Прохождение Poppy Playtime (эпизоды 1-4) — гайд по игре
Эпизод 3. Глубокий сон (Deep Sleep)
Главный герой очнулся после крушения поезда и оказался в очередном странном месте. Отыщите проход в стене и подождите, пока механизм отъедет, затем подтянитесь выше при помощи перчатки. В следующей комнате перебирайтесь по поршням в левую часть помещения, однако не задерживайтесь на механизме, который движется вверх.
Войдите в большой зал через пролом в стене и откройте ближайшую дверь. Снова перебирайтесь по поршням, которые на этот раз появляются из-под воды. Подтяните к себе платформу и забирайтесь в вентиляционную шахту.
В следующей комнате нужно отыскать две батареи. Они появляются в определённых местах: на полке в углу комнаты и в соседнем помещении (можно забрать через приоткрытую дверь).
Двигайтесь по коридору, заберите зелёную энергию и бегите по лестнице, чтобы открыть с её помощью дверь. Снимите телефонную трубку. Если этого не сделать, вы не получите очередную батарею. За дверью вы увидите разрушенный поезд. Следуйте в противоположную сторону и заходите в желтую дверь.
Здесь вы познакомитесь с новым типом головоломки. Поверните стойку так, чтобы луч был направлен на розетку, затем примените перчатку.
Поднимитесь по эскалатору, активируйте два рычага и войдите в фуникулёр. Прибыв в новую локацию, подойдите к центральному зданию и откройте дверь, чтобы спуститься. Откройте желтую дверь клетки и подождите, пока из трубы появится ключ. Заберите его.
Зона добычи газа (Gas Production Zone)
Вернитесь обратно и отыщите дверь с красной лампочкой, на которой можно применить ключ. Добравшись до большого зала, выслушайте монолог девочки и бегите в соседний цех. Здесь справа от двери будет лежать зеленая батарея. Вставьте её в соответствующий слот.
Вы откроете проход в небольшую каморку. Можете подобрать видеокассету и просмотреть её, а также заберите ещё одну сменную руку.
Выходите и с помощью фиолетовой руки подпрыгивайте выше (вы увидите соответствующее изображение на полу). В соседней комнате проделайте те же действия и подтяните к себе платформу, затем опустите её вниз. После подпрыгните на желтые трубы и схватите платформу, чтобы подтянуть её левее.
Поверните дальнюю стойку, чтобы луч был направлен на розетку. Вторая же стойка должна смотреть в сторону первой. Подпрыгните на батуте и взаимодействуйте с источником питания, затем направьте вторую руку во вторую стойку.
Это лишь первая часть головоломки, ведь так вы откроете доступ ко второй розетке. Теперь поверните вторую стойку в сторону розетки, а первую в сторону второй стойки. Направьте руку с электричеством через дальнюю стойку.
Вернитесь в главный зал и попробуйте запустить установку с кнопки. Ничего не выйдет — выслушайте девочку и бегите наружу. Снова спуститесь в подвал центрального здания, чтобы забрать очередной ключ.
Дом, милый дом (Home Sweet Home)
Следуйте к большому двухэтажному дому и войдите внутрь. Пройдите через красный туман, спуститесь по лестнице и сверните налево на развилке. У радиоприёмника поверните направо и снова налево. Добравшись до очередной развилки вы услышите телефонный звонок — бегите направо, затем налево, чтобы найти открытую комнату.
Девочка в трубке скажет, что вам нужно бежать. Естественно, коридор изменится. Бегите в любом направлении, пока не увидите разодранные обои вдалеке. Идите этим путем и в конце концов заметите комнату с компьютерным столом за окном. Прямо перед окном будет поворот налево в разрушенный коридор. Продолжайте следовать вперёд, пока не окажетесь в комнате с телевизором. Подберите видеокассету и просмотрите её.
По завершении видеоролика появится гигантский монстр. Увы, убежать от него не получится. Просто следуйте в обратном направлении, пока он не схватит главного героя. Спрыгивайте в отверстие в полу и потяните за рычаг на небольшой гоночной машине, которая откроет вам проход.
Однако пройти вперёд не выйдет. Сперва осмотрите дыру в потолке и заберите маску. Нажмите клавишу F, чтобы экипировать её.
При помощи фиолетовой перчатки заберитесь выше, передвиньте шкафчик между комнатами и пройдите через соседний номер. В комнате с изображением солнца есть два слота для батарей, а также одна батарея. От этого помещения идите влево до конца и посмотрите наверх. Зацепитесь рукой, чтобы оказаться на верхнем этаже. Рядом с большой игрушкой будет лежать вторая батарея.
