Движок Undertale и Hotline Miami станет бесплатным для коммерческих игр — но есть нюанс

Движок Undertale и Hotline Miami станет бесплатным для коммерческих игр — но есть нюанс

Aleksandr Manin

Создатели GameMaker — 2D-движка, на котором сделаны Undertale, Hotline Miami, Hyper Light Drifter и Katana Zero, — объявили, что с 1 января 2027 года новая среда выполнения GMRT станет бесплатной для коммерческих проектов. Разработчики смогут создавать и продавать игры для PC, мобильных устройств, браузеров и площадки GX Games без лицензии Professional. Сейчас она стоит $99,99 (около 8,3 тыс. рублей).

Скриншот из игры Undertale
Скриншот из игры Undertale

Среда выполнения — это часть движка, которая отвечает за всё, что происходит после нажатия кнопки запуска: сборку и работу самой игры. GMRT — её новое поколение, и она до сих пор в бете, хотя постепенно выходит на всё новые платформы. Бесплатность касается только её: для игр на прежней среде GMS2 по-прежнему нужна лицензия Professional. Её владельцы сохранят право продавать такие игры и вдобавок получат доступ к исходному коду GMS2.

Консоли остаются платными. Чтобы выпустить игру на PlayStation 5, Xbox Series X|S или Nintendo Switch 2, понадобятся лицензия Enterprise и статус одобренного разработчика — независимо от среды выполнения. Цены на существующие тарифы при этом не изменятся.

Исходный код GMRT для PC, мобильных устройств и веба открыли всем пользователям ещё во втором квартале 2026 года. Это не полноценный открытый код: действует лицензионное соглашение. Но изучать технологию, подстраивать её под свои проекты и даже участвовать в развитии движка сообщество может. Вместе с GMRT в движок добавляют поддержку javascript, TypeScript и C#, а инструменты командной строки для сборки компания выложила с открытым кодом. Глава GameMaker Рассел Кей (Russell Kay) связал новое решение с изначальной идеей движка:

Скриншот из игры Hotline Miami
Скриншот из игры Hotline Miami
С самого начала GameMaker стремился сделать разработку игр доступнее и гибче для каждого автора. По мере того как бета-версия GMRT выходит на новые платформы, мы расширяем возможности для разработчиков. Нам не терпится увидеть, что придумает сообщество на этом новом этапе развития GameMaker.
— Рассел Кей

Это не первый шаг навстречу инди-разработчикам. В 2023 году GameMaker, который с 2021 года принадлежит Opera, стал бесплатным для некоммерческих проектов, а подписки заменили разовой лицензией. В том же году Unity попыталась ввести плату за установки игр, и после скандала многие независимые студии ушли на бесплатный и открытый Godot. Теперь GameMaker тоже убирает плату за вход — по крайней мере для тех, кто готов перейти на новую среду.

Пробовали ли вы сами делать игры — и на каком движке? Расскажите в комментариях.

⚡️ The Long Dark не закончилась — для игры анонсировали DLC с железной дорогой
    Об авторе
    Комментарии1