Игровые новости Первую Splinter Cell улучшили с помощью трассировки лучей — видео

Первую Splinter Cell улучшили с помощью трассировки лучей — видео

Серый Козодой
Читать в полной версии

Автор YouTube-канала skurtyyskirts продемонстрировал ремастер Tom Clancy's Splinter Cell 2002 года, для которого использовал технологию RTX Remix Path Tracing. Проект пока еще на стадии разработки.

В ролике можно оценить графику «до» и «после» включения трассировки. Освещение в игре стало выглядеть значительно лучше, а вот модель персонажа довольно сильно бликует. Моддер также улучшил текстуры с помощью инструмента PBRify_Upscaler.

Пока это ранняя версия ремастера, но энтузиаст собирается дорабатывать его и дальше.

Напомним, ранее вышел трейлер ремастера Dark Messiah of Might and Magic, для которого также использовали RTX Remix. Также появились слухи о том, что Ubisoft намерена показать ремейк Splinter Cell на летней презентации.

🫸 «Я не договорил»: после 11-летнего бана парень вернулся на форум и… продолжил ругаться
Комментарии 11
Оставить комментарий
2 месяца

Как по мне зря, он стал что ли более пластиковым, как в GTA The Trilogy, неестественно это смотрится

Ответить
2 месяца

Всё верно, там и ориг норм выглядит!

Ответить
2 месяца

Как-то я попробовал халявную игру по Сплинтер Селл — не понравился. И дело не даже в графике. Короче не зацепило

Ответить
2 месяца

да чуть посветлее, но игра про стелс в первую очередь — поэтому ей свойственно быть с таким освещением каким оно и было изначально заложено разрабами.

Ответить
2 месяца

Для такой игры вообще лучше вручную освещение выставлять🫡

Ответить
2 месяца

как вам заблагорассудится 👌

Ответить
2 месяца

Делает кто угодно только не сами разработчики 😂😅

Ответить
2 месяца

Разработчики этой игры небось уже в пенсию отправились

Ответить
2 месяца

Давно уже 😔

Ответить
2 месяца

Что то всё какое то пластмассовое очень,прям как то совсем не очень смотрится с трассировочкой.🤮

Ответить
Pinkie Забанен
2 месяца

модельки бы подтянули лучше

Ответить