Композитор The Legend of Zelda объяснил, почему в Ocarina of Time отказались от культовой темы мира
Композитор Кодзи Кондо (Koji Kondo) рассказал, почему в игре The Legend of Zelda: Ocarina of Time не использовалась постоянная музыкальная тема открытого мира, несмотря на то что мелодия Хайрул-Филда считается одной из самых узнаваемых в серии.
Если бы одна и та же мелодия звучала всё время, она бы быстро стала скучной и утомительной. Игроки проводят в открытом мире очень много времени, и я не хотел, чтобы музыка мешала исследованию.
По словам Кондо, именно поэтому команда решила отказаться от непрерывного музыкального сопровождения в Хайрул-Филде, сосредоточив внимание на отдельных композициях для городов, подземелий и ключевых сюжетных моментов.
Музыка должна подчёркивать важные сцены и эмоции, а не звучать постоянно на фоне.
Такой подход позволил сделать отдельные темы более запоминающимися и сохранить их эмоциональный эффект. Впоследствии философия серии изменилась: в The Legend of Zelda: Breath of the Wild разработчики вновь вернулись к музыкальному сопровождению открытого мира, но реализовали его в более минималистичном и вариативном виде.
Ранее мы рассказывали о выходе VR-мода для предпоследней игры в серии.
-
«Stardew Valley + The Legend of Zelda»: в Steam анонсировали The Regreening — уютную RPG про восстановление природы -
Просочились первые кадры со съёмок фильма по The Legend of Zelda -
Nintendo официально показала, как выглядят Линк и Зельда в фильме The Legend of Zelda -
Начались съемки фильма The Legend of Zelda в Новой Зеландии -
89 часов без сна: стримерша прошла все трёхмерные The Legend of Zelda подряд