Meccha Chameleon вошла в пятёрку самых быстро продаваемых игр в истории — 20 млн копий за два месяца
Cyberpunk 2077 добиралась до двадцати миллионов копий почти два года. Elden Ring — примерно год. Hogwarts Legacy — десять месяцев. Игре, которую сделали два японца, хватило двух.
Meccha Chameleon от разработчика под ником lemorion_1224 вышла в Steam 10 июня, а сегодня авторы объявили о преодолении отметки в 20 миллионов проданных копий. С такими темпами проект уверенно входит в пятёрку самых быстро продаваемых игр за всю историю индустрии.
Компания у неё подобралась исключительная. Быстрее была разве что GTA 5, забравшая 32 миллиона за шесть недель, и Black Myth: Wukong с двадцатью миллионами за первый месяц. Palworld за два месяца набрала 25 миллионов игроков, но львиную долю привела подписка Game Pass. Pokemon Scarlet and Violet разошлись тиражом 18,2 миллиона за стартовый месяц, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 18,5 миллиона примерно за тот же срок, что и Meccha Chameleon. Сравнивать эти цифры напрямую сложно: компании отчитываются в разные моменты жизненного цикла игр. Но порядок величин говорит сам за себя.
Разгонялась игра стремительно с самого начала. За первые 16 дней она собрала 10 миллионов копий, не потратив на рекламу ни иены, меньше чем за месяц дошла до 15 миллионов, обогнала по темпам Resident Evil Requiem и Crimson Desert, а затем стала самой продаваемой игрой 2026 года.
Формула при этом до неприличия простая. От двух до десяти человек в онлайне делятся на Хамелеонов и Охотников: первые раскрашивают собственные тела, чтобы слиться с окружением, вторые их выискивают. Никаких сезонных пропусков, никакого лутбокс-конвейера — 290 рублей в Steam и 87% положительных отзывов при более чем 80 тысячах оценок. Автор продолжает выкатывать контент небольшими регулярными обновлениями.
Гладко, впрочем, не всё. В июле в пользовательских картах нашли критическую уязвимость, которую закрыли патчем 3.1.0 — обратная сторона взрывного роста, когда инфраструктура не поспевает за аудиторией.
Контекст же делает эту историю почти издевательской. Пока крупные издатели закрывают студии, увольняют людей и пытаются нащупать очередной лайв-сервис, двое разработчиков без рекламного бюджета продали двадцать миллионов копий игры в прятки. Вот такие пироги.
А вы уже пробовали Meccha Chameleon — и за кого играть интереснее, за Хамелеона или за Охотника?
-
Главный инди-хит года? Продажи Meccha Chameleon про необычные прятки достигли 7 миллионов копий -
Игроков MECCHA CHAMELEON призывают удалить игру — вот только этот совет идёт от взломщика, а не от разработчиков -
Два японца за 16 дней продали 10 млн копий Meccha Chameleon — и не потратили на рекламу ни иены -
Инди-феномен Meccha Chameleon про нестандартные прятки разошёлся тиражом в 5 миллионов за 10 дней — разработчик пообещал новый контент
