В Portal хотели добавить трупы и кровь — Гейб Ньюэлл назвал это самым тупым предложением, что он слышал
Историю рассказал Чет Фалижек (Chet Faliszek) — сценарист Portal, соавтор обоих эпизодов Half-Life 2 и автор истории Left 4 Dead, проработавший в Valve тринадцать лет. По его словам, идею добавить в головоломку кровь и мёртвые тела вся команда сочла ужасной.
Проблема была в том, что настаивал на этом не рядовой сотрудник, а человек с изрядным весом внутри компании. Спорить с ним никто не хотел, а он добился отдельного совещания и позвал на него Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). Тогда Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) попросил Фалижека прийти и взять удар на себя — просто прямо сказать «нет» и объяснить, насколько это глупо.
На встрече Фалижек не стал ходить вокруг да около и сразу заявил, что расчленёнки в игре не будет и тему пора закрыть. Реакция Ньюэлла оказалась ещё жёстче.
Это самый тупой вопрос, который мне когда-либо задавали. Зачем мы вообще здесь собрались?
Логика команды понятна любому, кто играл в обе серии Valve. В Half-Life кровь и изуродованные тела работали на атмосферу Чёрной Мезы — катастрофа там показана во всей неприглядности. Aperture Science устроена наоборот: её ужас держится на стерильной белизне, вежливом голосе и шутках, от которых становится не по себе. Кишки в этой конструкции сломали бы всё.
Portal вышла в октябре 2007 года в составе сборника The Orange Box и без всякой расчленёнки стала одной из самых цитируемых игр десятилетия.
А какие идеи в любимых играх, по-вашему, хорошо, что не дошли до релиза? Делитесь в комментариях.
-
Portal 2 могла быть совсем другой: подробности из утечки данных Valve -
Сценарист Left 4 Dead 2 признался, что Valve намеренно слила трейлер шутера, чтобы обойти ограничения ESRB -
Режиссер Backrooms снова заглянул в Valve — фанаты ждут фильм по Portal -
Бывший сценарист Valve рассказал, как в студии реагировали на восторги от крошечных обновлений Team Fortress 2