No, I'm Not a Human разошлась тиражом более 850 тысяч копий и получила крупное обновление
Инди-хоррор No, I'm Not a Human продолжает уверенно набирать обороты. Разработчики объявили, что продажи игры превысили 850 тысяч копий, а вместе с этим выпустили масштабное контентное обновление под названием «Подозрительные лица», которое уже доступно для загрузки.
В честь успеха авторы поблагодарили сообщество за поддержку и представили трейлер с наградами и отзывами, а затем сразу перешли к делу. Обновление заметно расширяет игровой опыт: в проекте появилось больше гостей, событий, историй и даже Steam Trading Cards — весьма неожиданный, но приятный бонус под конец года.
Разработчики подчёркивают, что намеренно не раскрывают подробности нового контента, предлагая игрокам самостоятельно открыть все сюрпризы. Тем не менее, патчноуты всё же были опубликованы.
Главное в обновлении «Подозрительные лица»:
- добавлено 12 новых персонажей;
- появилось 6 новых событий для уже знакомых гостей;
- добавлен ещё один финал;
- включена новая последовательность сновидений;
- добавлено 11 достижений (перфекционистам приготовиться);
- возвращена возможность раздавить таракана в холодильнике;
- исправлен софтлок при смене языка в начале новой игры;
- устранены проблемы с запуском на Steam Deck (LCD) за счёт автоматического перехода в эксклюзивный полноэкранный режим;
- внесены многочисленные исправления локализации;
- исправлена ошибка с загрузкой игры после взаимодействия с курьером.
В завершение разработчики поздравили игроков с праздниками и пообещали вернуться с новостями уже в следующем году. К слову, в ноябре VGTimes удалось пообщаться напрямую с разработчиками одного из самых громких инди-релизов уходящего года и наконец узнать, кто такие «Гости» и о чём основной сюжет No, I'm Not a Human.
-
No, I'm not a Human: как инди-хоррор из России стал обсуждаемым на Западе -
No, I'm not a Human вдохновляет мемы и арты — будет ли поддержка модификаций? -
Гости в No, I'm Not a Human — как отличить монстров от обычных людей -
Создатель No, I'm not a Human прокомментировал самые популярные фанатские теории и раскрыл секреты лора -
Интервью VGTimes с разработчиком No, I'm not a Human: как создавалась игра, кто такие «Гости» и о чем на самом деле основной сюжет