и войдите в фуникулёр. Прибыв в новую локацию, подойдите к центральному зданию и откройте дверь, чтобы спуститься. Откройте желтую дверь клетки и подождите, пока из трубы появится ключ. Заберите его.

Зона добычи газа (Gas Production Zone)

Вернитесь обратно и отыщите дверь с красной лампочкой, на которой можно применить ключ. Добравшись до большого зала, выслушайте монолог девочки и бегите в соседний цех. Здесь справа от двери будет лежать зеленая батарея. Вставьте её в соответствующий слот.

Вы откроете проход в небольшую каморку. Можете подобрать видеокассету и просмотреть её, а также заберите ещё одну сменную руку.

Выходите и с помощью фиолетовой руки подпрыгивайте выше (вы увидите соответствующее изображение на полу). В соседней комнате проделайте те же действия и подтяните к себе платформу, затем опустите её вниз. После подпрыгните на желтые трубы и схватите платформу, чтобы подтянуть её левее.

Поверните дальнюю стойку, чтобы луч был направлен на розетку. Вторая же стойка должна смотреть в сторону первой. Подпрыгните на батуте и взаимодействуйте с источником питания, затем направьте вторую руку во вторую стойку.

Это лишь первая часть головоломки, ведь так вы откроете доступ ко второй розетке. Теперь поверните вторую стойку в сторону розетки, а первую в сторону второй стойки. Направьте руку с электричеством через дальнюю стойку.

Вернитесь в главный зал и попробуйте запустить установку с кнопки. Ничего не выйдет — выслушайте девочку и бегите наружу. Снова спуститесь в подвал центрального здания, чтобы забрать очередной ключ.

Дом, милый дом (Home Sweet Home)

Следуйте к большому двухэтажному дому и войдите внутрь. Пройдите через красный туман, спуститесь по лестнице и сверните налево на развилке. У радиоприёмника поверните направо и снова налево. Добравшись до очередной развилки вы услышите телефонный звонок — бегите направо, затем налево, чтобы найти открытую комнату.

Девочка в трубке скажет, что вам нужно бежать. Естественно, коридор изменится. Бегите в любом направлении, пока не увидите разодранные обои вдалеке. Идите этим путем и в конце концов заметите комнату с компьютерным столом за окном. Прямо перед окном будет поворот налево в разрушенный коридор. Продолжайте следовать вперёд, пока не окажетесь в комнате с телевизором. Подберите видеокассету и просмотрите её.

По завершении видеоролика появится гигантский монстр. Увы, убежать от него не получится. Просто следуйте в обратном направлении, пока он не схватит главного героя. Спрыгивайте в отверстие в полу и потяните за рычаг на небольшой гоночной машине, которая откроет вам проход.

Однако пройти вперёд не выйдет. Сперва осмотрите дыру в потолке и заберите маску. Нажмите клавишу F, чтобы экипировать её.

При помощи фиолетовой перчатки заберитесь выше, передвиньте шкафчик между комнатами и пройдите через соседний номер. В комнате с изображением солнца есть два слота для батарей, а также одна батарея. От этого помещения идите влево до конца и посмотрите наверх. Зацепитесь рукой, чтобы оказаться на верхнем этаже. Рядом с большой игрушкой будет лежать вторая батарея.

Здесь же спрыгивайте вниз и вставьте оба устройства в слоты, затем нажмите кнопку. В коридоре откроется проход на второй этаж, где вы найдёте уже знакомый гоночный автомобиль. С его помощью расчистите путь на балкон.

В одном из помещений найдите зелёную энергию. Смените руку на соответствующую и откройте дверь. Повторите действие ещё раз уже в следующей комнате, а когда дверь за героем закроется, вы сможете добраться до энергии через пролом в стене.

В центре большого зала вы увидите огромную игрушку, которая будет поворачиваться в направлении главного героя. Чтобы забрать у него батарею, обойдите зал через другие помещения.

Спуститься вниз можно в этом же зале, если использовать пролом в полу. Установите батарею здесь, а затем возьмите зеленую энергию и примените на устройстве в коридоре. Откроется проход в другую часть второго этажа, где есть похожее устройство. Не теряйте времени, сразу же возьмите энергию отсюда и установите на любом из двух устройств в коридоре. Вернитесь и заберите вторую, чтобы открыть большую дверь, за которой виднеется машинка.

