Инженер Intel Дамиан Томчак (Damian Tomczak) предложил интегрировать в Proton поддержку XeSS с ускорением XMX, чтобы Windows-игры на Linux могли задействовать эти блоки на видеокартах Intel. Если патч примут, игры, запущенные через Proton, смогут быстрее масштабировать изображение с помощью XeSS.
Для этого в проекте хотят добавить встроенную библиотеку libxess.dll. Она будет перенаправлять вызовы XeSS из Direct3D 12 в Linux-библиотеку libxess.so. Объекты Direct3D 12 будут преобразовываться в Vulkan через интерфейс VKD3D-Proton. В VKD3D-Proton добавят поддержку необходимых расширений Vulkan, а в DXVK изменят работу так, чтобы игры не скрывали видеокарты Intel.
Ускорение будет доступно на совместимых видеокартах Intel с блоками XMX, но не на картах AMD и NVIDIA. Proton сначала будет искать подходящую Linux-библиотеку XeSS; если её нет или её версия ниже требуемой, игра продолжит использовать собственную DLL. Инженер Intel Дамиан Томчак (Damian Tomczak) описал назначение встроенной библиотеки так:
Она перенаправляет вызовы XeSS из Direct3D 12 в Linux-библиотеку XeSS (libxess.so), чтобы XeSS могла использовать XMX — быстрый апскейлер — в Proton вместо более медленного резервного пути.
Предложенные изменения пока рассматривают; их ещё не включили в проект. Подтверждённой даты появления поддержки нет. Запросы изменений опубликованы для Proton и Wine.
Как считаете, насколько заметным будет ускорение XeSS на совместимых видеокартах Intel после выхода этих изменений?
-
Intel D270 получит до 480 ГБ памяти для задач ИИ — ускоритель представлен для дата-центров -
Ноутбуки без видеокарты станут мощнее: Intel назвала срок выхода гибридных процессоров Razor Lake-AX -
Intel Core i5-4670K разогнали до 6,3 ГГц и побили 12-летний рекорд в Cinebench R11.5 -
Глава Intel заявил, что Китай не так уж сильно отстаёт от США в производстве чипов
