Dead or Alive 6 загружает на 100% даже шестиядерные процессоры, но показывает 60 FPS в 4K на двухядерниках

Dead or Alive 6 загружает на 100% даже шестиядерные процессоры, но показывает 60 FPS в 4K на двухядерниках

Hennadiy Chemеris

На днях разработчики Dead or Alive 6 опубликовали системные требования, в которых для игры на минималках указан четырехъядерный процессор Intel Core i5-4690. Однако, по данным издания DSOGaming, игра показывает стабильные 60 FPS даже на двухядерниках.

Dead or Alive 6 загружает на 100% даже шестиядерные процессоры, но показывает 60 FPS в 4K на двухядерниках
Dead or Alive 6 загружает на 100% даже шестиядерные процессоры, но показывает 60 FPS в 4K на двухядерниках
Dead or Alive 6 загружает на 100% даже шестиядерные процессоры, но показывает 60 FPS в 4K на двухядерниках
Dead or Alive 6 загружает на 100% даже шестиядерные процессоры, но показывает 60 FPS в 4K на двухядерниках
Dead or Alive 6 загружает на 100% даже шестиядерные процессоры, но показывает 60 FPS в 4K на двухядерниках

Авторы теста сначала запустили игру на шестиядерном Intel Core i7 4930K, разогнанном до 4,2 ГГц. Компанию ему составили видеокарта Nvidia GeForce RTX 2080Ti (с драйвером 419.17) и 16 ГБ ОЗУ DDR3 с частотой 2133 МГц. Почти во всех сценах игра загружала все потоки на 100 %, что сразу удивило авторов DSOGaming.

Однако позже они удивились еще сильнее, когда решили превратить свой процессор в обычный двухядерник с Hyper Threading. Оказалось, что даже такой мощности игре хватило, чтобы выдать 60 кадров в секунду.

Стоит заметить, что игру тестировали при максимальных настройках графики и в разрешении 4K. Очевидно, что есть какой-то баг с оптимизацией Dead or Alive 6 под процессоры. Вероятно, его исправят уже после релиза, который состоится 1 марта.

🥳 Кризис памяти даёт свои плоды: Microsoft хочет ускорить Windows 11 на системах с 8 Гб оперативы (и выше)
    Об авторе
    Комментарии1