В Steam вышел новый рогалик в стиле мрачной сказки Cinderia — к особенностям относят массу комбинаций
В раннем доступе Steam вышел новый динамичный экшен-рогалик (rogue-lite) под названием Cinderia. К особенностям относят быстрый темп геймплея и широкий возможности по комбинированию способностей, эффектов, а также снаряжения.
Cinderia выполнена в мрачной сказочной эстетике. Действие разворачивается в мире, уничтоженном ведьмой и покрытом пеплом. Игрок берёт на себя роль одной из выживших, способных использовать разрушительную чёрную магию без полного подчинения ей, чтобы сражаться среди руин и раскрыть причины гибели королевства.
Игра сочетает динамичные бои с разными стилями оружия и магии, систему развития через комбинации «углей» и магических карт, а также структуру забегов с высокой вариативностью. В распоряжении находятся несколько персонажей с уникальными наборами способностей, широкий выбор снаряжения и случайно генерируемые события, что обеспечивает разнообразие прохождений. Дополнительно заявлена поддержка обновлений с новым контентом и механиками.
«Свободно комбинируй всё, что находишь — способности, комбо, пассивные эффекты и снаряжение — чтобы создать собственный уникальный стиль боя. Тьма накрыла землю, но среди руин всё ещё мерцает слабый свет», — говорится в описании.
Ранее в этом году состоялся выход рогалика под названием Mewgenics, который получил крайне высокую популярность. В обозримом будущем игра доберется до PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Как вам Cinderia на фоне других рогаликов — заинтересовала ли игра своей атмосферой и вариативностью билдов, или пока выглядит как очередной представитель жанра без явных новшеств?
-
Анонсирована новая Serious Sam. Она будет кооперативным рогаликом -
Классическая метроидвания? Konami сообщила, что Castlevania: Belmont's Curse не будет рогаликом -
Вышел трейлер рогалика Frankenstein's Monster, в котором нужно создавать монстров -
«Вершина PvP-игр»: создатель Overwatch провёл в Rust больше 5000 часов — но его новая игра совсем на него не похожа -
«Мы застряли в 2005 году»: соавтор культового рогалика резко высказался об игровой индустрии