Civilization 7 попыталась изменить слишком многое — и глава Take-Two признал ошибку

Civilization 7 попыталась изменить слишком многое — и глава Take-Two признал ошибку

Artis Kenderik

Take-Two впервые настолько прямо признала проблемы Civilization 7: глава компании Штраус Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что команда хотела смело развить серию, но в итоге зашла дальше, чем были готовы принять игроки.

В интервью GameFile Зельник объяснил, что перед каждой новой Civilization перед разработчиками стоит один и тот же риск: нужно дать достаточно новизны, чтобы оправдать покупку новой части, но при этом не разрушить то, за что фанаты любят серию. В случае Civilization 7, по его словам, баланс найти не удалось.

Каждый раз, когда выходит новая Civ, команда Firaxis думает: «Как продвинуть серию достаточно далеко, чтобы покупка новой игры имела смысл? И как сохранить то, что люди любят, чтобы они не отвернулись?» С Civilization 7 мы ошиблись, но не из-за недостатка старания. И снова — я беру за это ответственность.
— Штраус Зельник

Одной из главных спорных идей стала переработанная структура эпох и смена цивилизаций по ходу партии. Firaxis уже готовит крупные изменения: среди них — возможность пройти всю игру за одну цивилизацию и масштабный апдейт Test of Time, который по объёму сравнивают с полноценным дополнением.

То, что мы попытались сделать, оказалось слишком большим шагом.
— Штраус Зельник

При этом Civilization 7 не называют коммерческой катастрофой: Зельник также говорил, что игра остаётся прибыльной, несмотря на спорный старт и недовольство части аудитории. Но репутационно проекту явно пришлось тяжело — теперь Take-Two и Firaxis фактически признают, что менять Civilization можно, но нельзя ломать ощущение той самой Civilization.

Как считаете — Civilization 7 можно спасти крупными обновлениями или доверие фанатов уже подорвано?

⛵ «Одиссея» добралась до российских кинотеатров — спустя полмесяца после мировой премьеры
    Об авторе
    Комментарии1