Здесь же спрыгивайте вниз и вставьте оба устройства в слоты, затем нажмите кнопку. В коридоре откроется проход на второй этаж, где вы найдёте уже знакомый гоночный автомобиль. С его помощью расчистите путь на балкон.
В одном из помещений найдите зелёную энергию. Смените руку на соответствующую и откройте дверь. Повторите действие ещё раз уже в следующей комнате, а когда дверь за героем закроется, вы сможете добраться до энергии через пролом в стене.
В центре большого зала вы увидите огромную игрушку, которая будет поворачиваться в направлении главного героя. Чтобы забрать у него батарею, обойдите зал через другие помещения.
Спуститься вниз можно в этом же зале, если использовать пролом в полу. Установите батарею здесь, а затем возьмите зеленую энергию и примените на устройстве в коридоре. Откроется проход в другую часть второго этажа, где есть похожее устройство. Не теряйте времени, сразу же возьмите энергию отсюда и установите на любом из двух устройств в коридоре. Вернитесь и заберите вторую, чтобы открыть большую дверь, за которой виднеется машинка.
Расчистите путь и бегите до тупика, в комнату с газом. Пройдите по вентиляции, заберите вторую батарею и таким же способом вернитесь назад. Вставив обе батареи в слоты, откроете путь в холл, откуда можно попасть в подвал. Здесь будет ждать механическая рука. Её нужно направить на стойку, предварительно повернув стойку в сторону розетки.
В соседнем помещении поверните двухсекционную стойку в сторону розетки (находится над предыдущей), затем обычную в сторону большой стойки. Однако предварительно нужно забраться выше и переместить платформу. В заключении направьте стационарную руку на маленькую стойку и потяните рычаг.
Лифт снова доставит вас в дом. Останется лишь подняться по лестнице и выйти через главную дверь. Героя встретит девочка. Проследуйте за ней к лифту и нажмите на большую кнопку, чтобы восстановить подачу электричества.
Вернитесь к главному входу в дом и захватите провод. Бегите с ним в подвал центрального здания, чтобы подключить в розетку. Так вы получите ещё один ключ, на этот раз от школы.
Школа (School)
Войдите в школу и откройте решётку зелёной энергией, которую вы найдёте в комнате справа. Теперь нужно отыскать несколько батарей. Первая ждёт вас в игровой комнате.
Добраться до второй можно через офисное помещение, где в открытой вентиляционной шахте есть место для зацепа.
Установив их, откройте решётку в комнату с телевизором. В коридоре также не будет хватать батареи. Войдите в помещение напротив слота для батареи и поднимитесь в вентиляцию. Так вы выберитесь в ранее запертом помещении, где можно взять зеленую энергию и открыть решётку напротив. Запустите двигатель и подберите батарею, как только появится Мисс Восторг.
Теперь мисс будет следовать за вами. Бегите к слоту для батареи и откройте решётку. Продолжайте убегать от неё, используя зелёную энергию на дверях. Как обычно, для открытия одной из них понадобится использовать сразу два источника. Они находятся в разных комнатах.
Подберите батарею и вставьте у двери с одной секцией, чтобы она открылась, а вы смогли подобрать ещё одно батарею. Вставьте её в дверь, заберите предыдущую и также установите на решётке с двумя секциями. Здесь вы сможете использовать зелёную энергию для центральной двери, а также забрать две уже ранее найденные батареи и вставить их.
Проследуйте до конца коридора и взаимодействуйте с рычагом. Спустя несколько секунд противник будет мертв, а вы сможете подобрать сменное устройство для механической руки.
Игроки окажутся в большой пещере, где придётся комбинировать способности. Прыгайте при помощи фиолетовой перчатки к генератору. Смените перчатку на зелёную и активируйте кнопку на полу. Попытайтесь забраться наверх, пока энергия не закончилась.
Вы попадёте на платформу с несколькими головоломками. Сперва поворачиваем большую стойку в сторону платформы слева, затем поднимаемся выше. Вторую колонну поворачиваем в сторону дальней. Третью стойку, соответственно, в сторону второй двухуровневой колонны. Последнюю же стойку — в сторону розетки.
Настраиваем прицел стационарной механической руки, перепрыгиваем на платформу с лифтом и жмем на рычаг.
Игровой дом (Playhouse)
Добравшись до двери с надписью Playhouse вы встретитесь с первыми небольшими врагами, которых нужно отгонять при помощи перчатки-ракетницы. Обратите внимание, что ракеты будут лишь отгонять противников, а не убивать их. Пока ракета горит, они не смогут подойти к герою.
Продолжайте следовать по помещениям, отгоняя врагов, пока не окажетесь в большой игровой комнате. Найдите проход к гигантскому кубу, который следует уронить на кнопку. Повторите действие со вторым кубиком — это поможет подать питание и открыть проход. Проследуйте в центральную часть зала через трубу в нижней части игровой комнаты и нажмите на кнопку.
