Silent Hill: Townfall получила 82 балла от критиков — вот что они говорят об игре
Первые рецензии на Silent Hill: Townfall вышли в сети. На OpenCritic игра набрала 82 балла из 100 по 29 обзорам, и рекомендуют её 90% критиков. На Metacritic проект также получил 82 балла по 38 рецензиям. Больше всего журналисты хвалят атмосферу и сюжет, а главные споры вызвали стелс и поведение противников.
Действие разворачивается в 1996 году в вымышленном шотландском городке Сент-Амелия. Главный герой, американец Саймон Орделл, возвращается туда, чтобы разобраться с событиями из прошлого. Кроме него, историю двигают загадочный Ричард и медсестра Зои, и оба раскрываются постепенно, по ходу сюжета. Главную роль исполнил Джован Адепо (Jovan Adepo) из сериала «Хранители», а Ричарда сыграл Терри О'Куинн (Terry O'Quinn), знакомый зрителям по роли Джона Локка в «Остаться в живых».
По словам журналистов, Townfall сохраняет главную идею серии: туман, монстры и сверхъестественные события отражают травмы и внутреннее состояние героев. При этом история здесь понятнее и прямолинейнее, чем в некоторых прошлых частях Silent Hill. Сюжет регулярно подбрасывает новые детали и неожиданные повороты.
Главное нововведение — вид от первого лица. Игрок видит только то, что находится прямо перед Саймоном, а тёмные помещения и ограниченный обзор постоянно держат в напряжении. Привычное радио заменил CRTV — портативный телевизор, который можно настраивать на разные частоты. Через него герой получает подсказки и сюжетные видео, а ещё отслеживает монстров даже сквозь стены.
Именно CRTV некоторые рецензенты считают недоработанным. В первой половине игры устройство активно помогает в навигации и поиске врагов, но ближе к финалу его роль заметно слабеет. Исследование построено вокруг крупных локаций: игрок получает карту, изучает здания, ищет предметы и постепенно открывает новые участки.
Одной из главных особенностей журналисты называют шотландскую атмосферу 1990-х. Разработчики уделили огромное внимание бытовым деталям: старым компьютерам, дискетам, телефонным будкам, магазинам и домам. Эпоху обыгрывают и головоломки — с дискетами, кассетами, бытовыми приборами и механизмами. Критики считают их достаточно сложными, но не чрезмерно запутанными.
Боевая система делает упор на выживании, а не на постоянных сражениях. Саймон может драться трубами и досками и стрелять из огнестрельного оружия, но патронов и лечения мало. Поэтому игра часто поощряет избегать врагов: их можно отвлекать бутылками и другими предметами, прятаться и следить за ними через CRTV.
Стелс и стал главным спорным элементом. Особенно много претензий к противнику по имени The Weight: в некоторых эпизодах он практически неуязвим и убивает Саймона мгновенно, из-за чего отдельные участки превращаются в долгое ожидание подходящего момента. Одни журналисты считают такие сцены отличным источником напряжения. Другие жалуются на непредсказуемое поведение врагов и на то, что непонятно, как именно противник замечает героя.
Есть претензии и к разнообразию монстров: типов противников немного, а после освоения базовых механик обычные схватки перестают пугать. Впрочем, часть обзоров, наоборот, называет врагов серьёзным испытанием: из-за нехватки ресурсов приходится постоянно следить за патронами и лечением.
Визуально Townfall получает почти исключительно положительные отзывы. Туман, заброшенные улицы, интерьеры и дизайн монстров создают плотную атмосферу, а вид от первого лица делает происходящее ещё ближе. Отдельно хвалят звук и музыку: шаги, крики монстров и динамический саундтрек поддерживают напряжение, особенно в тёмных помещениях.
Основная история занимает около 10 часов, но головоломки, исследование и побочные занятия позволяют задержаться в игре дольше. В целом критики сходятся в том, что Townfall хорошо понимает фундамент серии и удачно экспериментирует с новым сеттингом. Главные разногласия касаются стелса, боёв и того, как игра использует CRTV.
Silent Hill: Townfall разработала шотландская студия Screen Burn, изданием занимаются Konami и Annapurna Interactive. Игра выходит 24 сентября на PS5 и PC, а владельцы расширенного цифрового издания смогут начать уже завтра, 22 сентября.
Что для вас важнее в Silent Hill — атмосфера и сюжет или то, насколько удобно в ней прятаться и сражаться?
-
Обзоры Silent Hill: Townfall выйдут 21 сентября — но авторы игры советуют их не читать -
Silent Hill f получила главный приз на первой Japan Horror Game Awards 2026 -
Показано почти 50 минут геймплея Silent Hill: Townfall с TGS 2026 -
Продюсер Silent Hill считает, что Townfall может стать лучшей игрой возрождения серии — сильнее ремейка Silent Hill 2
