Дизайнер Sleeping Dogs не исключает появление сиквела
Дизайнер Sleeping Dogs Аластер Корниш (Alastair Cornish) считает, что сиквел игры всё же может выйти в будущем, но лишь при соблюдении целого ряда условий.
Корниш сравнил возможное возвращение серии с «парадом планет», дав понять, что одного лишь желания разработчиков мало. По его словам, сиквелу нужна небольшая, но максимально мотивированная команда, способная жёстко контролировать бюджет, а не раздувать производство ради масштаба.
Главной угрозой для потенциальной Sleeping Dogs 2 разработчик назвал огромные производственные затраты. Среди ключевых факторов риска он выделил аренду, зарплаты и высокие накладные расходы. Корниш напомнил, что студия United Front Games базировалась в Ванкувере — регионе, где разработка обходилась слишком дорого, что и сделало её финансово нецелесообразной.
Кроме того, разработчик отметил, что новой части необходимо оправдывать концепцию открытого мира, а не просто копировать тренды ради огромной карты с рутинными квестами. По его мнению, индустриальная гонка за размерами локаций уже завершилась. Теперь открытое пространство обязано работать на геймплей, иначе целесообразнее создать линейное экшен-приключение.
Сиквел Sleeping Dogs был отменён в 2013 году, а сетевой спин-офф Triad Wars закрыли в конце 2015-го после бета-теста. Тем не менее бренд всё ещё подаёт признаки жизни: Симу Лю (Simu Liu) по-прежнему пытается запустить в производство экранизацию игры.
Как думаете, выйдет ли когда-нибудь Sleeping Dogs 2 или серия окончательно забыта?
-
Сценарий написан, режиссёр найден, а фильма нет: звезда «Шан-Чи» рассказал, что тормозит экранизацию Sleeping Dogs -
«Мы сейчас ведём переговоры со Square Enix»: Симу Лю рассказал, на чём застряла экранизация Sleeping Dogs -
В сеть утёк прототип Sleeping Dogs 2011 года — вырезанное оружие, свободная камера телефона и другая роль Минга