«Создать видеоигру чертовски сложно»: как PlayStation почти выпустила VR по cериалу «Во все тяжкие»

«Создать видеоигру чертовски сложно»: как PlayStation почти выпустила VR по cериалу «Во все тяжкие»

Artis Kenderik
22 марта 2026, 17:39

Журналисты MP1st выяснили, что за отменённым VR-проектом по «Во все тяжкие» стояла ливерпульская студия PlayStation — Firesprite. Разработка велась примерно в 2017–2018 годах, однако до релиза дело так и не дошло.

Это была не полноценная игра, а скорее нарративный VR-опыт — короткий, кинематографичный, по типу ранних проектов для PlayStation VR вроде Stranger Things: The VR Experience. Игрок мог бы побывать на знаковых локациях сериала: во дворе дома Уолтера Уайта и в пустыне Нью-Мексико. Другими словами, примерить на себя роль учителя химии, варящего мет.

«Создать видеоигру чертовски сложно»: как PlayStation почти выпустила VR по cериалу «Во все тяжкие»

О том, что Sony Interactive Entertainment сотрудничает с создателем сериала Винсом Гиллиганом (Vince Gilligan) над VR-проектом, Variety сообщал ещё в 2017 году — но какая именно студия за этим стоит, оставалось загадкой. Сам Гиллиган вспомнил об этом в 2022 году, признав, что проект зашёл достаточно далеко, но в итоге был закрыт.

Создать видеоигру чертовски сложно. На это уходят годы и миллионы долларов, особенно когда пытаешься сделать что-то новое в VR. Увы, ничего не вышло — а жаль.
— Винс Гиллиган

Помимо «Во все тяжкие», Firesprite в тот же период работала над sci-fi хоррором — новым IP в духе Dead Space. Концепт-арты из портфолио бывшего художника студии показывают жуткий боди-хоррор и мрачную футуристику, но проект заглох на стадии прототипа. Сейчас студия занята другими проектами: Project Heartbreak — предположительно сиквел Until Dawn — и загадочный Project Pillar, о котором пока почти ничего не известно.

Сейчас у Firesprite непростые времена. В 2024 году студию накрыла волна массовых увольнений Sony, заодно отменив ещё один неанонсированный проект — игрe-севрис по Twisted Metal в жанре «королевская битва». За этим стоит более тёмная история: после того как почти все основатели студии ушли, Sony поставила во главе людей из своего подразделения XDev. Те ввели жёсткие переработки при разработке Horizon Call of the Mountain, а после его выхода сотрудники начали массово покидать студию. Дошло до обвинений в сексуальной дискриминации и эйджизме — Sony провела расследование и закрыла дело, назвав всё «недоразумением».

Firesprite явно умеет хоронить интересные идеи. А вы бы сыграли в VR по «Во все тяжкие», если бы он вышел? Пишите в комментариях.

🤪 Тем временем Ubisoft просит игроков ремейка Assassin's Creed Black Flag объяснить, почему они неустанно скринят и лайкают ноги NPC
    Об авторе
    Комментарии2