Софт под названием Reshade, который позволяет добавить подобие трассировки лучей в любую игру с поддержкой DirectX, продолжает развиваться благодаря своим создателям. Пользователь под ником Jose Cangrejo решил показать результаты своих последних тестов в первой Crysis, S.T.A.L.K.E.R. и Mass Effect: Andromeda.
Трассировка в Crysis. Понять, где оригинал, можно по количеству FPS:
Лучше всего Reshade показывает работу в густых лесах. Несмотря на преобразившуюся картинку, можно заметить огромное падение FPS, поэтому в данный момент играть в Crysis с такой трассировкой будет затруднительно.
Намного хуже показал себя «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»:
Тени стали более видимыми, но некоторые фанаты отмечают, что сейчас этих изменений мало, чтобы устанавливать Reshade и запускать его в «Сталкере». Может быть, релизная версия софта будет менять больше аспектов.
А вот, как выглядит с такой трассировкой Mass Effect: Andromeda.
Здесь изменения, внесенные с помощью Reshade, кажутся более заметными, однако в некоторых особенно белых локациях начинают появляться графические баги.
Сейчас этот плагин для Reshade все еще проходит через закрытый альфа-тест. Разработчик улучшает «трассировку лучей» и программу в целом, а также избавляется от графических багов. Узнать подробнее можно здесь.
Reshade существует хз сколько лет уже и является базой, может все-таки плагин к нему?
> Разработчики
В лице одного чела
Ну кмон