Продюсер Marvel Games рассказал, почему разработчики Marvel Rivals не слушают громкое меньшинство
Vladislav Nikolaev
Разработчики Marvel Rivals проявляют осторожность в вопросах игрового баланса, поскольку мнение самых активных фанатов не всегда совпадает с позицией большинства игроков.
Наглядным примером стала сухопутная акула Джефф — очаровательный персонаж, вызвавший в своё время шквал критики. Игроки массово жаловались на избыточную силу этого героя поддержки, пока не обнаружили, что его мощнейшую способность можно легко нейтрализовать обычным прыжком. Дэнни Ку (Danny Koo), исполнительный продюсер Marvel Games, рассказал об этом в интервью GamesRadar+ на конференции GDC: «Был момент, когда все жаловались, что Джефф слишком силён и буквально всех съедает. Так продолжалось, пока кто-то не выяснил, что достаточно просто вовремя подпрыгнуть. В этом и проявляется эмоциональный фактор».
Ку подчеркнул, что вносить изменения в характеристики персонажей, основываясь лишь на личных впечатлениях части аудитории, очень опасно. По его словам, подобные жалобы зачастую не отражают реального положения дел. «Всегда есть активное меньшинство, которое громче всех заявляет: “Это сломано, это несбалансировано”. Однако статистика по основной массе игроков говорит об обратном — у них нет с этим проблем. Поэтому балансировка требует тщательного подхода. В нашей команде работают люди разного уровня — от новичков до про-игроков, и мы учитываем опыт каждой группы, чтобы найти золотую середину», — пояснил разработчик.
Соблюдение баланса в соревновательных играх — сложная задача. Чрезмерные ослабления могут лишить персонажа уникальности и фана, а излишнее усиление превратит матч в кошмар для противников. Тем не менее, подход студии NetEase внушает доверие: разработчики не намерены принимать поспешные решения, идя на поводу у эмоций.
Согласны ли вы с позицией разработчиков Marvel Rivals? Делитесь мнением в комментариях!