Компания Capcom опубликовала (признано в России экстремистской организацией) на Facebook интересную заметку об уникальной системе генерирования подземелий в Deep Down. В них теперь случайным образом будут появляться ловушки, сундуки и капканы. Высота подземелий также будет генерироваться случайным образом.
Разработчик ввел в систему случайного генерирования определенную упорядоченность. Так, сундуки будут находиться только в самых далеких уголках, в ловушках окажутся монстры, а точки призыва всегда будут вести в интересные места.
По словам представителей Capcom, подземелья станут лучшей частью их новой игры.
Релиз Deep Down на PS4 состоится в 2014 году, более подробная информация пока неизвестна.