Расчистите путь и бегите до тупика, в комнату с газом. Пройдите по вентиляции, заберите вторую батарею и таким же способом вернитесь назад. Вставив обе батареи в слоты, откроете путь в холл, откуда можно попасть в подвал. Здесь будет ждать механическая рука. Её нужно направить на стойку, предварительно повернув стойку в сторону розетки.

В соседнем помещении поверните двухсекционную стойку в сторону розетки (находится над предыдущей), затем обычную в сторону большой стойки. Однако предварительно нужно забраться выше и переместить платформу. В заключении направьте стационарную руку на маленькую стойку и потяните рычаг.

Лифт снова доставит вас в дом. Останется лишь подняться по лестнице и выйти через главную дверь. Героя встретит девочка. Проследуйте за ней к лифту и нажмите на большую кнопку, чтобы восстановить подачу электричества.

Вернитесь к главному входу в дом и захватите провод. Бегите с ним в подвал центрального здания, чтобы подключить в розетку. Так вы получите ещё один ключ, на этот раз от школы.

Школа (School)

Войдите в школу и откройте решётку зелёной энергией, которую вы найдёте в комнате справа. Теперь нужно отыскать несколько батарей. Первая ждёт вас в игровой комнате.

Добраться до второй можно через офисное помещение, где в открытой вентиляционной шахте есть место для зацепа.

Установив их, откройте решётку в комнату с телевизором. В коридоре также не будет хватать батареи. Войдите в помещение напротив слота для батареи и поднимитесь в вентиляцию. Так вы выберитесь в ранее запертом помещении, где можно взять зеленую энергию и открыть решётку напротив. Запустите двигатель и подберите батарею, как только появится Мисс Восторг.

Совет: Чтобы убежать от врага, достаточно смотреть на неё. В этот момент антагонист будет стоять неподвижно.

Теперь мисс будет следовать за вами. Бегите к слоту для батареи и откройте решётку. Продолжайте убегать от неё, используя зелёную энергию на дверях. Как обычно, для открытия одной из них понадобится использовать сразу два источника. Они находятся в разных комнатах.

Подберите батарею и вставьте у двери с одной секцией, чтобы она открылась, а вы смогли подобрать ещё одно батарею. Вставьте её в дверь, заберите предыдущую и также установите на решётке с двумя секциями. Здесь вы сможете использовать зелёную энергию для центральной двери, а также забрать две уже ранее найденные батареи и вставить их.

Проследуйте до конца коридора и взаимодействуйте с рычагом. Спустя несколько секунд противник будет мертв, а вы сможете подобрать сменное устройство для механической руки.

Игроки окажутся в большой пещере, где придётся комбинировать способности. Прыгайте при помощи фиолетовой перчатки к генератору. Смените перчатку на зелёную и активируйте кнопку на полу. Попытайтесь забраться наверх, пока энергия не закончилась.

Вы попадёте на платформу с несколькими головоломками. Сперва поворачиваем большую стойку в сторону платформы слева, затем поднимаемся выше. Вторую колонну поворачиваем в сторону дальней. Третью стойку, соответственно, в сторону второй двухуровневой колонны. Последнюю же стойку — в сторону розетки.

Настраиваем прицел стационарной механической руки, перепрыгиваем на платформу с лифтом и жмем на рычаг.

Игровой дом (Playhouse)

Добравшись до двери с надписью Playhouse вы встретитесь с первыми небольшими врагами, которых нужно отгонять при помощи перчатки-ракетницы. Обратите внимание, что ракеты будут лишь отгонять противников, а не убивать их. Пока ракета горит, они не смогут подойти к герою.

Продолжайте следовать по помещениям, отгоняя врагов, пока не окажетесь в большой игровой комнате. Найдите проход к гигантскому кубу, который следует уронить на кнопку. Повторите действие со вторым кубиком — это поможет подать питание и открыть проход. Проследуйте в центральную часть зала через трубу в нижней части игровой комнаты и нажмите на кнопку.

Спуститесь по лестнице пройдите мимо помещения с бассейном в тюрьму. В одной из камер находится DogDay. Посмотрите сцену с этим персонажем, а затем бегите в противоположную сторону, чтобы свалиться в обрыв. Небольшим игрушкам надоело за вами гоняться, поэтому они решили объединиться в теле этой куклы.

В трубе бегите вперёд, а на развилке сверните налево. Добравшись до большого помещения с игрушками, следуйте влево и подготовьте фиолетовую перчатку. Перед обрывом можно использовать её.

