The Last Faith получила масштабный патч 1.9.0 — он затрагивает практически все аспекты игры

The Last Faith получила масштабный патч 1.9.0 — он затрагивает практически все аспекты игры

Hennadiy Chemеris
19 января 2026, 18:53

Студия Kumi Souls Games выпустила масштабное обновление The Last Faith версии 1.9.0, которое станет фундаментом перед выходом дополнения Awakened Ancients (выйдет 20 января). Патч получился по-настоящему крупным и затрагивает практически все аспекты игры — от боевой системы и баланса до поведения врагов, боссов и общего удобства прохождения.

The Last Faith получила масштабный патч 1.9.0 — он затрагивает практически все аспекты игры

Прежде всего, разработчики значительно переработали управление и динамику боя. Персонаж стал заметно отзывчивее: теперь многие действия можно отменять другими приёмами, что делает сражения более плавными и позволяет эффективнее уходить от ударов и выстраивать комбо. Воздушные атаки логичнее соединяются с наземными, перекаты и рывки больше не мешают друг другу из-за общего кулдауна, а использование оружия дальнего боя и заклинаний стало более гибким и безопаснее. Существенные улучшения получил и Beast Mode — он длится дольше и лечит героя по завершении, а парирование стало более выгодным и менее затратным.

Баланс вооружения подвергся серьёзной ревизии. Многие виды холодного оружия, огнестрела и магии были усилены или, наоборот, скорректированы для более честного и разнообразного геймплея. Часть умений теперь наносит больший урон, стоит меньше ресурсов или работает стабильнее, а некоторые популярные комбинации были ослаблены, чтобы не доминировать над остальными. Визуальная отдача от использования оружия тоже стала заметнее благодаря доработке тряски камеры и вибрации.

Мир игры также стал более дружелюбным к игроку. Появились новые предметы, включая полезные расходники и ключ, позволяющий быстро вернуться к последней точке сохранения или в поместье. Были добавлены новые обучающие подсказки, которые мягко объясняют важные механики и предупреждают о точках невозврата. Ловушки и опасные зоны получили более справедливый урон и понятные сигналы, а взаимодействие с окружением стало менее наказывающим.

Отдельного внимания заслуживают изменения врагов и боссов. Практически все противники были перебалансированы: улучшены хитбоксы, тайминги атак, логика поведения и телеграфирование опасных приёмов. Многие атаки, игнорирующие неуязвимость, теперь сопровождаются визуальными предупреждениями, а несправедливые моменты, вроде скрытого урона после смерти врага, были устранены. Бои с боссами стали более читаемыми и последовательными, при этом сохранив высокий уровень сложности. Некоторые механики, такие как бесконечные щиты или чрезмерная случайность атак, были переработаны в пользу более честного, но напряжённого противостояния.

Помимо этого, патч включает серьёзный блок технических исправлений и оптимизации. Разработчики устранили утечки памяти, визуальные ошибки, проблемы с анимациями, некорректный урон и ряд багов, которые могли ломать бои или прохождение. В результате игра стала стабильнее и чище как с технической, так и с дизайнерской точки зрения.

Кстати, недавно мы также сообщали о выходе в раннем доступе RPG-экшена VELASTER, который выполнен в стиле Dark Souls, но при этом в игре используется вид камеры сбоку.

🤩 Полноразмерный аниматроник Фредди Фазбера добрался до первых покупателей
    Об авторе
    Комментарии0