Разработчики The Wayward Realms выпустили большое видеообращение, честно рассказав о ходе создания своей амбициозной RPG и трудностях, с которыми столкнулась команда за последний год. Главная причина паузы в развитии проекта — потеря технического директора Джулиана ЛеФэя (Julian LeFay), легендарного ветерана индустрии и соавтора Daggerfall, который скончался этим летом.
После серьёзной реорганизации и смены ролей команда OnceLost Games пересмотрела рабочие процессы и ухудшила технические задачи к Unreal Engine, чтобы добиться лучшей производительности и упростить дальнейшее развитие.
В ролике авторы показали текущие результаты: масштабный процедурно-генерируемый мир, в котором каждый дом, NPC и даже магазин отображают логику и экономику, а не случайные параметры. Впечатляющая система симуляции населения позволяет управлять миллионами уникальных горожан — их профессии, образ жизни и внешний вид изменяются в зависимости от времени года и событий. В игре обещана глубокая система диалогов и индивидуальных квестов, где каждое взаимодействие строится на реальных данных о персонажах.
Боёвка в The Wayward Realms лишена привычных уровней — навыки героя улучшаются по мере практики, а системные «поражения» ведут к уникальным сценариям: главный герой может не погибнуть, а очнуться пленником, потерять добычу или получить новый квест. Ещё одна важная особенность — магия. Создание собственных заклинаний напрямую связано с астрономией и фазами семи лун над миром.
Разработчики открыто признают, что графика пока уступает современным стандартам, а до полноценного контентного наполнения далеко — но основа будущей «большой ролевой игры мечты» уже работает. Команда благодарит игроков за поддержку и обещает, что выход в ранний доступ состоится только тогда, когда продукт будет действительно достоин титула наследника Daggerfall. Пока же работа над игрой продолжается, а свежие обновления будут выходить регулярно.
Графика пока не на том уровне, который вы могли ожидать или с которым мы сами были бы довольны. Поэтому мы хотим, чтобы это было понятно, когда вы смотрите на игровые системы.
Согласно описанию, действие The Wayward Realms разворачивается на архипелаге из более чем сотни реалистично масштабированных островов, где различные королевства, династии и фракции борются за власть и влияние.
Игра предложит динамический, процедурно генерируемый мир с крупными городами, густыми лесами, горами, болотами и океанами. В основе проекта лежит система, которая отслеживает действия игрока и адаптирует к ним события, персонажей и политические интриги, обеспечивая уникальное прохождение для каждого. Игрок сможет создавать собственного героя без заранее заданных классов, формируя его умения, заклинания, зелья и зачарования по своему усмотрению.
Мир The Wayward Realms наполнен глубокой мифологией и культурным многообразием — здесь можно изучать древние артефакты, исследовать разные расы и цивилизации, а также раскрывать тайны, скрытые под привычной фэнтезийной оболочкой.
Ранее мы сообщали о том, что Тед Петерсон (Ted Peterson), один из основоположников серии The Elder Scrolls, выступил с критикой современных ролевых игр.