Создатель Persona 5 описал суть серии одним словом — и признал, что идеальную RPG ещё не сделал

Создатель Persona 5 описал суть серии одним словом — и признал, что идеальную RPG ещё не сделал

Aleksandr Manin
Сегодня, 12:50

22 сентября на фестивале игровой культуры The Tenth Mosaic в Токио геймдиректор Persona 3, Persona 4 и Persona 5 Кацура Хасино (Katsura Hashino), дизайнер персонажей Сигэнори Соэдзима (Shigenori Soejima) и композитор Сёдзи Мэгуро (Shoji Meguro) обсудили, что отличает серию Persona от других. Они подробно рассказали о каждой из трёх игр, а заодно о том, какой, по их мнению, должна быть идеальная RPG.

Хасино признался, что раньше почти не задумывался о «стиле Persona», и описал суть серии одним словом — «хаос». Когда речь идёт о подростках, он сознательно не отсеивает лишнее: в этом возрасте человек переживает множество эмоций разом, путается и ошибается, поэтому в играх уживаются самые разные элементы, а не одна выверенная концепция. Соэдзима добавил, что сеттинг и сюжет каждой части меняются вместе с эпохой. По его словам, если слишком цепляться за «персоновость», получится лишь копия старых игр.

Мэгуро тоже не пытается специально писать музыку «в духе Persona»: он обсуждает с Хасино темы конкретной игры и подстраивает под них саундтрек. Иногда поиски затягивались — над звучанием Persona 5 композитор думал около двух лет. Запасным вариантом был биг-бэнд в стиле «Люпена III» (Lupin III), но в итоге выбрали эйсид-джаз: для молодёжи он звучит непривычно и стильно, как и подобает школьникам, которые в роли воров пытаются казаться взрослее.

Авторы вспомнили и историю серии. Перед Persona 3 Atlus предупредила, что эта игра может стать последней. Знаменитый календарь появился не из теории RPG: Хасино понравилось ощущение «свободного дня», когда тестовая сборка дошла до летних каникул. Persona 4 вдохновлялась детективами о сыщике Коскэ Киндаити, а Persona 5 родилась из желания «утереть нос» системе — в то время, по словам Хасино, он переживал из-за неурядиц в материнской компании.

Говоря об идеальной RPG, Хасино подчеркнул, что игра, на которую уходят десятки, а то и сотня часов, должна оставлять след в жизни игрока, а не становиться мимолётным развлечением, которое легко заменить фильмом или сериалом. Впечатления должны оставаться после финальных титров и помогать двигаться дальше. Сам он признал, что команда пока не достигла этого идеала и продолжит его искать. После Persona 5 Хасино возглавил студию Studio Zero внутри Atlus и выпустил Metaphor: ReFantazio, над которой работали и Соэдзима, и Мэгуро. 12 ноября игра выйдет на Nintendo Switch 2.

Какая RPG осталась с вами надолго после финальных титров? Делитесь в комментариях.

⌨️ EGS 2.0, наконец-то: Epic Games НАВАЙБКОДИЛА новый лаунчер — теперь он быстро работает и не лагает
    Об авторе
    Комментарии0