Появились первые изображения российской Action/RPG, на которую потратят 260 миллионов рублей
![Появились первые изображения российской Action/RPG, на которую потратят 260 миллионов рублей](https://files.vgtimes.ru/posts/2022-05/poyavilis-pervye-izobrazheniya-rossiyskoy-actionrpg-na-kotoruyu-potratyat-260-millionov-rubley-87819.webp?1653421773)
Недавно стало известно, что отечественная студия Cyberia Limited работает над крупным ролевым экшеном «Смута», на разработку которого «Институт развития интернета» выделил 260 миллионов рублей. Вскоре после анонса в сеть утекла датированная 2020 годом презентация с описанием игры и концепт-артами.
Игру описывают как историческую Action/RPG про князя Милославского, где нужно выполнять квесты, прокачивать навыки и продвигаться по сюжету.
При создании проекта авторы вдохновляются серией Assassins Creed и The Witcher 3. Из Assassins Creed хотят взять локации, эпичное повествование, атаки, комбо и стелс. Из третьего «Ведьмака» позаимствуют геймплейные механики, систему прокачки персонажа и его оружия, квесты и систему крафта.
Подробности:
- Сюжет создаётся на основе реальных событий периода Смутного Времени;
- События того периода хотят показать с разных точек зрения;
- В некоторых заданиях покажут альтернативные исторические события;
- Сюжет будет разбит на девять нелинейных кампаний;
- Сюжетные миссии предстоит проходить за князя Милославского;
- В побочных квестах дадут поиграть за Марину Мнишек, шведского графа Делагарди и не только;
- События развернутся в реальных исторических местах;
- Игроки посетят пшеничные поля под Кромами, Масленичный городок возле Зарайска, улицы Московских слободок, подземные проходы в Смоленский Кремль, Китай-город, Семиверхую башню и другие места;
- Будет холодное и огнестрельное оружие, бомбы и мины;
- Система комбо реализована на двух кнопках;
- Правильное использование навыков облегчит выполнение заданий;
- Помимо обычных врагов будут боссы;
- Запланированы кооператив и PvP.
«Смута» должна была выйти только на PS4 и Xbox One. На её разработку планировали потратить 2 года. Чтобы проект окупился, нужно продать 500 тысяч копий. При хороших продажах она могла бы выйти на ПК и получить 2 DLC.
Для сравнения, Rockstar Games продала 165 млн копий GTA 5 (при бюджете $256 млн). Тираж Red Dead Redemption 2 составил 44 млн копий (затраты на разработку — $170-240 млн). А продажи The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 достигли отметки в 40 и 18 млн копий соответственно. На разработку третьего «Ведьмака» ушло $67 млн, а общий бюджет Cyberpunk 2077 составил $320 млн.
- Российский геймдев может остаться без игровых движков
- В России могут разблокировать запрещённые социальные сети
- В Минцифры обещают не блокировать YouTube в России
-
Вышел геймплей ремастера средневековой Action/RPG с 2 сюжетными кампаниями и 12 героями — Enclave
-
Российский геймдев может остаться без игровых движков
-
В Минцифры обещают не блокировать YouTube в России
-
Вышел геймплей новой RPG с магией, прокачкой, кланами и уникальным миром в стиле темного фэнтези
-
В России могут разблокировать запрещённые социальные сети