Специалисты Digital Foundry протестировали консольные версии Star Wars: Galactic Racer от Fuse Games. На PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S игра выдаёт стабильные 60 кадров в секунду.
На стандартной PS5 доступен один графический режим, в котором игра работает в базовом разрешении около 1296p. Для масштабирования картинки используется технология TSR. На PS5 Pro разрешение рендеринга повышено примерно до 1728p, благодаря чему изображение в динамике выглядит заметно чётче. При этом для апскейлинга консоль использует TSR, а не PSSR.
Xbox Series X обеспечивает производительность и качество изображения, полностью сопоставимые со стандартной PS5, сохраняя устойчивую частоту кадров. На Xbox Series S ради плавности работы разработчикам пришлось пойти на компромиссы: разрешение снизили примерно до 864p. На Series S также упростили детализацию растительности и окружения. В одних сценах эти визуальные упрощения сильно бросаются в глаза, в других — менее заметны, однако главная цель достигнута — игра работает плавно.
В основе графического движка Star Wars: Galactic Racer лежат передовые технологии Unreal Engine 5: аппаратный Lumen для глобального освещения, виртуальные карты теней (VSM) и система геометрических сеток Nanite. Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Автор новостей для VGTimes с 2021 года. В основном пишу о играх, но также освещаю фильмы, телесериалы и аниме. Моя страсть к играм началась в середине 2000-х. Я в основном играю на ПК, и особенно люблю RPG и шутеры. Некоторые из моих любимых игр всех времен включают Fallout, Borderlands и The Witcher.