Создатели ремейка Silent Hill 2 разрабатывают семь хорроров и расширяют состав выходцами из Activision и CD Projekt

Создатели ремейка Silent Hill 2 разрабатывают семь хорроров и расширяют состав выходцами из Activision и CD Projekt

Hennadiy Chemеris
14 апреля 2026, 17:06

Польская студия Bloober Team, известная по ремейку Silent Hill 2, расширяет руководство и переходит к мультипроектной модели разработки. Сейчас в производстве находятся сразу семь хоррор-игр: две внутренние и ещё пять создаются в партнёрстве.

Компания усилила управленческую команду, назначив Тейна Лаймана (Thaine Lyman) главой студии, Катю Баукову (Katya Baukova) директором по развитию бизнеса и Михала Гембицки (Michał Gembicki) руководителем издательского направления. Все трое имеют опыт работы в крупных компаниях, включая Activision, CD Projekt и Techland.

Михал Гембицки, Катя Баукова и Тейн Лайман
Михал Гембицки, Катя Баукова и Тейн Лайман

Генеральный директор Пётр Бабено (Piotr Babieno) подчёркивает, что студия не стремится к агрессивному росту. В приоритете — устойчивое развитие, финансовая дисциплина и долгосрочная стабильность, без перегрузки команд и потери качества.

Основная стратегия — держать в активной разработке две ключевые игры одновременно. По мнению руководства, это снижает риски, но при этом позволяет сохранить контроль над качеством и креативным направлением проектов.

Помимо внутренних тайтлов, студия развивает направление совместной разработки под брендом Broken Mirror Games. Среди таких проектов уже заявлена Layers of Fear 3, а также новые игры, включая проект для Nintendo и оригинальную IP. Кроме того, компания также разрабатывает ремейк первой части Silent Hill, который еще в октябре прошлого года вышел на полное производство.

В компании отдельно подчёркивают отказ от практики «роста с последующими увольнениями». Вместо этого Bloober Team делает ставку на удержание сотрудников и постепенное развитие, продолжая укреплять позиции польской индустрии и фокусируясь на психологических хоррорах, начатых серией Layers of Fear.

Как считаете, сможет ли Bloober Team удержать высокий уровень качества, одновременно работая сразу над семью проектами, или такой масштаб всё же скажется на играх?

😁 В ZZZ всё стабильно: игроки остались в восторге от геймплея физики тел новых персонажей
    Об авторе
    Комментарии4