Первый геймплей Sekiro: Shadows Die Twice — Dark Souls с упором на стелс
Во время выставки gamescom 2018 продюсер Sekiro: Shadows Die Twice Роберт Конки (Robert Conkey) и сотрудник From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) дали интервью IGN, а также показали несколько минут геймплея.
Как и было известно ранее, новая игра от авторов Dark Souls хоть и похожа на знаменитую хардкорную серию, но ставит упор на скрытное прохождение. Главный герой старается незаметно убивать противников, а над головами врагов теперь можно заметить индикатор, который показывает, насколько хорошо видно персонажа. Также можно прятаться в кустах и прижиматься к стене.
Передвигаться быстро и незаметно герою поможет крюк-кошка, которым игрок может цепляться за различные уступы и деревья. Таким образом получается перемещаться по локации заметно быстрее.
Изменилась и система боя — теперь она сильно завязана на контратаках. Заблокировав несколько атак одновременно, главный герой заполнит особую шкалу и сможет убить неприятеля одним ударом.
Система возрождений здесь осталась прежней. Умерев, главный герой отправляется на последнюю точку сохранения — горящую синим огнем статую.
Sekiro: Shadows Die Twice выйдет 22 марта 2019 года на PC, PS4 и Xbox One.
-
Стало известно приблизительное время прохождения Sekiro: Shadows Die Twice
-
В Sekiro: Shadows Die Twice не будет микротранзакций
-
«Думаю, что меня считают сумасшедшим» — глава From Software о разработке Deracine и Sekiro: Shadows Die Twice
-
15 вещей, которые нужно знать о новой игре от создателей Bloodborne и Dark Souls
-
Авторы Sekiro: Shadows Die Twice назвали дату выхода игры и показали коллекционное издание