Слишком сексуально? Дизайн женских персонажей в Lords of the Fallen 2 уже вызвал споры среди геймеров
Студия CI Games официально представила концепт-арты женских доспехов для Lords of the Fallen 2, подтвердив ранее озвученный курс на отказ от «политкорректности» в пользу более сексуального визуального дизайна. Пять опубликованных образов демонстрируют персонажей с заметно более откровенными элементами экипировки по сравнению с предыдущей частью, что уже вызвало резкую реакцию внутри игрового сообщества.
О намерении изменить художественное направление проекта генеральный директор компании Марек Тиминьски (Marek Tyminski) говорил ещё несколько месяцев назад, подчёркивая стремление студии ориентироваться на запросы аудитории и коммерческую эффективность. Новая демонстрация, по словам разработчиков, стала прямым ответом на пожелания игроков, сформулированные как запрос на «более яркие, красивые и провокационные» образы.
В рамках презентации были показаны персонажи, среди которых — воительница Dark Justiciar, вампирша Kalanthia, капитан ордена Orath, Radiant Priestess и охотница Tlesie. Дизайн многих из них делает акцент на открытых участках тела, декоративных элементах и стилизованной эстетике, что заметно отличает их от более функциональной и закрытой экипировки из Lords of the Fallen.
А вот концепты из предыдущей части:
К разработке визуального стиля также была привлечена контент-креатор TheBackgroundNPC, специализирующаяся на анализе женских образов в играх. По её словам, она участвовала в процессе доработки дизайнов в реальном времени, предлагая изменения, связанные с силуэтом персонажей и деталями экипировки.
Решение студии оказалось крайне спорным. Часть игроков и профильных СМИ критикуют новые образы за излишнюю сексуализацию и отход от логики защитного снаряжения, называя такой подход устаревшим. Другие, напротив, поддерживают курс разработчиков, считая его возвращением к более выразительному и стилизованному дизайну персонажей.
«Средневековый зануда во мне говорит, что это не так функционально, как могло бы быть, а геймер во мне рад поиграть в эту игру. Пожалуй, стоит послушать геймера», — lord_fett1997.
«Приятно видеть западную игру, где женщины выглядят как женщины, а не как мужеподобные персонажи с квадратными челюстями, уродливые, с настолько плоской грудью, что трудно понять, смотришь ли ты на их спину или на переднюю сторону», — vamp21.
«Так… значит, сексуализированная броня будет только у женщин? Серьёзно, ваша команда выбрала этот жалкий путь? Лучше бы было как в Monster Hunter: World — без привязки брони к полу», — MissDepreGamer.
«Вам стоит сделать так, чтобы мужские персонажи тоже могли носить такие доспехи — это было бы очень смешно увидеть», — Ren11879.
«Выглядит потрясающе! Но хотелось бы, чтобы были и более “скромные” варианты одежды. Когда я вижу такую броню, это больше ассоциируется с магией. А если играть за женского персонажа, который делает упор на физический бой, было бы здорово иметь броню, рассчитанную именно на защиту и танкование ударов (например, латный доспех с кольчугой под ним или что-то в этом духе). Я даже могу показать бысткий арт из Grok, чтобы объяснить, что я имею в виду с мужским и женским вариантом. Но в целом такие дизайны выглядят круто
кажется, что игровая индустрия постепенно приходит в норму», — Demon77953143.
«Отличная работа, не могу дождаться второй части игры. Дизайн брони, особенно у мужских персонажей, уже был отличным в первой игре, но у женских там явно было, к чему придраться. Во второй части, похоже, это исправили — по превью выглядит очень круто», — TheLightningYu.
«Я «гунер», но, ч***рт возьми, это одни из самых до безобразия шаблонных «сексуальных доспехов», которые я когда-либо видел: открытые ноги и/или бёдра, юбки или платья, подчёркнутое декольте. «Heavy Metal Souls» и «страшно-эротичная атмосфера» — да ну, не смешите. Просто сделайте хорошую игру», — SmugAFPilot.
«Они выглядят так, будто их взяли из типичной рекламы мошеннических мобильных игр», — Mechaplum.
«Наверное, она отражает атаки своей кожей», — rsfour.
«Часть меня думает, что мне стоит раздражаться из-за этого, но другая часть просто посмеялась. И если бы никто об этом не упомянул, я бы больше никогда не вспомнил об этой игре», — Jamesac68.
Дополнительное внимание к ситуации привлекли заявления представителей компании, ранее указывавших на нежелание интегрировать в проекты социальные или политические повестки. На этом фоне изменения коснулись не только визуального стиля, но и отдельных элементов игры — в частности, после релиза предыдущей части из редактора персонажа были убраны нейтральные обозначения типов тела в пользу традиционного выбора пола.
Несмотря на разгоревшуюся дискуссию, Lords of the Fallen 2 по-прежнему планируется к релизу в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики заявляют, что помимо художественных изменений уделяют особое внимание улучшению производительности, доступности игровых систем и общему балансу сложности, стремясь сделать проект более дружелюбным к игроку, не теряя при этом фирменного хардкорного духа жанра.
Кстати, ранее мы подготовили список самых ожидаемых игр 2026 года. И Lords of the Fallen 2 как раз попала в эту подборку.
Как вы относитесь к новому направлению Lords of the Fallen 2 — это шаг навстречу желаниям аудитории или устаревший подход к дизайну персонажей?
-
Повод перепройти перед сиквелом? Lords of the Fallen неожиданно получила крупное обновление кооператива -
Похоже, утекла дата релиза Lords of the Fallen 2. Игра выйдет раньше GTA 6 -
Стало известно, сколько человек сыграло в перезапуск Lords of the Fallen -
«Мы создаем нечто особенное»: автор Lords of the Fallen 2 рассказал о результатах плейтестов -
Авторы Lords of the Fallen II обещают механику, которой ещё не было в soulslike — она сработает даже на боссах