The Last Faith получила масштабный патч 1.9.0 — он затрагивает практически все аспекты игры
Студия Kumi Souls Games выпустила масштабное обновление The Last Faith версии 1.9.0, которое станет фундаментом перед выходом дополнения Awakened Ancients (выйдет 20 января). Патч получился по-настоящему крупным и затрагивает практически все аспекты игры — от боевой системы и баланса до поведения врагов, боссов и общего удобства прохождения.
Прежде всего, разработчики значительно переработали управление и динамику боя. Персонаж стал заметно отзывчивее: теперь многие действия можно отменять другими приёмами, что делает сражения более плавными и позволяет эффективнее уходить от ударов и выстраивать комбо. Воздушные атаки логичнее соединяются с наземными, перекаты и рывки больше не мешают друг другу из-за общего кулдауна, а использование оружия дальнего боя и заклинаний стало более гибким и безопаснее. Существенные улучшения получил и Beast Mode — он длится дольше и лечит героя по завершении, а парирование стало более выгодным и менее затратным.
Баланс вооружения подвергся серьёзной ревизии. Многие виды холодного оружия, огнестрела и магии были усилены или, наоборот, скорректированы для более честного и разнообразного геймплея. Часть умений теперь наносит больший урон, стоит меньше ресурсов или работает стабильнее, а некоторые популярные комбинации были ослаблены, чтобы не доминировать над остальными. Визуальная отдача от использования оружия тоже стала заметнее благодаря доработке тряски камеры и вибрации.
Мир игры также стал более дружелюбным к игроку. Появились новые предметы, включая полезные расходники и ключ, позволяющий быстро вернуться к последней точке сохранения или в поместье. Были добавлены новые обучающие подсказки, которые мягко объясняют важные механики и предупреждают о точках невозврата. Ловушки и опасные зоны получили более справедливый урон и понятные сигналы, а взаимодействие с окружением стало менее наказывающим.
Отдельного внимания заслуживают изменения врагов и боссов. Практически все противники были перебалансированы: улучшены хитбоксы, тайминги атак, логика поведения и телеграфирование опасных приёмов. Многие атаки, игнорирующие неуязвимость, теперь сопровождаются визуальными предупреждениями, а несправедливые моменты, вроде скрытого урона после смерти врага, были устранены. Бои с боссами стали более читаемыми и последовательными, при этом сохранив высокий уровень сложности. Некоторые механики, такие как бесконечные щиты или чрезмерная случайность атак, были переработаны в пользу более честного, но напряжённого противостояния.
Помимо этого, патч включает серьёзный блок технических исправлений и оптимизации. Разработчики устранили утечки памяти, визуальные ошибки, проблемы с анимациями, некорректный урон и ряд багов, которые могли ломать бои или прохождение. В результате игра стала стабильнее и чище как с технической, так и с дизайнерской точки зрения.
Кстати, недавно мы также сообщали о выходе в раннем доступе RPG-экшена VELASTER, который выполнен в стиле Dark Souls, но при этом в игре используется вид камеры сбоку.
-
Как Dark Souls, но с видом сбоку — в Steam вышел мрачный RPG-экшен VELASTER -
Анонсирован ролевой экшен про орков Orken, вдохновлённый Dark Souls и Dragon's Dogma -
Показан геймплей Vanran — нового RPG-экшена, который напоминает смесь Dark Souls и Shadow of the Colossus -
Для The Last Faith вышло DLC с новыми врагами и боссами — оно полностью бесплатное -
Миядзаки объяснил, за что мы любим страдать: сложность в Dark Souls и Elden Ring должна быть честной
