Стало известно, почему не вышел сиквел культовой Planescape: Torment

Стало известно, почему не вышел сиквел культовой Planescape: Torment

Vladislav Nikolaev
30 июня 2026, 21:53

Студия Beamdog работала над концепцией сиквела культовой RPG Planescape: Torment под рабочим названием Planescape: Unraveled. Wizards of the Coast одобрила идею проекта: в обсуждении участвовали Крис Перкинс (Chris Perkins) и Майк Мирлс (Mike Mearls), авторы Dungeons & Dragons.

По словам бывшего главы Beamdog Трента Остера (Trent Oster), издатель проявил интерес к задумке, но дальше разговоров дело не пошло, так как у компании не было денег на разработку игры. К созданию концепта подключился и бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер (David Gaider). Разработчики рассматривали возможность связать Planescape: Unraveled с актуальными настольными материалами, чтобы объединить фанатов компьютерных и настольных игр.

Wizards of the Coast отказалась инвестировать в сторонние студии, предпочтя просто продавать лицензии и перекладывать финансовые риски на партнёров. Потенциальные инвесторы также не проявили интереса к игре, а крупные издательства не хотели вкладывать средства в развитие чужой франшизы, понимая, что основную прибыль заберёт владелец прав.

К концу 2016 года команда Beamdog окончательно закрыла Planescape: Unraveled и переключилась на другой проект. Для Дэвида Гейдера это решение стало серьёзным ударом — крах разработки буквально опустошил его, и он всерьёз задумывался об уходе из игровой индустрии.

Оригинальная Planescape: Torment не была коммерческим хитом, но завоевала культовый статус благодаря глубокому сценарию, философским темам и необычному миру Сигила. Несмотря на интерес правообладателя и участие ветеранов индустрии, рынок оказался не готов поддержать рискованный проект, и продолжение легендарной RPG так и не увидело свет.

Ранее мы опубликовали подборку лучших RPG для PC и консолей.

Как вы думаете, смог бы сиквел повторить успех оригинала? Делитесь мнением в комментариях!

😁 В ZZZ всё стабильно: игроки остались в восторге от геймплея физики тел новых персонажей
    Об авторе
    Комментарии2