Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow — геймплей мало отличается от 1 части серии. В игре немного улучшилось графическое оформление. Сэм получил в своё... Подробнее
Игроки:
Статьи Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Превью, обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Splinter Cell 2), интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Splinter Cell 2), вы в правильном месте
Лучшие стелс-игры — топ-35 на ПК и консолях
Стелс — это жанр, где побеждают терпением и наблюдательностью, а не скорострельностью и силой. Здесь игроку приходится прятаться в тенях, изучать маршруты патрулей, отвлекать охрану и продумывать каждый шаг — будь то проникновение в особняк жертвы или диверсия в тылу врага. За тридцать с лишним лет жанр развился из узкой ниши в полноценный кластер из ярких поджанров: социальный стелс с переодеваниями, иммерсив-сим с полной свободой подхода, тактический стелс с активной паузой, стелс-хоррор и хитрые инди-эксперименты. В этой подборке мы собрали лучшие стелс-игры всех времён на ПК и консолях — 35 проектов, разбитых по поджанрам.
Статьи
1 июня 2026
Противозачаточные в GTA и пин-ап в Fallout — самая необычная реклама в видеоиграх
Впервые реклама внутри игры появилась в аркадном автомате Lunar Lander 1979 года. Игрок мог посетить «Макдоналдс» и заказать один из фирменных бургеров. Сколько известная ресторанная сеть выложила денег за упоминание своего имени, информации нет. Зато точно известно, что в мировом масштабе годовая выручка от внутриигровой рекламы давно уже перевалила за миллиард долларов. Что ж, не за горами день рекламного работника — а это отличный повод вспомнить самую интересную рекламу в играх.
Статьи
21 октября 2020
10 идеальных игр для ремастера после WarCraft 3: Reforged
В последние годы вышло множество ремастеров — как качественных, так и слепленных на скорую руку. Мы выбрали 10 крутых игр прошлого, которым не помешает процедура графического омоложения и, при этом, они не сильно устарели по механике. Надеемся, увидим их в грядущем поколении.
Статьи
31 января 2020
А я бумажку потерял: какую «боль» испытывали геймеры нулевых
Говорят, у каждого времени свои приметы. Однако задумывались ли вы когда-нибудь над тем, что современное поколение PC-геймеров (о консольщиках мы обязательно поговорим в отдельном материале) попросту не знает тех трудностей, с которыми сталкивались любители интерактивных развлечений каких-то пятнадцать лет назад? Мы — задумались. И подготовили для вас этот материал. Устраивайтесь поудобнее, заваривайте чай, нарезайте бутерброды. Будет интересно.
Статьи
30 января 2020