В ремастере The Thing исправят сомнительную механику заражения
Разработчики The Thing: Remastered, переиздания оригинального хоррор-шутера 2002 года, поделились новой информацией о проекте. В частности, создатели переделали механику заражения — она станет реалистичнее.
Одной из самых больших проблем оригинала была странная система заражения. Некоторые NPC могли по скрипту начать обращаться даже без контакта с инопланетным «нечто», что не нравилось игрокам. Поэтому разработчики из студии Nightdive решили убрать сценарные превращения, вместо этого сделав некоторых героев более восприимчивыми к инфекции.
Более того, выжившие после заражения NPC могут даже получить психическую травму.
Ремастер The Thing будет «улучшенной версией» оригинальной игры, сохраняющей дух оригинала. Разработчики отреставрируют графику и добавят объемное освещение, а также исправят некоторые геймплейные механики, сделав игровой процесс дружелюбнее к новым геймерам. Игра будет идти с фреймрейтом до 120 FPS на современных системах.
Релиз The Thing: Remastered состоится на PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch и PC. Точная дата выхода пока не известна, зато появились системные требования.
-
Анонсирован ремастер шутера по мотивам культового хоррора «Нечто»
-
Слух: FromSoftware работает над ремастером Dark Souls 3
-
Вышел геймплейный трейлер The Thing: Remastered
-
CD Projekt RED оценила фанатский «ремастер» The Witcher 3
-
Появились новые 4К-скриншоты шутера по мотивам культового «Нечто» с улучшенной графикой
-
Утекла точная дата выхода The Thing: Remastered