Художник по окружению в Bulkhead Interactive Войцех Чалински (Wojciech Chalinski) воссоздал станцию метро «Роско-стрит» из Max Payne. Для этого он использовал движок Unreal Engine 4, на котором локация получилась гораздо современнее.
Художник не забыл про мелкие детали, включая граффити на стенах, мусор посреди станции и даже раздавленные банки с газировкой возле торгового автомата.
В роликах Войцех Чалински показал, как на Unreal Engine 4 работают эффекты воды и мигающего света.
Напомним, станция «Роско-стрит» является одной из начальных локаций в первой Max Payne. В нее игрок попадает после того, как Макс становится свидетелем убийства собственной семьи.
Настальгия по тем временам