Max Payne осовременили до уровня новых AAA-игр. Вот как бы выглядел ремейк на Unreal Engine 4 — скриншоты и видео

Художник по окружению в Bulkhead Interactive Войцех Чалински (Wojciech Chalinski) воссоздал станцию метро «Роско-стрит» из Max Payne. Для этого он использовал движок Unreal Engine 4, на котором локация получилась гораздо современнее.

Художник не забыл про мелкие детали, включая граффити на стенах, мусор посреди станции и даже раздавленные банки с газировкой возле торгового автомата.

В роликах Войцех Чалински показал, как на Unreal Engine 4 работают эффекты воды и мигающего света.

Напомним, станция «Роско-стрит» является одной из начальных локаций в первой Max Payne. В нее игрок попадает после того, как Макс становится свидетелем убийства собственной семьи.

📺 «Оказаться в виртуальной зоне, а потом на зоне» — шутки про срок за S.T.A.L.K.E.R. 2 добрались и до российского телевидения
+7
Author's Userpic
Автор новостей и статей
С 2003-го в теме. До безумия люблю Survival Horror и Sci-Fi.
Комментарии 11