Ubisoft научила Anvil рендерить миллионы полигонов без ручной оптимизации — открытые миры станут детальнее
На GDC 2026 Ubisoft представила Micropolygon — новую технологию виртуализированной геометрии для движка Anvil. Суть в том, что движок теперь может рендерить миллионы мельчайших геометрических деталей одновременно, транслируя плотные ассеты через конвейер виртуальной геометрии — без необходимости вручную создавать уровни детализации (LOD). Раньше художникам приходилось делать это руками для каждого объекта в сцене.
Технологию представили инженеры Лионель Беренгье (Lionel Berenguier) и Джек Миннетиан (Jack Minnetian) на отдельном докладе GDC. Иными словами, то, что раньше требовало недель ручной работы художников, теперь просчитывается на лету — прямо во время игры.
По сути, Micropolygon — это аналог Nanite из Unreal Engine 5, который произвёл фурор в индустрии несколько лет назад. Ubisoft разработала собственное решение для Anvil, который лежит в основе серии Assassin's Creed и ряда других крупных проектов студии. Технология дебютировала в Assassin's Creed Shadows, и судя по анонсу на GDC, Ubisoft планирует развивать её дальше.
А вы замечаете разницу между играми на Anvil и на Unreal — или для вас это не имеет значения? Пишите в комментарии.
-
Выстрел себе в ногу: Ubisoft уничтожила студию Red Stom и поставила под угрозу будущее Ghost Recon и ремейка Splinter Cell -
Слухи подтвердились! Ubisoft анонсировала ремейк Assassin's Creed 4: Black Flag и уже показала первое изображение -
Ubisoft рассказала о времени и месте действия сериала по Assassin's Creed -
«Сами разработчики ненавидят компанию»: сотрудник Ubisoft резко высказался о студии, но выразил веру в ее успех -
Повод перепройти? Ubisoft готовит патч с поддержкой 60 FPS для Assassin's Creed Unity на PS5 и Xbox Series X/S