«Верим, что вы делаете нечто особенное»: Raw Fury — о 10 годах работы и философии “анти-издателя”

«Верим, что вы делаете нечто особенное»: Raw Fury — о 10 годах работы и философии “анти-издателя”

Artis Kenderik

Издатель Raw Fury подвёл итоги десяти лет работы и рассказал, как его подход к инди-играм сформировался в противовес классической издательской модели. Об этом представители компании рассказали в интервью Edge, приуроченном к юбилею студии и недавнему релизу Blue Prince.

Raw Fury изначально позиционировала себя как un-publisher — компания, которая делает ставку не на контроль, а на доверие. Ключевые принципы: отсутствие продакшен-майлстоунов, равное распределение прибыли (50/50) и сохранение прав на IP за разработчиками.

По словам сооснователя Йонаса Антонссона (Jonas Antonsson), идея возникла на фоне бума инди-разработки в начале 2010-х и кризиса обнаруживаемости:

Если вы разработчик, мы покупаем вашу идею. Мы подписываем игру, потому что верим, что вы делаете нечто особенное.
— Йонаса Антонссона

За десять лет Raw Fury выпустила более 50 игр, включая Kingdom, Sable, Norco, Cassette Beasts, Routine и Blue Prince. По данным компании, 72% портфеля уже «отбили» вложения, и по большинству проектов издатель продолжает выплачивать роялти.

«Верим, что вы делаете нечто особенное»: Raw Fury — о 10 годах работы и философии “анти-издателя”

Отдельно в интервью затронули критику контрактной модели: выплаты разработчикам начинаются после полного возврата инвестиций издателя. В Raw Fury признают риск, но утверждают, что компенсируют его долгосрочной поддержкой проектов — вплоть до дополнительного финансирования студий без изменения условий договоров.

В компании подчёркивают, что даже после прихода инвесторов и роста бизнеса философия не изменилась: Raw Fury по-прежнему готова подписывать проекты, которые сложно оправдать с точки зрения Excel, если они, по мнению команды, должны существовать как произведения искусства.

Юбилей Raw Fury издатель рассматривает не как финал, а как подтверждение выбранного пути — быть партнёром для инди-разработчиков, а не ещё одним контролирующим звеном между автором и игроком.

🍽 В Steam выйдет карточный рогалик в стиле Balatro — и это, внезапно, симулятор готовки суши
    Об авторе
    Комментарии0