Джейсон де Херас (Jason de Heras), ведущий дизайнер боевой системы Jedi: Fallen Order, объяснил частичное сходство с Sekiro: Shadows Die Twice.
По словам Гераса, в обеих играх не нужно следить за полоской выносливости во время сражений с врагами. В Sekiro подобная механика сработала, а потому разработчики из Respawn убедились в правильном выборе для Fallen Order.
Вы можете атаковать, перекатываться и делать всё это, не обращая внимания на выносливость. У игрока должно быть больше свободы без лишних ограничений, а уж противники при необходимости смогут дать достойный отпор.
Нам было приятно узнать об игре (Sekiro — прим.), которая похожа на нашу. Очень похожа.
Как и в проекте от From Software, в Fallen Order также будет система парирования с возможностью вовремя отбить удар и получить большое преимущество.
Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.