В конце концов вы окажетесь на улице и сможете получить новый ключ от Олли.

Кабинет советника (Counselor's Office)

Попав в здание, осмотрите вентиляционную решетку и подберите батарею. Как мы помним, эти устройства можно забирать из секций — сделайте это и вставьте рядом со следующей дверью. Бегите в тупик и через пролом в стене возьмите батарею, чтобы открыть проход в другую секцию здания. У надписи HELP поднимитесь выше и перепрыгивайте через обрыв с помощью фиолетовой перчатки. Так вы снова окажетесь в пещере.

Поднимитесь на верхнюю платформу, схватите перчаткой источник питания, обведите проводом колонну и прыгайте на другую сторону. Здесь снова дотянитесь до источника питания, обведите вторую стойку и забирайтесь наверх. Обойдите вокруг колонны и выстрелите в розетку. Соседние платформы опустятся, а вы сможете пройти.

В офисе Стеллы можете отыскать видеокассету и просмотреть её. Когда будете готовы, найдите вентиляционный люк на потолке, чтобы открыть и получить ключ от запертой двери.

Совет: Вы можете использовать перчатку-ракетницу в качестве источника света в плохо освещенных местах.

Бегите в тупик и осмотрите пролом в потолке. Забирайтесь в вентиляционную шахту и перед тем как выбраться наденьте противогаз. Вы окажетесь в комнате с газом, где изначально подбирали батарею. Вернитесь к тому же пролому в стене и возьмите эту же батарею, затем вставьте в единственную здесь секцию.

Батарея даст доступ к зеленой энергии. Чтобы открыть дверь, подайте напряжение на три устройства в трёх комнатах. Снова пытаемся решить комбинированную головоломку с колоннами.

Как решить головоломку с колоннами

Следуйте к стационарной механической руке и разверните колонну здесь к следующей стойке. Проделайте эти же действия со следующими колоннами — последняя должна смотреть в отверстие в стене справа.

Так появится возможность использовать батуты и забраться выше. Здесь опустите рубильник — откроется доступ к лифту. Также захватите двумя руками батарею в колбе и сбросьте вниз (можете упасть вместе с ней).

Вставив батарею в секцию, откроются ворота, за которыми лежит похожее устройство в колбе. Тяните его к лифту и сбрасывайте, как первую батарею. Предварительно придётся перенаправить первую колонну на питание лифта.

Теперь эти две батареи забираем с собой на второй этаж, а также поворачиваем последнюю колонну (двойную) на розетку рядом с двумя секциями для батарей на втором этаже.

Но как герою попасть наверх? Хороший вопрос! Просто переместите первую стойку обратно на розетку лифта, так как дверь на втором этаже уже открыта.

Забираемся в вентиляционную шахту и надеваем маску, а для освещения используем перчатку-ракетницу. Подбираем в одной из комнат батарею и пытаемся установить её, но в этот момент на игрока нападёт монстр, после чего начнётся продолжительная катсцена. Получив управление персонажем, снова повторяем последние действия и выбираемся наружу.

Олли снова просит восстановить питание при помощи провода, который можно протянуть от офиса в подвал центрального здания. Помимо этого, ещё один кабель нужно протянуть от электрического щитка, которым девочка запускала лифт совсем недавно. Также не забываем забрать очередной ключ и большую синюю батарею.

Зона добычи газа (Gas Production Zone)

Возвращаемся в производственную зону и пытаемся установить полученную батарею, однако в этот момент появляется монстр. Наденьте маску и следуйте в конец зала к лифту.

В этой зоне вам нужно остерегаться постоянно подкрадывающегося противника. Если вы заприметили его в одной из секций, вставьте батарею в соответствующий слот и активируйте зелёную энергию на нужном устройстве.

С каждой последующей атакой на основном терминале будут загораться слоты для батарей. Вставляйте их сюда по мере возможности.

В определённый момент монстр начнёт поднимать крышку прямо над вами. Задача игрока — удерживать этот люк, пока противник не отступит.

Когда устройство над компьютером начнет искрить, примените на него зелёную энергию и смотрите катсцену, после которой спуститесь в основной зал и установите синюю батарею, а также запустите генератор. Выслушайте Олли и садитесь с ней в лифт. На этом третий эпизод будет завершён.

Эпизод 1Эпизод 2Эпизод 3Эпизод 4Эпизод 5
+2
Комментарии 0