Рейтинг DLC к Elden Ring Nightreign обвалился в Steam из-за одной-единственной карты
Прошло полтора месяца с релиза DLC The Forsaken Hollows для Elden Ring Nightreign, и игроки уже успели ознакомиться с новыми классами, двумя боссами для эндгейма и множеством ночных боссов. Однако главный камень преткновения для многих — новая карта Great Hollow, которая вызывает поток негативных отзывов в Steam.
Технически это не совсем новая карта — это событие Shifting Earth, которое может активироваться случайным образом. Но в отличие от других Shifting Earth, где меняется лишь часть карты, режим Great Hollow полностью отличается от стандартной зоны: нет замка в центре, нет оврага, озера или скал, всё построено вокруг гигантского кристалла, упавшего на землю.
Кристалл делит местность на несколько уровней с обрывами и каньонами. Вокруг разбросаны руины, церкви, форты и шахты, а передвижение требует умелого использования Spirit Springs, чтобы спускаться вниз и снова подниматься вверх. Центральный кристалл также даёт мощный бафф для группы, но, чтобы его получить, нужно найти и разрушить несколько меньших кристаллов, расположение которых меняется при каждой попытке.
Главные трудности
- Многоуровневая структура карты усложняет планирование маршрута. Игроки должны учитывать вертикальные уровни, точки интереса и расположение кристаллов.
- Гигантская пропасть в центре карты часто приводит к смертельным падениям. В отличие от обычной механики смерти от врагов, падение может случайным образом переместить игрока на другой уровень, оставив руны в недоступной точке.
- Игроки отмечают, что карта «отнимает время и удовольствие» и превращает прохождение в обязательный труд, особенно для новых или непосвящённых игроков.
По итогу за последние 30 дней только 30% из 1,347 отзывов The Forsaken Hollows положительные — общество игроков массово негодует в обзорах (оригинальная орфография сохранена):
Настолько «крутое» дополнение, что хочется заплатить ещё раз, только бы никогда больше не попадать на эту карту с кристаллами. Добавьте уже наконец-то возможность блокировки этой отвратительной карты!
Баланс боссов кто)
Дизайн карты кто)
и «это» стоит как фулпрайс игра
Очень умно с их стороны было добавить большую новую карту с кучей контента, но из-за системы сужения зоны каждые 4-5 минут буквально в 2\3 карты вы даже не зайдёте банально из-за того, что это не эффективная трата времени, то есть вы должны рисковать благополучием своего забега что бы увидеть что-то новое лишь однажды и больше к этому не возвращаться т.к уже были придуманы мета-пути зачистки карты (2) и не следовать им значит заведомо проиграть. Да и в принципе экспирианс новый карты ощущается как «Я пропущу 90% локаций и сразу пойду в руины ибо там больше всего дропа и рун».
Ранее Elden Ring Nightreign получила крупное обновление, которое улучшило играбельных персонажей и облегчило поиск подсказок в Great Hollow.
-
Миядзаки объяснил, за что мы любим страдать: сложность в Dark Souls и Elden Ring должна быть честной -
Авторы Lords of the Fallen 2 ответили на обвинения в плагиате дизайна Elden Ring Nightrein -
Clair Obscur: Expedition 33 обошла Elden Ring и стала самой награждаемой игрой в истории -
Elden Ring Nightreign получила масштабное обновление — разработчики улучшили многих персонажей -
Elden Ring Nightreign получила хотфикс 1.03.3: новые боссы, улучшенные награды и исправления для DLC