Спуститесь по лестнице пройдите мимо помещения с бассейном в тюрьму. В одной из камер находится DogDay. Посмотрите сцену с этим персонажем, а затем бегите в противоположную сторону, чтобы свалиться в обрыв. Небольшим игрушкам надоело за вами гоняться, поэтому они решили объединиться в теле этой куклы.
В трубе бегите вперёд, а на развилке сверните налево. Добравшись до большого помещения с игрушками, следуйте влево и подготовьте фиолетовую перчатку. Перед обрывом можно использовать её.
В конце концов вы окажетесь на улице и сможете получить новый ключ от Олли.
Кабинет советника (Counselor's Office)
Попав в здание, осмотрите вентиляционную решетку и подберите батарею. Как мы помним, эти устройства можно забирать из секций — сделайте это и вставьте рядом со следующей дверью. Бегите в тупик и через пролом в стене возьмите батарею, чтобы открыть проход в другую секцию здания. У надписи HELP поднимитесь выше и перепрыгивайте через обрыв с помощью фиолетовой перчатки. Так вы снова окажетесь в пещере.
Поднимитесь на верхнюю платформу, схватите перчаткой источник питания, обведите проводом колонну и прыгайте на другую сторону. Здесь снова дотянитесь до источника питания, обведите вторую стойку и забирайтесь наверх. Обойдите вокруг колонны и выстрелите в розетку. Соседние платформы опустятся, а вы сможете пройти.
В офисе Стеллы можете отыскать видеокассету и просмотреть её. Когда будете готовы, найдите вентиляционный люк на потолке, чтобы открыть и получить ключ от запертой двери.
Бегите в тупик и осмотрите пролом в потолке. Забирайтесь в вентиляционную шахту и перед тем как выбраться наденьте противогаз. Вы окажетесь в комнате с газом, где изначально подбирали батарею. Вернитесь к тому же пролому в стене и возьмите эту же батарею, затем вставьте в единственную здесь секцию.
Батарея даст доступ к зеленой энергии. Чтобы открыть дверь, подайте напряжение на три устройства в трёх комнатах. Снова пытаемся решить комбинированную головоломку с колоннами.
Как решить головоломку с колоннами
Следуйте к стационарной механической руке и разверните колонну здесь к следующей стойке. Проделайте эти же действия со следующими колоннами — последняя должна смотреть в отверстие в стене справа.
Так появится возможность использовать батуты и забраться выше. Здесь опустите рубильник — откроется доступ к лифту. Также захватите двумя руками батарею в колбе и сбросьте вниз (можете упасть вместе с ней).
Вставив батарею в секцию, откроются ворота, за которыми лежит похожее устройство в колбе. Тяните его к лифту и сбрасывайте, как первую батарею. Предварительно придётся перенаправить первую колонну на питание лифта.
Теперь эти две батареи забираем с собой на второй этаж, а также поворачиваем последнюю колонну (двойную) на розетку рядом с двумя секциями для батарей на втором этаже.
Забираемся в вентиляционную шахту и надеваем маску, а для освещения используем перчатку-ракетницу. Подбираем в одной из комнат батарею и пытаемся установить её, но в этот момент на игрока нападёт монстр, после чего начнётся продолжительная катсцена. Получив управление персонажем, снова повторяем последние действия и выбираемся наружу.
Олли снова просит восстановить питание при помощи провода, который можно протянуть от офиса в подвал центрального здания. Помимо этого, ещё один кабель нужно протянуть от электрического щитка, которым девочка запускала лифт совсем недавно. Также не забываем забрать очередной ключ и большую синюю батарею.
Зона добычи газа (Gas Production Zone)
Возвращаемся в производственную зону и пытаемся установить полученную батарею, однако в этот момент появляется монстр. Наденьте маску и следуйте в конец зала к лифту.
В этой зоне вам нужно остерегаться постоянно подкрадывающегося противника. Если вы заприметили его в одной из секций, вставьте батарею в соответствующий слот и активируйте зелёную энергию на нужном устройстве.
С каждой последующей атакой на основном терминале будут загораться слоты для батарей. Вставляйте их сюда по мере возможности.
В определённый момент монстр начнёт поднимать крышку прямо над вами. Задача игрока — удерживать этот люк, пока противник не отступит.
Когда устройство над компьютером начнет искрить, примените на него зелёную энергию и смотрите катсцену, после которой спуститесь в основной зал и установите синюю батарею, а также запустите генератор. Выслушайте Олли и садитесь с ней в лифт. На этом третий эпизод будет завершён.